Hexen: Beyond Heretic -Hexen: Beyond Heretic

Hexen: Beyond Heretic
Hexenbox.jpg
Коробка для ПК
Разработчики) Программное обеспечение Raven
Издатель (ы) id Программное обеспечение
Директор (ы) Брайан Раффел
Производитель (и) Джон Ромеро
Дизайнер (ы) Брайан Раффел, Эрик К. Биссман
Композитор (ы) Кевин Шильдер
Двигатель Двигатель судьбы
Платформа (и) MS-DOS , Microsoft Windows , классическая Mac OS , RISC OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga
Выпускать MS-DOS / Microsoft Windows
Короли смерти Темной Цитадели
Mac OS
Игровая приставка
Sega Saturn
Nintendo 64
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Hexen: Beyond Heretic - это видеоигра в жанре фэнтези -шутер от первого лица, разработанная Raven Software и опубликованная id Software через GT Interactive Software 30 октября 1995 года. Это продолжение игры Heretic 1994года и вторая игра в серии Serpent Riders от Raven Software. «трилогия, кульминацией которой стал Hexen II . Название происходит от немецкого существительного Hexen , что означает « ведьмы », и / или глагола hexen , что означает «произносить заклинание ». Продюсер игры Джон Ромеро заявил, что третья неизданная игра в этой серии должна была называться Hecatomb .

Hexen: Beyond Heretic получила очень положительные отзывы после выпуска, хотя различные консольные порты 1997 года были встречены отрицательно из-за проблем с частотой кадров и элементами управления, а также из-за устаревания самой игры. Критические одобрения игре сосредоточились на нелинейном дизайне уровней и выборе трех игровых персонажей, каждый из которых предлагает особый игровой процесс.

участок

После рассказа о поражении D'Sparil в Heretic , Hexen происходит в другой области, Кроносом, который осажден второй из трех Serpent Riders, Korax. Трое героев отправились уничтожить Коракса. Игрок берет на себя роль одного из таких героев. На протяжении своего квеста он путешествует через подземелья элементалей, пустынную местность, семинарию на склоне горы, большой замок и, наконец, некрополь перед финальной битвой со Всадником на Змеях.

Геймплей

Новая функция серии, представленная в Hexen, - это выбор трех классов персонажей. Игроки могут играть за бойца (Баратус), священнослужителя (Париас) или мага (даэдолон). Каждый персонаж обладает уникальным оружием и физическими характеристиками, что придает игре дополнительное разнообразие и ценность при воспроизведении. Истребитель в основном полагается на физические атаки с близкого расстояния с оружием, как мирским, так и магическим по своей природе, и он сильнее и быстрее, чем другие персонажи. Маг использует набор заклинаний дальнего действия, досягаемость которых уравновешивается тем фактом, что он самый хрупкий и самый медленный из классов. Клерик вооружается комбинацией как рукопашного, так и дальнего боя, являясь своего рода золотой серединой между двумя другими классами. Кроме того, некоторые предметы, такие как флешет (бомба с ядовитым газом), ведут себя по-разному, когда собираются и используются каждым из классов, функционируя таким образом, чтобы лучше соответствовать их различному подходу к бою.

Hexen вводит в серию уровни «хаба», где игрок может перемещаться между центральными уровнями хаба и связанными боковыми уровнями. Это делается для решения крупномасштабных головоломок, требующих использования ряда предметов или переключателей. Игрок должен пройти через хаб, чтобы перейти к следующему хабу.

Система инвентаря возвращается из Heretic с несколькими новыми предметами, такими как «Диск отталкивания», который отталкивает врагов от игрока, и «Икона защитника», который обеспечивает непобедимость для каждого класса по-разному.

Разработка

Как и Heretic , Hexen разрабатывался на NeXTSTEP . Hexen использует модифицированную версию движка Doom , которая позволяет смотреть вверх и вниз, играть по сети с участием до восьми игроков и выбирать из трех классов персонажей. Это также популяризировало «хаб-систему» ​​развития уровней в жанре шутеров от первого лица. В отличие от предыдущих игр, которые полагались исключительно на General MIDI для музыки, Hexen также может воспроизводить треки с компакт-дисков . Собственный компакт-диск игры содержал саундтрек в аудиоформате, который был точно таким же, как и саундтрек MIDI, но воспроизводился через высококачественный звуковой модуль. Однако наиболее значительным улучшением стало добавление сценариев перемещения, поворота и уровня стен.

Модификации двигателя

«Полиобъекты» - это стены, которые движутся в игре. Поскольку движок Doom использует систему разделения двоичного пространства для рендеринга, он не позволяет перемещать стены. Hexen " двигающиеся стены s фактически односторонни линии построены где - то на карте и вынесенные в желаемом месте старта при загрузке уровня. Это включает псевдодвижущуюся стену, но не позволяет перемещать секторы (например, видеть верхушки движущихся дверей). Однако это часто создает проблемы в секторах, содержащих более одного узла, что объясняет относительно ограниченное использование полиобъектов.

В то время как Doom , Doom II и Heretic полагаются на линии на картах для выполнения простых действий, Hexen также позволяет активировать эти действия с помощью сценария кода действий (ACS). Эти скрипты используют синтаксический вариант языка C , что позволяет упорядочивать игровые действия в особой последовательности. Функции программирования, такие как рандомизация, переменные и активация скрипта между отображениями, обеспечивают плавный игровой процесс и отвечают за большинство специальных эффектов в игре: экранные сообщения, случайные звуковые эффекты, порождение монстров, изменение текстур бокового определения, универсальное управление полиобъектами, инициализация уровня для deathmatch и даже сложные изменения окружающей среды, такие как землетрясения, изменяющие текстуры и высоту пола.

Исходный код

С 11 января 1999 года исходный код для Hexen был выпущен Raven Software по лицензии, предоставляются права на некоммерческое использование, и был повторно выпущен под лицензией GNU GPL-2,0-только 4 сентября 2008 г. Это позволило игра будет портирована на различные платформы, такие как Linux , AmigaOS и OS / 2 (включая eComStation и ArcaOS ).

Hexen совместим со многими исходными портами Doom ; Hexen ' функции s также совместимы с Рока пыжи сделал для портов источника независимо от того, в какую игру они играют на.

Музыка

Партитуру написал Кевин Шильдер. В отличие от Heretic , некоторые песни в Hexen , помимо MIDI-версий, имели более качественные версии на компакт-дисках. При воспроизведении в режиме CD-audio песни, отсутствующие на компакт-диске, будут заменены некоторыми существующими дорожками компакт-диска.

Консольные версии

Hexen был выпущен для Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , все они были выпущены GT Interactive в первой половине 1997 года. Несмотря на то, что они представляют несколько конкретных отличий в соответствующих переводах оригинальной игры для ПК, все они представляют собой, по сути, одну и ту же игру с никаких серьезных изменений в дизайне уровней, сюжете или общей доставке.

Версия для PlayStation, разработанная Probe Entertainment , содержит сцены FMV и аудиомузыку Redbook из версии для ПК с компакт-диска, но не имеет многопользовательского режима. Сценарии и анимация медленнее, враги имеют только свои передние спрайты и не имеют кровавых смертей при атаке сильными ударами или оружием, а частота кадров ниже. Хотя все уровни присутствуют в этой версии и имеют правильную компоновку, детали их архитектуры несколько упрощены и есть некоторая потеря общего качества освещения. Этот порт основан на бета-версии оригинальной версии Hexen для ПК, поскольку используются многие игровые настройки, такие как более простой дизайн уровней и более слабые кулаки Истребителя по сравнению с другими версиями.

Версия Sega Saturn, также разработанная Probe, наследует большинство ограничений версии для PlayStation, таких как упрощенная архитектура декораций и пониженное освещение, хотя в некоторых аспектах есть улучшения. Сценарии выполняются быстрее, а частота кадров, хотя и не плавная и непостоянная, немного лучше. У врагов все еще отсутствуют все, кроме их передних спрайтов, но они сохраняют свою кровавую смерть, когда их убивают сильным ударом или оружием. В этой версии также есть скрытые кооперативные режимы связи двух игроков и режимы смертельного боя, доступные только через открываемое чит-меню. Хотя этот порт разделяет сцены FMV и большую часть аудиомузыки Redbook из других версий CD-ROM, он также включает некоторые новые музыкальные треки.

Версия для Nintendo 64, разработанная Software Creations , сохраняет все графическое качество и архитектуру декораций, имеет постоянную частоту кадров и включает высокую детализацию и плавную фильтрацию. В этой версии также есть кооперативный режим с разделенным экраном для четырех игроков и режим смертельного боя, хотя в них нужно играть в режиме с низкой детализацией. Из-за ограничений по хранению картриджей , версия для Nintendo 64 основана на оригинальной версии для ПК с гибкими дисками, и в ней отсутствуют сцены FMV и аудиомузыка Redbook, представленные в версии на компакт-диске, хотя в ней есть новые повествования об уровнях.

Короли смерти Темной Цитадели

Deathkings of the Dark Citadel - это официальный пакет расширения , выпущенный для Hexen 3 сентября 1996 года. В нем есть еще три центра с 20 новыми уровнями одиночной игры и шестью новыми уровнями Deathmatch. В отличие от пакета расширения Shadow of the Serpent Riders для Heretic , его нужно было покупать в розничных магазинах или по почте. В то время это было необычно, поскольку большинство платных пакетов расширения также включали другие новые или пересмотренные элементы игрового процесса. Deathkings of the Dark Citadel , в отличие от Shadow of the Serpent Riders , не был упакован с оригинальной игрой, а это означает, что оба должны были быть приобретены отдельно, и расширение не будет работать без Hexen . Этот пакет расширения также изначально не включал и не включал музыку. Музыку можно полностью включить, применив патч, специально выпущенный для решения этой проблемы (обычно его можно найти в Интернете под названием «dkpatch»).

В каждом из хабов (Скверна, Ворота констебля и Неф) есть один секретный уровень и новые головоломки, основанные на квестовых предметах из оригинальной игры (новые квестовые артефакты добавлены не были). На карте может появиться любой тип врага.

Последний уровень расширения, сама Темная Цитадель, представляет собой уровень, похожий на арену, на котором присутствуют телепортирующиеся волны монстров и трех боссов (клоны Истребителя, Клерика и Мага).

Прием

К августу 1997 года Heretic и Hexen отгрузили розничным торговцам в общей сложности около 1 миллиона единиц.

Рассматривая версию для ПК, Maximum заметил, что Hexen отличается от других «3D-слэшеров» своим выбором персонажей и новым подходом к дизайну уровней, который «приводит к тому, что ваш персонаж выбирает свой путь, а не направляется по довольно линейной серии комнат. , доказывая, что 3D игры повзрослели ». Они также отметили, что игровой процесс неизменно интенсивен из-за сложности врагов, разнообразия оружия и бонусов, а также огромного размера и широты уровней. Они дали игре 5 звезд из 5 и награду «Максимальная игра месяца». Рецензент Next Generation высказал мнение, что « Hexen берет все, что было хорошего в Heretic , и делает его еще лучше». Он прокомментировал, что возможность выбора между тремя разными классами персонажей дает ценность воспроизведения игры, чего раньше не хватало в шутерах от первого лица, и, хотя графика блочная и пиксельная, «жутко реалистичные» звуковые эффекты создают для этого в большой степени. Как и « Максимум» , он похвалил нелинейный дизайн уровней и пришел к выводу, что игра обязательна для всех фанатов шутеров от первого лица. Крис Худак, ссылаясь на разные способности трех игровых персонажей, назвал Hexen «хитрее, умнее и стильнее, чем Doom - со всеми убийствами и втрое большей ценностью воспроизведения».

Компьютер Игры Стратегия Плюс имени Hexen лучший «First-Person Action» название 1995 было также второе место на Computer Gaming World ' награду s 1995 „Действие Игра года“, которыйконечном счете пошел Crusader: No Remorse . Редакторы назвали его «еще однимкровавым фестивалем Doom, отличающимся фэнтезийным сеттингом и тем фактом, что он позволяет вам играть за бойца, жреца или мага, каждый из которых обладает уникальными атрибутами и оружием».

Версия Сатурна была принята гораздо меньше. В обзоре версии Saturn в « Следующем поколении» рассмотрено следующее: «Как масло и вода, игры в стиле Doom и преобразования консолей плохо сочетаются. Если программисты не захотят переписать графический движок с нуля, порты ПК будут ограничены. в слишком мало памяти и пренебрегая родным 3D оборудованием консоли ". Рецензент рекомендовал владельцам Saturn попробовать PowerSlave или Ghen War , шутеры от первого лица, специально разработанные для консоли. Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly также заявили, что игра плохо конвертировалась с ПК. Другие описывали порт Saturn как точное преобразование и утверждали, что проблема заключалась просто в том, что Hexen была слишком старой игрой, чтобы ее выпускать для консолей в 1997 году без каких-либо улучшений. Хотя они не согласились с точными причинами, большинство критиков согласились с тем, что версия Saturn страдает от пиксельной графики, резкого падения частоты кадров и громоздких элементов управления. Страшный Ларри из GamePro дал ему смешанный обзор, подытожив , что «хотя он не дожил до Powerslave " стандартов с, это все-таки порядочный весело.» Джон Броуди из GameSpot дал несколько более мрачную оценку: «Несмотря на эти вопиющие недостатки, Hexen, тем не менее, предлагает достаточно улучшений по сравнению со стандартным шутером, чтобы оправдать аренду, особенно для поклонников ролевых игр, которые жаждут действий в реальном времени ... Но в остальном версия Hexen для Saturn - это классическая игра, в которой слишком мало и слишком поздно ». Рич Ледбеттер из Sega Saturn Magazine и Джеймс Прайс из Saturn Power защищали версию Saturn, комментируя, что, хотя и не выдающийся, она намного превосходит Saturn-версию Doom , которая была выпущена примерно в то же время. Прайс с особым энтузиазмом воспринял многопользовательский режим с подключением по кабелю.

Версия для Nintendo 64 также не впечатлила большинство критиков. Режим для четырех игроков был отмечен как беспрецедентная функция в консольных шутерах от первого лица, но графика была сочтена неприемлемо плохой, особенно частота кадров и использование mip-отображения и сглаживания Nintendo 64 таким образом, что фактически ухудшили качество изображения. визуальные эффекты игры. Как и в случае с версией Сатурна, некоторые критики полагали, что Hexen к тому времени слишком устарел, чтобы получить простой порт. Джо Филдер из GameSpot также пожаловался на серьезную ошибку в функции сохранения. В своем особом мнении Scary Larry пришел к выводу, что «Хотя Hexen не такой отполированный, как Turok, и не такой забавный и жуткий, как Doom 64 , он дает вам на выбор трех персонажей, и действие становится увлекательным, как только вы в него входите». Он дал ей более высокие оценки, чем версия Saturn во всех категориях, кроме звука. В отличие от этого, Мэтт Касамассина из IGN назвал это «дрянным портом компьютерной игры, которая изначально не была так хороша».

Еще более негативно была воспринята версия для PlayStation; Критики повсюду раскритиковали порт за его низкую частоту кадров, пиксельную графику и неаккуратное управление платформой.

Electronic Gaming Monthly ' Guide с 1998 видеоигрой покупателя назвал Hexen 1997 „Игры , которая должна уже Остался на ПК“, отметив , что в то время как версия Nintendo 64 была лучшей из портов консоли, все три были плохие преобразования, и Hexen был слишком стары к тому моменту, когда их выпустили.

использованная литература

внешние ссылки