Гекко (микропроцессор) - Gekko (microprocessor)

Гекко
GEKKO.jpg
Процессор IBM Gekko
Основная информация
Запущен 2000 г.
Снято с производства 2007 г.
Разработано IBM и Nintendo
Общий производитель (и)
Представление
Максимум. Тактовая частота процессора 486 МГц 
Кеш
Кэш L1 32/32 КБ
Кэш L2 256 КБ
Архитектура и классификация
Заявление Настольная игра GameCube
Triforce Arcade
Мин. размер элемента 180 нм
Микроархитектура PowerPC G3
Набор инструкций PowerPC ISA 1.10
Физические характеристики
Ядра
Продукты, модели, варианты
Вариант (ы)
История
Предшественник NEC VR4300
Преемник Бродвей
180-нм ЦП IBM Gekko в Gamecube стрижен, чтобы обнажить кремниевый кристалл.

Гекко является суперскалярным порядок вне 32-разрядная PowerPC микропроцессора на заказ от IBM в 2000 году для Nintendo для использования в качестве центрального процессора в их шестой игре поколения консоли , на GameCube , а позже Совет Triforce Arcade .

Разработка

Роль Гекко в игровой системе заключалась в облегчении написания игровых сценариев, искусственного интеллекта , физики и обнаружения столкновений, настраиваемых графических световых эффектов и геометрии, таких как плавные преобразования, и перемещения графических данных по системе.

О проекте было объявлено в 1999 году, когда IBM и Nintendo заключили контракт на 1 миллиард долларов на процессор, работающий на частоте около 400 МГц. IBM решила модифицировать свой существующий процессор PowerPC 750CXe в соответствии с потребностями Nintendo, такими как жесткая и сбалансированная работа вместе с графическим процессором «Flipper». Настройка была связана с архитектурой шины, DMA , сжатием и блоком с плавающей запятой, которые поддерживают специальный набор инструкций SIMD. ЦП сделал основу для настраиваемых эффектов освещения и геометрии и мог передавать сжатые данные непосредственно в графический процессор.

Gekko считается прямым предком процессора Broadway , также разработанного и изготовленного IBM , который используется для консоли Wii .

Функции

Смотрите также

Рекомендации