Зверь (игра) - The Beast (game)

Зверь
Разработчики) Microsoft
Издатель (ы) Microsoft
Платформа (и) Браузер
Выпуск
Жанр (ы) Головоломка

The Beast - игра в альтернативной реальности, разработанная Microsoft для продвижения фильма 2001 года « Искусственный интеллект AI» . Точки входа в игру, встроенные в продвижение фильма, сосредоточены на вымышленной Жанин Салле и смерти ее друга Эвана Чана . В 2142 году Жанин узнает, что Эван был убит, и ее расследование раскрывает сеть убийств людей и искусственного интеллекта . Игра была запущена 8 марта 2001 года и продолжала работать после изначально запланированной даты завершения 29 июня, даты выхода фильма.

Игроки проходили через сеть веб-сайтов, созданных Warner Bros. , зарегистрированных на вымышленные имена, и дальнейшие подсказки были даны в последующих рекламных материалах и мероприятиях для фильма. Игра привлекла большую и сплоченную базу игроков, которые создали онлайн-группы, посвященные игре, в первую очередь Yahoo! Группа Cloudmakers . The Beast был описан как «беспрецедентный даже по голливудским стандартам» и считается одной из самых влиятельных ранних игр в альтернативной реальности.

Игра

Чудовище сосредотачивается вокруг вымышленной Джанин Салла, которая расследует смерть своего друга Эвана Чана и обнаруживает прикрытие с участием вереницы убитых людей и искусственного интеллекта . Игроки проходили через сеть из более чем сорока веб-сайтов, созданных Warner Bros., с помощью подсказок, оставленных в трейлерах, печатных объявлениях, плакатах, телефонных сообщениях и прямых рекламных мероприятиях к фильму AI Artificial Intelligence . Игра была запущена 8 марта 2001 года и продолжила свое действие после запланированного завершения 29 июня, даты выхода фильма.

Посылка

Действие происходит в 2142 году, примерно через сорок лет после искусственного интеллекта ИИ , Эван Чан, как говорят, погиб в результате крушения на борту своей лодки Cloudmaker с улучшенным искусственным интеллектом. Доктор Джанин Салла получает загадочное сообщение о том, что он был убит, и ведет расследование. Она обнаруживает, что у него был роман с Венерой, ботом-компаньоном, перепрограммированным, чтобы убить Эвана, и что последующее сокрытие вызывает новые убийства людей и искусственного интеллекта. Одновременно Закон Манна выносится на рассмотрение законодательного собрания и президента и, в конечном итоге, выносится на референдум, чтобы решить, будут ли относиться к искусственному интеллекту наравне с человеческими гражданами.

Развитие участка

Подсказки к игре распространялись через трейлеры, печатную рекламу, плакаты, телефонные сообщения и прямые рекламные мероприятия к фильму « Искусственный интеллект ИИ» и даже в граффити в общественных туалетах в крупных городах по всей территории Соединенных Штатов. В сети игра была представлена ​​на многочисленных веб-сайтах в текстовом, фото-, видео- и аудиоформате.

Игроки входили в игру через одну из трех точек входа, которые команда разработчиков называла «кроличьими норами», в центре которых находится доктор Джанин Салла: в трейлерах и плакатах Жанин Салла упоминается как «разумный машинный терапевт» в постановке, номер телефона скрыт в другом трейлере. в конечном итоге привело к Жанин, а рекламный плакат, разосланный в технологические и развлекательные СМИ, содержал код, гласящий: «Эван Чан был убит. Жанин - это ключ». Зверь был запущен 8 марта 2001 г .; однако только около ста игроков открыли для себя игру в первые несколько недель.

Гарри Ноулз в 2010 году
Гарри Ноулз принес широкое внимание Зверь с Is It Cool News не статья о Жанин и веб - сайтов , ссылающихся на нее.

В апреле Гарри Ноулз из Ain't It Cool News получил электронное письмо от человека, назвавшего себя «claviusbase», отсылка к «Космической одиссее 2001 года» , с призывом поискать в Интернете Джанин Салла. Он обязал и обнаружил множество веб-сайтов, зарегистрированных на один и тот же IP-адрес , в том числе один для Всемирного университета Бангалора, основанного в 2028 году и утверждающего, что он работодатель Джанин. Он разместил статью о веб-сайтах на сайте Ain't It Cool News 11 апреля, собрав 25 миллионов просмотров в тот день на веб-сайтах The Beast и более 22 000 сообщений о The Beast to Ain't It Cool News за два месяца. CNN заявил, что статья Ноулза считается первой, написанной об игре.

В мае во время презентации искусственного интеллекта ИИ в Массачусетском технологическом институте продюсер Кэтлин Кеннеди и актер Хейли Джоэл Осмент приняли вопрос от предположительно посаженного члена аудитории об их опыте работы с Жанин Салла, а Кеннеди впоследствии раздал визитные карточки для Жанин. содержащий другую подсказку к игре. Позже в том же месяце митинги «Ополчение против роботов» в Нью-Йорке , Чикаго и Лос-Анджелесе были организованы с участием актеров, которые делали вид, что протестуют против искусственного интеллекта.

Джанин Салла и другие персонажи Чудовища указаны в заключительных титрах фильма .

Облачатели и база игроков

Создатели облаков, названные в честь лодки, на которой был убит Эван, принадлежит Yahoo! Группа и сайт посвященный игре. Веб-сайт Cloudmakers был одним из первых, посвященных игре. Хотя общее количество игроков было неопределенным, группа Cloudmakers, как утверждается, включала большинство игроков. Перед выпуском фильма на доску объявлений группы было зарегистрировано от 4500 до почти 5000 пользователей. В июне 2001 года основатель сайта заявил, что список обсуждений генерирует десятки тысяч сообщений еженедельно. Игра развивалась по мере того, как в нее играли. В то время как большинство игроков пришли к сюжетным линиям после того, как они были укреплены, группа Cloudmakers постоянно находилась в авангарде игры, подталкивая разработчиков игры и влияя на сюжет. Предупреждения и сообщения, отправляемые членами Cloudmakers персонажам истории, регулярно появлялись в сюжете, а проекты / чертежи и базы данных, созданные группой, упоминались и даже размещались на игровых веб - сайтах и в журналах (как и усилия более мелких группа, SphereWatch ). После игры Хозяева Марионеток признались, что они полагались на огромный кладезь знаний среди Создателей облаков и других групп игроков, чтобы решить любую головоломку, созданную дизайнерами. Например, загадка в конце «Зверя» требовала, чтобы игроки понимали табулатуру лютни , и, конечно же, были Создатели облаков, которые могли ее решить.

Создание и производство

Хотя The Beast напрямую не ссылается на искусственный интеллект AI , продюсер фильма Кэтлин Кеннеди заявила, что целью игры было развитие вымышленного сеттинга фильма и создание основы для серии видеоигр, выпущенных более пяти лет в рамках «очень тщательно продуманного долгосрочного проекта. проект с Microsoft и Xbox ».

Джордан Вейсман создал оригинальную концепцию, а затем ее разработал и развил Элан Ли . Писатель-фантаст Шон Стюарт был привлечен к проекту в качестве главного сценариста.

Изначально планировалось, что игра закончится выпуском фильма 29 июня 2001 года, но продолжала работать все лето. В итоге для игры было создано пятьдесят веб-сайтов с общим количеством страниц около тысячи. Чтобы предотвратить связь между веб-сайтами и продвижением искусственного интеллекта AI , веб-сайты были зарегистрированы на различных лиц с фамилией Гаепетто, отсылкой к Джеппетто , и поддельными номерами телефонов и адресами. Позднее создатели игры стали известны как «Мастера кукол». Кевин Маклеод был одним из кукловодов. Ему помогал Тук Доан Нгуен на таких сайтах, как Cybertronics, Eliza's Tea Room и других. Microsoft также изначально отрицала участие в разработке игры, хотя считалось, что это было частью сохранения целостности интриги игры.

Прием и наследство

Игра была описана Los Angeles Times как «одна из самых сложных когда-либо задуманных рекламных роликов», «беспрецедентная даже по голливудским стандартам». The Atlantic называет ее «первой по-настоящему успешной игрой в альтернативной реальности», а Polygon заявила, что это первая в своем роде. Зверь был по сравнению с Witch Project Blair «s маркетинговой кампании, хотя Ноулз чувствовал Ведьма из Блэр » s кампания была более успешной , благодаря более широкой привлекательности концепции и увеличению продолжительности жизни видеоматериала.

Ноулз полагал, что популярность игры оказала давление на режиссера Стивена Спилберга и студию, чтобы они сняли фильм, достаточно инновационный, чтобы соответствовать интересу к игре, заявив, что секретность производства вызвала ожидания. Несмотря на свой успех, игре не удалось привлечь внимание аудитории к искусственному интеллекту искусственного интеллекта , который внутри страны собрал меньше, чем ее бюджет.

Рекомендации

внешние ссылки