Graftgold - Graftgold

Graftgold
Тип Компания видеоигр
Промышленность Видеоигры
Основан 1983 г.
Основатель Стив Тернер
Несуществующий Начало 1998 г.
Судьба Банкротство
Действующие лица
Стив Тернер , Эндрю Брейбрук , Эндрю Хьюсон
Веб-сайт http://www.graftgold.com/

Graftgold был независимым разработчиком компьютерных игр, который приобрел известность в 1980-х годах, создав множество компьютерных игр на различных 8-битных , 16-битных и 32-битных платформах.

История

Эпоха Хьюсона

Компания Graftgold была основана в 1983 году, когда Стив Тернер решил бросить свою обычную работу коммерческого программиста, чтобы сосредоточиться на производстве компьютерных игр. Понимая, что его амбиции слишком велики для одного человека, он нанял для работы своего близкого друга Эндрю Брейбрука . После короткого периода разработки игр для домашнего компьютера Dragon , Graftgold вскоре обратила свое внимание на более прибыльные рынки Commodore 64 и ZX Spectrum .

Во многом ранний успех Graftgold стал возможен благодаря их сотрудничеству с Hewson Consultants. Основанная Эндрю Хьюсоном в начале 1980-х, компания Hewson Consultants стала одним из самых успешных британских издателей компьютерных игр. В то время как многие издатели в то время полагались на более крупные материнские компании для производства своей продукции, Эндрю Хьюсон владел собственным заводом по производству кассетных копий, что давало им гораздо больший контроль над своей способностью реагировать на рыночные тенденции. Многие из самых запоминающихся названий Graftgold были опубликованы Hewson, включая Paradroid , Uridium , Quazatron и Ranarama .

Эпоха Telecomsoft

К концу 1980-х стало очевидно, что Hewson Consultants испытывает финансовые трудности. Стив Тернер решил, что в интересах Graftgold будет искать другого издателя, поэтому они расстались с Hewson и подписали издательское соглашение с Telecomsoft , программным подразделением British Telecom . Двое штатных программистов Hewson, Доминик Робинсон и Джон Камминг, отреагировали на это развитие событий, покинув компанию и присоединившись к Graftgold.

Hewson не обрадовались, увидев, что их самый успешный партнер по разработке прыгнул с корабля, особенно потому, что Graftgold должна была выпустить две долгожданные игры - Magnetron (от Стива Тернера для ZX Spectrum) и Morpheus (от Эндрю Брейбрука для C64). . Graftgold утверждала, что, поскольку они не были связаны контрактом с Hewson, они были полностью вправе искать альтернативного издателя. Неспособный выдержать длительные судебные споры, Хьюсон в конце концов урегулировал вопрос с Telecomsoft во внесудебном порядке и расстался с Graftgold.

Graftgold выпустила ряд игр для Telecomsoft с 1987 по 1989 год, в том числе их первую аркадную версию Flying Shark . Однако продажа Telecomsoft компании Microprose в 1989 году привела к тому, что в конечном итоге Ocean Software выпустила одобренное критиками преобразование Rainbow Islands .

Эпоха MicroProse / Activision

На заре 1990-х произошел фундаментальный сдвиг в способах разработки компьютерных игр. В то время как игры 8-битной эпохи обычно разрабатывались одним человеком в течение нескольких месяцев (иногда даже нескольких недель), более требовательные 16-битные игры требовали больших команд, более длительного времени разработки и значительно больших бюджетов. Роялти от их впечатляющего каталога названий позволили Graftgold с легкостью осуществить этот переход, наняв более 30 человек для работы над большим количеством продуктов в рамках команды.

Однако путь Graftgold через 16-битную эпоху останется тернистым. Недавно заключенные сделки с Hewson Consultants (к тому времени на последнем издыхании) и Activision оказались катастрофическими. Ликвидация Hewson вынудила их продать Activision права на публикацию Paradroid 90 . В то время как игра хорошо продавалась на Amiga, версия PC Engine, которая находилась в разработке, была отложена. Что еще хуже, Graftgold также разрабатывал Realms , дорогую стратегию в реальном времени для Activision, когда было объявлено, что издательский гигант испытывает серьезные финансовые трудности и начал закрывать многие из своих международных операций. У Graftgold больше не было контракта на разработку каких-либо названий для MicroProse, поэтому будущее выглядело мрачным.

Эпоха Девственниц / Отступников

Спасение Graftgold пришло в виде Virgin Interactive . Graftgold уже установила тесные рабочие отношения с Virgin в ходе разработки Super Off Road . Выкупив права на Realms у Activision, Graftgold закончил игру для Virgin. С 1991 по 1993 годы Graftgold сосредоточилась на основных игровых платформах Sega - Master System , Game Gear и Mega Drive, - разрабатывая и конвертируя многочисленные игры для этих консолей для Virgin.

В то же время, когда они разрабатывали игры Sega для Virgin, Graftgold также заключила издательский договор с Renegade , который спас ряд продуктов, которые изначально были обещаны Mirrorsoft . Опыт Graftgold научил их, что один из способов обеспечить выживание в отрасли - это заключать сделки с несколькими издателями, а не класть все яйца в одну корзину. Renegade опубликовал признанный критиками платформер Fire and Ice от Graftgold в нескольких форматах, а также Uridium 2 на Amiga.

Где-то между началом и серединой 1990-х произошли две вещи, которые оказались началом конца для Graftgold. Форматы 8-битных консолей сделали свой последний вздох, когда Nintendo Entertainment System и Master System уступили место своим 16-битным преемникам. Как следствие, работа Graftgold по преобразованию 8-битных файлов быстро прекратилась. Примерно в это же время Amiga и Atari ST как игровые платформы устарели. К тому времени, когда Graftgold выполнила все свои договорные обязательства по 8-битным консолям и 16-битным компьютерам, было уже слишком поздно для того, чтобы закрепиться на рынке 16-битных консолей. Graftgold будет разрабатывать только по одному названию для Mega Drive и Super NES ( Ottifants и Empire Soccer 94 соответственно, хотя последнее останется неопубликованным).

Молодой рынок PlayStation оставался непростым орешком. Подобно тому, как переход с 8-битной на 16 -битную платформу увеличил затраты на разработку и потребовал значительного расширения ресурсов, точно так же произошел переход с 16-битной на 32-битную платформу. Комплекты для разработки PlayStation были заведомо дорогими. Graftgold были в состоянии позволить себе начать разработку International MotoX и конверсию Rainbow Islands для PS1 , но они не могли позволить себе разработку каких-либо других игр. Их финансовая безопасность теперь зависела только от этих двух титулов.

Эпоха Warner / Perfect

Renegade, которому принадлежали права на публикацию International MotoX , в конечном итоге были приобретены Time Warner Interactive, но вскоре компания Warner начала пересматривать свою стратегию публикации программного обеспечения. Игра Graftgold была завершена, но не публиковалась в течение шести месяцев. К тому времени, когда он был наконец выпущен, он приносил достаточно прибыли, чтобы покрыть большие авансы, предоставленные Graftgold, но очень мало дополнительных доходов сверх этого. Rainbow Islands (в комплекте с конвертированной версией Bubble Bobble ) не смогли вызвать интереса и у современных геймеров PS1.

Из-за очень небольшого дохода от двух игр для PS1 Graftgold столкнулись с трудностями при разработке Hardcorps , единственной игры, которую они получили по контракту для малоизвестного издателя по имени Coconuts. Имея аванс намного ниже того, что требовалось для финансирования производства игры, Graftgold были вынуждены начать увольнять сотрудников. Заявка на спасение через одиннадцатый час от другого разработчика, Perfect 10 Productions (ответственного за очень успешные приключенческие игры Discworld ), помогла финансировать Graftgold достаточно долго, чтобы искать альтернативную сделку по изданию Hardcorps с Psygnosis, но это провалилось после многочисленных задержек.

Graftgold окончательно закрылась в начале 1998 года.

В 2014 году Стив Тернер появился в документальном художественном фильме « От спален до миллиардов» (2014), в котором рассказывается история британской индустрии видеоигр с 1979 года по настоящее время.

Список игр

Имя Платформы Выпущенный Опубликовано:
3D космические войны Спектр , Дракон 32 1983 г. Hewson Consultants
3D Атака Сейддаба Спектр, Дракон 32 1984 Hewson Consultants
3D Луна-Атака Спектр, Дракон 32, Коммодор 64 1984 Hewson Consultants
Легенда об Авалоне Спектр 1984 Hewson Consultants
День Гриббли Коммодор 64 1985 г. Hewson Consultants
Dragontorc Спектр 1985 г. Hewson Consultants
Paradroid Коммодор 64 1985 г. Hewson Consultants
Астроклон Спектр 1986 г. Hewson Consultants
Квазатрон Спектр 1986 г. Hewson Consultants
Уридиум Коммодор 64 1986 г. Hewson Consultants
Аллейкат Коммодор 64 1986 г. Hewson Consultants
Paradroid (металлическое издание) Коммодор 64 1986 г. Hewson Consultants
Paradroid (Конкурсная версия) Коммодор 64 1986 г. Hewson Consultants
Особый день Гриббли Амига , Коммодор 64 1986 г. Hewson Consultants
Уридий + Коммодор 64 1986 г. Hewson Consultants
Ранарама Спектр 1987 г. Hewson Consultants
Магнетрон Коммодор 64, Спектр 1987 г. Телекомсофт
Морфеус Коммодор 64 1987 г. Телекомсофт
Ранарама Коммодор 64 1988 г. Hewson Consultants
Летающая акула Спектр, Амстрад 1988 г. Телекомсофт
Интенсивность Коммодор 64, Спектр 1988 г. Телекомсофт
Орион Коммодор 64, Спектр 1988 г. Телекомсофт
Голова мяча Коммодор 64 1989 г. Hewson Consultants
Солдат удачи Коммодор 64, Спектр 1989 г. Телекомсофт
Бусидо Коммодор 64 1989 г. MicroProse
Simulcra Амига, Atari ST 1989 г. MicroProse
Радужные острова Commodore 64, Spectrum, Amstrad , Atari ST, Amiga 1990 г. Океан
Супер бездорожье Спектр, Коммодор 64, Амига, Atari ST, ПК, Амстрад 1990 г. девственник
Paradroid 90 Atari ST, Amiga 1990 г. Hewson Consultants
Царства Амига, Atari ST, ПК 1990 г. GraftGold / Virgin
Уридий специальный Амига 1991 г.
Внедорожный Игровое снаряжение, Мастер-система 1991 г. GraftGold / Virgin
Огонь и лед Амига, Atari ST, ПК 1992 г. Отступник
Супермен Игровое снаряжение, Мастер-система 1992 г. девственник
Пламя и Лед (римейк [?]) Игровое снаряжение, Мастер-система 1993 г. девственник
Уридий 2 Амига 1993 г. Отступник
Ниппер против кошек Амига 1993 г. Graftgold
Оттифантс Игровое снаряжение, Master System, Mega Drive 1993 г. SEGA
Огонь и лед Amiga CD32 , ПК 1994 г. Отступник
Империя Футбол 94 Super NES , ПК, Amiga, Acorn RISC OS 1995 г. Graftgold / Империя
Вирокоп Амига 1995 г. Graftgold / Renegade / Warner Interactive Entertainment
Международный MotoX ПК, PlayStation 1996 г. Graftgold / Отступник
Радужные острова ПК, PlayStation 1996 г. Признание
История сказочной страны ПК 1997 г. Hasbro Interactive
Радужные острова Casio Loopy 1997 г. Hasbro Interactive

Ключевой персонал

Стив Тернер

После ухода с работы в сфере коммерческого программирования в 1982 году Стив Тернер решил сконцентрироваться на разработке компьютерных игр-фрилансеров. Первоначально основав компанию под названием ST Software, Тернер переименовал компанию в Graftgold после того, как нанял своего друга Эндрю Брейбрука, чтобы тот помогал ему с обязанностями программирования.

Сольные проекты Тернера для Graftgold включали 3D Space Wars , Astroclone , Quazatron , Ranarama и Magnetron для ZX Spectrum. Позже он участвовал в большинстве более поздних проектов Graftgold на 16-битных и 32-битных платформах.

После кончины Graftgold Тернер продолжал работать в ИТ-индустрии.

Эндрю Брейбрук

После непродолжительного программирования игр для домашнего компьютера Dragon , Брейбрук добился успеха, выпустив Gribbly's Day Out от Hewson в 1985 году. Комбинируя элементы платформеров и шутеров с красочной мультяшной графикой, игра мгновенно превратилась в игру. ему имя, чтобы смотреть.

Ближе к концу 1985 года появился классический Paradroid Брейбрука . Paradroid считался многими геймерами C64 одной из величайших когда-либо созданных игр. Это была стрелялка с исключительно умными врагами, уникальным игровым процессом и быстрой прокруткой барельефной графики, которую быстро подражали многим другим разработчикам.

Еще две игры Braybrook появились в 1986 году. Uridium оказался еще более впечатляющим достижением в программировании, чем Paradroid . Это была стрельба с горизонтальной прокруткой, которая требовала от игрока перемещения по опасной поверхности множества колоссальных дредноутов, обстреливая цели и одновременно избегая волн истребителей, которые пронеслись мимо с невероятной скоростью. Гладкая металлическая графика стала стандартом, по которому будут оцениваться все будущие игры этого жанра. Аллейкат прибыл позже в этом году. Балансирующая где-то между гонщиком с вертикальной прокруткой и стрелялкой, игра (хотя и впечатляющая с технической точки зрения) оказалась исключительно сложной и разочаровала значительную часть фанатов Брейбрука.

Следующая игра Брейбрука, Morpheus , была опубликована Rainbird (Telecomsoft) в 1987 году. Сочетая в себе элементы игр по развитию ресурсов и освященного веками шутер-апа, Morpheus был самой авантюрной игрой Брейбрука на сегодняшний день. Несмотря на интригующий игровой процесс и впечатляющую графику, высокая кривая обучения и несколько экспериментальный игровой процесс привели к низким продажам. Последняя из классических игр Брейбрука C64, Intensity , вышла в 1988 году. Эта игра, немного более стратегическая, имела скромный успех, но не сумела воссоздать магию ранних игр Брейбрука.

Брейбрук продолжил разработку ряда игр для Amiga , включая преобразование Rainbow Islands и сиквелов в Paradroid и Uridium, прежде чем присоединиться к остальной части команды Graftgold, разрабатывающей свои 16-битные и 32-битные игры. Брейбрук оставался в Graftgold до распада компании в 1998 году, когда он работал над версиями Hardcorps для ПК и PS1 . Сейчас он работает в страховой компании в Великобритании.

Доминик Робинсон

Доминик Робинсон получил известность как внутренний программист Hewson, когда он преобразовал Uridium в Spectrum (что ранее считалось невозможным) в 1986 году. За этим последовала еще одна классическая стрелялка Spectrum, Zynaps и головоломка / шутер, Anarchy , оба из которых были выпущены в 1987 году. После ухода из Hewson он присоединился к Graftgold, чтобы работать над преобразованием Spectrum в Flying Shark , а также над версиями Simulcra и Rainbow Islands для Amiga и Atari ST .

использованная литература

внешние ссылки