Иди открытие - Go opening

Дебют в го относится к начальным ходам игры в го . На традиционной доске 19 × 19 начальная фаза игры обычно длится от 15 до 40 слоев . Существует некоторая специализированная терминология для открытий го. Точные значения терминов японского языка часто понимают неправильно.

Идет открытие целого доски относится к последовательности открытия игр, почти всегда выложенная стандартного 19 × 19 го совета . Из-за симметрии доски (восьмикратной) существуют определенные правила отображения начальных ходов, традиционные для Японии . Это не обязательно применимо в Китае или Корее , но, естественно, говоря о «открытии», никогда не нужно различать отверстия, связанные симметрией.

Японский термин для обозначения начальной фазы игры - джобан , но в английском он не используется. Вместо этого очень часто используют фусэки , японский термин, буквально означающий «разбрасывание камней». Следовательно, это действительно относится к тому, как начальные зазоры распределяются по сторонам и углам. Если игра начинается только в одном углу, что редко для высокоуровневых игроков, но чаще встречается у новичков, это не совсем фусэки . Кроме того, фусэки можно обычно использовать как описание схемы, принятой черными, первым игроком, например, для черных 1-3-5. Это игнорирует ход белых 2 и ход белых 4, и поэтому на самом деле это название для боковой формации (например, китайского дебюта ) или, возможно, диагональной формации (например, тасукибоси , где черные 1 и черные 3 находятся в 4-4 точках на севере). восточный и юго-западный углы). В корейском языке термин, эквивалентный фусэки, - это посеок .

Есть еще и угловые проемы . Известно много тысяч этих стандартных вариаций, связанных с разработкой всего лишь одного угла 10 × 10. В английском языке, они почти всегда называют джосэки , но следует иметь в виду , что джосэки это не синоним из угла открытия , но стандартной последовательности . Это потому, что буквальное значение на японском языке - закрепленные (то есть неподвижные или оседлые) камни . В го есть дзёсэки , не относящиеся к угловым проемам. Корейский термин, эквивалентный дзёсэки, - чонсок , часто транслитерируемый как чунсук .

На японском языке 10-10 баллов на доске (то есть в центре) называется тенген . Дебют в тенген - это своего рода экспериментальный дебют, который временами в истории вызывал споры. Это может привести к так называемому зеркальному ходу в японском манего , когда черные имитируют белых, играя по диагонали против центрального камня. Существует еще один стиль, также называемый зеркальным го, когда с самого начала игры белые имитируют черных по диагонали. Первый вид был интересен сильным игрокам до введения комидаши , то есть компенсационных очков за вторую игру. Второй вид стал интересен только после введения комидаши . Стратегия открытия Го - это стратегия, применяемая в дебюте Го.

Применяются некоторые условные деления. Во-первых, можно провести различие между теорией го, дебютной теорией , кодифицированными вариациями, которые напоминают шахматные дебюты тем, что они повторяются в партиях, и принципами го-дебюта . Поскольку существует большая свобода выбора, фундаментальные принципы открытия более полезны для всех игроков, прежде чем они достигнут уровня игрока дана .

Основные принципы

Примерами обычно полезных принципов являются комментарии, такие как «угол-сторона-центр», в котором говорится, что угловые области доски более ценны, чем стороны (точки рядом с краем, но вдали от углов). Захват точек в центре может быть хорош для начала боя, но эти точки слабее с точки зрения развития своей территории.

События последнего века

Можно сказать, что дебютная стратегия в го претерпела несколько серьезных изменений в двадцатом веке. Были разработаны не только новые дзёсэки , но и произошли некоторые важные сдвиги в мышлении. Например:

  • с 1900 по 1930 год стратегия была традиционной, так называемый стиль Сюсаку.
  • в 1933 году и в течение нескольких лет после этого в профессиональном го доминировал совершенно другой и экспериментальный стиль, называемый шинфусеки , по крайней мере, для молодых игроков.
  • Примерно с 1936 года был компромисс стилей, сугоу фусэки , в котором смешались некоторые из наиболее успешных идей шинфусэки со старыми техниками для более сбалансированного подхода, формирующего основу современной профессиональной игры.
  • введение комидаси в 4,5 очка в большинстве топ-турниров 1950-х привело к более жесткому территориальному стилю игры черных, например, в Саката Эйо , с более широким использованием 3–3 очками белых.
  • китайское открытие доминировали мышление с начала 1970 - х годов, и многие дополнительные идеи были опробованы, к примеру мини-китайский образование , которое является открытие на стороне, а не угол открытия или открытия всей плате
  • Выход южнокорейских профессионалов на международные соревнования в начале 1990-х годов привел к использованию «подготовленных вариаций» дебютов цельной доски, чего раньше не было.

Современные идеи

Стратегия открытия в современном го более сложна, чем предполагает старое различие между открытием угла и открытием всей доски. 4-4 точка используется специалистами примерно 70% углов. Угловые открытия для точки 4-4 все еще разрабатываются, но точнее будет сказать, что почти вся современная теория дебюта задействована в паттернах вокруг точки 4-4.

Фусеки

Японский термин « фусэки» иногда используется как синоним «стратегии всей доски». Точнее, это означает «рассыпание» или тонкое распределение камней, которое происходит в начале игры. В игре Go , дебютной теории является стратегия , где, почему, в каком порядке и в какие формы первые несколько ходов играют в открытии Go. Средняя игра обычно начинается после того , как основные фундаментальные области называемые структуры созданы и «борьба» начинается.

Открытие концептуально и традиционно делится для изучения на последовательности, которые представляют собой отверстия в доске и те, которые являются угловыми отверстиями. Каждый тип представляет собой серию игр, которые были изучены на предмет их баланса (с другим), а также на предмет противодействия.

Для стандартной доски основная единственная концепция дебюта состоит в том, что игры в углах более эффективны для создания территории, чем игры по бокам или в центре.

Только относительно небольшая часть вакансий имеет известное название. Они включают в себя три звезду открытия ( sanrensei ), Две звезды открытия ( nirensei ), «Вертушка» или Сюсак открытие и китайское открытие (китайский фусеки). Точнее, это названия моё (каркаса), которые черные строят на одной стороне доски. Поскольку у белых есть выбор, возможно, из двух десятков законных вариантов на другой стороне, на самом деле это большие комплексы дебютов.

У китайского дебюта непростая история. Согласно нескольким историческим источникам (как китайским, так и японским), на самом деле он был впервые разработан японскими игроками, но позже был тщательно исследован и развит китайскими игроками. Он был очень популярен примерно с 1970 года и по стандартам го имеет тщательно проработанную теорию.

Jōseki

Джосеки - это «последовательности» ходов, которые были

  • сыграно и задокументировано в игре высокого уровня, и
  • изучены и считаются состоящими из оптимальных (сбалансированных) ходов для обеих сторон.

Джосеки - японское слово (定 石) ( корейский чонсок ), где дзё (定) означает «фиксированный» или «набор», а сэки (石) означает камень (камни). Таким образом, это буквально означает «установленные камни», как в «установленном образце». Показано, что вариации приводят к разным позиционным преимуществам и недостаткам для двух игроков в определенных общих игровых ситуациях. Если и черные, и белые правильно разыгрывают дзёсэки , они должны достичь сбалансированного результата в этом конкретном углу; ни один из них не должен иметь большого преимущества, если только противник не ошибается.

«Баланс» обычно относится к справедливому компромиссу между закреплением территории в углу и обеспечением хорошей толщины по бокам и по центру. При оценке также учитывается, кто начал и закончил угловую последовательность: например, если черные сыграли на один камень больше, чем белые в углу, результат черных должен быть объективно лучше, чем результат белых, чтобы отразить дополнительные затраты на игру.

На практике эти концепции очень динамичны, и часто дзёсэки отклоняются в зависимости от потребностей ситуации и имеющихся возможностей. Хотя изучение дзёсэки - это инструмент защиты от местного поражения, игроки могут попытаться воспользоваться этим, отклонившись от дзёсэки или «приостановив» его.

Обычно термин дзёсэки (в англоязычной литературе) применяется к определенной последовательности, происходящей в одном углу на начальной стадии. Однако эти последовательности - не единственные установленные последовательности в игре. Есть также дзёсэки, которые можно увидеть в середине игры: они включают стандартные дополнения к более ранним дзёсэки . Другими примерами являются распространенные техники вторжения или сокращения фреймворков. Научиться применять эти так называемые "дзёсэки средней игры" - один из шагов к тому, чтобы стать сильным.

Текущее тело, состоящее из дзёсэки , не фиксировано, но состоит из шаблонов, получивших признание в профессиональных играх. То есть они формируют консенсусное суждение, которое может измениться в будущем или с некоторыми оговорками.

Следовательно, основное определение может вводить в заблуждение новых игроков, поскольку дзёсэки могут быть неверно истолкованы как надежные и неизменные, и в остальном они являются оптимальными для всех ситуаций. Некоторые дзёсэки на самом деле полезны только для изучения в искусственно ограниченном углу, и в реальной игре они считаются хорошей техникой только тогда, когда используются в правильной комбинации с другими играми на доске (например, другими приемами дзёсэки и фусэки).

Знание конкретного дзёсэки просто означает, что человек знает последовательность ходов, в результате чего достигается баланс или справедливый компромисс между их позициями. На практике это намного проще, чем оценить, как дзёсэки соотносятся с остальной частью доски - поэтому знание дзёсэки считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложный игровой ландшафт.

Есть пословица го, которая гласит, что «изучение дзёсэки теряет два камня в силе», что означает, что заучивание последовательностей наизусть невыгодно. Вместо обучение с дзёсэки должна быть целью игрока. Следовательно, изучение дзёсэки считается обоюдоострым мечом и полезно только в том случае, если выучить его не наизусть, а, скорее, через понимание принципов, лежащих в основе каждого движения.

Каждое дзёсэки следует использовать как особый инструмент, который придает доске особую форму. Подобно тому, как использование неподходящего инструмента в технике может быть разрушительным, выбор неправильного дзёсэки может быть хуже, чем импровизация собственных движений.

В своей книге способ воспроизведения для 21 - го века , Go Сейген по сравнению выбор правильного дзёсэки для выбора правильного лекарства - выбрать правильную, и вы почувствуете себя лучше. Выбери не тот, и умрешь. ( пар. ) Руй Найвэй аналогичным образом заметил, что играть дзёсэки легко, [но] выбрать правильный [в игре] сложно. (пар.)

Джосэки может выпасть использование по разным причинам, некоторые из которых часто может показаться несовершеннолетним любительским игрок, и специалисты могут рассматривать одну вариацию Субоптимальное по очень конкретную причину.

Нет исчерпывающего руководства о том, что такое дзёсэки ; ситуация со словарями дзёсэки аналогична ситуации со словарями естественного языка в том, что некоторые статьи устарели, и список вряд ли будет полным. Изучение дзёсэки - лишь важная часть развития силы игрока на некоторых уровнях; изучение жизни и смерти и боевых действий в середине игры считается более важным.

Концепции

Теория дебюта менее доминирующая с точки зрения изучения для тех, кто хочет достичь хорошего любительского уровня , чем в шахматах или сёги . Однако это важный компонент знаний го, хотя для него нет единого кодифицированного источника.

Стандартные последовательности дзёсэки во многих случаях подходят к определенному концу, после чего оба игрока должны перейти в другое место. В некоторых случаях вспыхивает острая локальная борьба, которой ни один игрок не должен пренебрегать. В этих случаях результат открытия может развиться из угловой области 10 × 10 в остальную часть доски. Анализ без учета того, какие еще камни находятся на месте, становится в некоторой степени бессмысленным. Самые длинные «книжные» угловые проемы - около 50 слоев .

Большинство угловых проемов не имеют особых или живописных названий. Некоторые из них известны под японскими названиями: тайша , надаре ( лавина ), Волшебный меч Мурамаса . Они являются одними из самых сложных и противопоказаны новичкам.

История

Дебюты в го изучались на протяжении многих веков и основывались на концепциях нахождения баланса с оппонентом. Поскольку черные ходят первыми, первые ходы черных основаны на концепции использования преимущества первого хода (наряду с сэнтэ ) для получения влияния (или силы) и, таким образом, установления территорий. Не существует полной теории го просто потому, что количество возможных вариантов делает невозможным буквальное изучение. Следовательно, даже открытие подвержено изменениям моды, а также некоторым заметным периодам инноваций.

Некоторые профессиональные игроки известны своим использованием определенных или новаторских типов дебютов, а также их способностью сочетать использование этих дебютов с другими сильными сторонами в соревновательной игре.

10-10 баллов

Го Сейген сделал свой третий ход (5 черных) на тенген в партии 1933 года против Хонинбо Сюсаи , лучшего игрока того времени. Го проиграл спорную четырехмесячную игру, в которую играли за 14 сессий в рёкане в Токио с 16 октября 1933 года по 19 января 1934 года.

использованная литература