Коми (идти) - Komi (go)

Коми (コ ミ) в игре Го - это очки, добавленные к счету игрока с белыми камнями в качестве компенсации за игру вторым. Обычно считается, что преимущество черных на первом ходу к концу игры составляет от 5 до 7 очков.

Стандартный коми составляет 6,5 балла по японским и корейским правилам; по правилам Китая, Ing и AGA стандарт коми составляет 7,5 балла; по новозеландским правилам стандарт коми составляет 7 баллов. Коми обычно применяется только к играм, в которых оба игрока имеют равные рейтинги. В случае разницы в один ранг более сильный игрок обычно будет играть белыми камнями, и игроки часто соглашаются на простое 0,5-очковое коми, чтобы разбить ничью («дзиго») в пользу белых, или вообще не использовать коми. . Комидаси (コ ミ 出 し) - более полный термин японского языка . Китайский термин 贴 目 (tiē mù), а корейский термин - Деом ( ).

Концепция коми абстрактно связана с идеей справедливой цены за «приоритетное право» играть первым, разновидность преимущества первопроходца . Были предприняты попытки определить истинную ценность коми для досок, намного меньших, чем стандартная сетка 19x19 для го, например 7x7. Элвин Берлекамп в своем представлении о варианте «окружающей среды» сделал широкое обобщение коми, чтобы проиллюстрировать практическую ценность концепции температуры из комбинаторной теории игр .

Целое число и половинки

Обычное коми на большинстве соревнований - это полуцелое число, например 6,5 балла. Это удобно и широко используется для турниров на выбывание , так как это снижает вероятность ничейной игры ( дзиго по-японски) и повторных матчей (ничья по-прежнему возможна по японским правилам, поскольку японское правило, запрещающее повторные позиции, применяется только к простейшим игрокам). возможность, называемая «ко»). В клубной или товарищеской игре это не проблема, поэтому такое значение, как 6 очков, не менее практично. В рамках жеребьевки по швейцарской системе ничьи не являются неудобными, и используются тай-брейки.

Некоторые утверждают, что в галстуке нет ничего плохого. Запрет на ничью может ошибочно представить одного игрока как превосходящего, если нет разницы в навыках.

История

Белые находятся в невыгодном положении, потому что черные ходят первыми, передавая этому игроку сэнтэ («инициативу»). Записи показывают, что процент выигрышей у черных выше. Однако важность игры в первую очередь не рассматривалась правилами до 1920-х годов, и то лишь в предварительном порядке.

Система вознаграждения ( коми ) была введена в профессиональное го в Японии как постепенный процесс инноваций, начиная с 1920-х годов. Hisekai  [ JA ] , организация Go создана в 1922 году и растворяли с образованием Нихон в Ки в 1924 году, используется 4,5 очка коми в ее среди многих новшеств правил. Правильная ценность коми переоценивалась с годами по мере развития профессиональной дебютной стратегии .

Сначала коми могло быть от 2,5 до 3 баллов. Позже он был увеличен до 4,5, а затем до 5,5 балла. Коми в 5,5 балла использовалась долгое время, но исследования показали, что 5,5 балла недостаточно, чтобы компенсировать недостаток белых. Статистический анализ игр года иногда появлялся в Igo Nenkan ( Ежегоднике Kido ), подтверждая интуицию многих ведущих игроков. Использование баз данных подтвердило такие цифры, как 53% побед черных, причем не только на самом высоком уровне.

Коми был затем повышен до 6,5. Некоторые события используют до 7,5 баллов. По китайской методике подсчета разница между 5,5 и 6,5 балла минимальна. Китайские источники обычно на самом деле приводят вдвое меньшие цифры, например 2,75 против 5,5, по крайней мере, для внутренних соревнований в Китае , поскольку один стоун (приращение оценки, обычно используемое в Китае) эквивалентно двум очкам .

В игры с гандикапом почти всегда играют с коми 0,5 очка. Преимущество розыгрыша одного или нескольких черных камней (число обычно рассчитывается как разница в ранге игрока) перед первым ходом белого игрока составляет остаток гандикапа, при этом 0,5 коми определяют победителем белых в играх, которые в противном случае были бы ничьей. .

Джон Фэйрбэрн , историк го, написал об истории коми . В своем « Введение в го» 1977 года он заявил, что значение было около 5.

Влияние на стратегию

Поскольку очень незначительные ошибки могут стоить одно очко, обсуждение «истинной» ценности коми не имеет смысла, кроме как на уровне лучших игроков мира. Они (в большинстве случаев) также являются экспертами в теории дебюта и оценивают дебютные стратегии в практической игре против своих сверстников.

Введение, а затем усиление коми привело к появлению еще более амбициозных или агрессивных стратегий для черных, первого игрока. В дни до коми белые в качестве второго игрока должны были нарушить плавную работу классических стратегий черных, которые иногда описывались как нацеленные на гарантированный выигрыш в 3 очка. С момента введения коми в большинство профессиональных турниров, примерно в 1950 году, старые методы черных пришлось пересмотреть, поскольку белым внезапно потребовалось значительно меньше (с точки зрения профи) в безопасной зоне. 3-3 точка стала интересной игрой для белого, где ранее она появилась экспериментальной, и была разработана , в частности , с помощью Go Сейгена и Саката EIO .

В последующие десятилетия смесь классической техники и шинфусеки стала нормой. Наиболее очевидный эффект был замена 4-3 точки на 4-4 точки как наиболее распространенный способ первым занять угол.

Идеальный Коми

Теоретически идеальное значение Коми привело бы к тому, что каждая игра завершилась бы Дзиго (ничьей) при безупречной игре обеих сторон. Поскольку на практике ни человек, ни компьютер не могут играть в идеальное Го, это значение точно неизвестно. Однако согласно правилам подсчета очков и в отсутствие Секи идеальное Коми может быть нечетным целым числом, а статистика профессиональной и компьютерной игры предполагает, что 7 является правильным значением.

Местные вариации

Хотя 6,5 балла - обычное коми по состоянию на 2007 год; каждая страна, ассоциация и турнир могут устанавливать свои собственные коми:

  • В Японии обычный коми когда-то был около 2,5 балла. Спустя некоторое время он был увеличен до 4,5 балла. В 1955 году Oza стал первым турниром, использующим 5.5. Значение 5,5 стало стандартом за несколько десятилетий. Nihon Ki-in увеличил количество коми до 6,5 в 2002 году, сославшись на винрейт черных в 51,855 цента по старому правилу.
  • В Корее раньше он составлял 5,5, а сейчас - 6,5.
  • В Китае 5,5 балла были обычным явлением, но теперь стандартным является 7,5. Значение 6,5 редко дает результат, отличный от 5,5 из-за китайских правил подсчета очков.
  • В Америке официальные правила Американской ассоциации го (AGA) использовали для определения 5,5 баллов, однако позже они предложили также экспериментировать со значениями до 8,5 баллов как в неформальных играх, так и на турнирах, чтобы собрать данные для определения эффектов официального увеличения коми в США. Американская ассоциация го изменила коми с 5,5 до 7,5 в августе 2004 года, начиная с 2005 года.
  • В правилах Новой Зеландии указано 7 коми.
  • Для фонда Ing (правила Ing) коми оценивается в 8 баллов. Из-за другого метода подсчета, используемого системой Ing, эта коми эквивалентна 7,5 очкам по японским правилам.

Типы

Система фиксированных точек компенсации

Безусловно, наиболее распространенным типом коми является система фиксированного вознаграждения. Фиксированное количество очков, определяемое организацией Го или директором турнира, дается второму игроку (белым) в равной игре (без гандикапа ), чтобы компенсировать преимущество первого игрока (черных).

Аукцион коми

Поскольку никто не может быть абсолютно уверен в идеальной стоимости коми, системы без фиксированной коми используются в некоторых любительских матчах и турнирах. Это называется аукцион коми.

Примеры аукционных систем коми:

  • игроки проводят «аукцион», говоря: «Я хочу сыграть черным против XXX коми», а игрок, выигравший аукцион (предлагающий наибольшее количество коми), играет черным.
  • один игрок выбирает размер коми, а другой игрок выбирает играть черным или белым. Эта версия аукциона коми становится эквивалентом правила пирога к го, если выбор размера коми считается ходом, который белый игрок делает до того, как игра обычно начинается.

Правило пирога

  • Один игрок выбирает коми, а другой игрок выбирает, играть черным или белым.

ИЛИ

  • Черные кладут свой первый камень, после чего белые решают, играть черными или белыми.

Смотрите также

Примечания

внешние ссылки