Гайкай - Gaikai

Гайкай
GaikaiLogo.png
Основан Ноябрь 2008 г.
Штаб-квартира ,
нас
Владелец Sony
Учредитель (и) Дэвид Перри , Руи Перейра, Эндрю Голт
Действующие лица Дэвид Перри , Роберт Стивенсон, Марк Андерсон, Руи Перейра, Ули Галлицци, Райан Брид, Колин ДюПре
Услуги Облачные игры , технология потоковой передачи игр , игры по запросу , удаленная игра, реклама и распространение видеоигр и программного обеспечения
Родитель Sony Interactive Entertainment
URL www.gaikai.com

Gaikai (外海, букв. «Открытое море», то есть обширное открытое пространство) - американская компания, которая предоставляет технологии для потоковой передачи высококачественных видеоигр. Основанная в 2008 году, она была приобретена Sony Interactive Entertainment в 2012 году. Эта технология имеет множество приложений, включая потоковую передачу в домашних условиях по локальной проводной или беспроводной сети (как в Remote Play между PlayStation 4 и PlayStation Vita ), а также в облаке. - игры, в которых видеоигры обрабатываются на удаленных серверах и доставляются конечным пользователям через потоковую передачу через Интернет (например, сервис потоковой передачи игр PlayStation Now ). В качестве стартапа, до его приобретения Sony, компания объявила о многих партнерах, использующих эту технологию с 2010 года. до 2012 года, включая издателей игр, веб-порталы, розничных продавцов и производителей бытовой электроники. 2 июля 2012 года Sony объявила, что было достигнуто формальное соглашение о приобретении компании за 380 миллионов долларов США с планами создания собственного нового облачного игрового сервиса, а также интеграции потоковой технологии, созданной Gaikai, в продукты PlayStation , в результате чего в PlayStation Now и Remote Play .

История

Первоначально (до приобретения Sony) Gaikai финансировался Intel Capital , Limelight Networks , Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital , TriplePoint Capital, NEA и Qualcomm . Его потоковая служба была встроена на связанные с играми веб-сайты и микросайты, сайты социальных сетей, такие как Facebook , и в определенные продукты (такие как интеллектуальные мобильные устройства или цифровые телевизоры), как определено издателем. Пользователям не нужно было переходить на портал онлайн-регистрации или загружать какое-либо программное обеспечение для доступа к играм. Gaikai рекомендовал подключение к Интернету со скоростью 5 Мбит / с или быстрее, а соединение со скоростью 3 Мбит / с соответствовало минимальным системным требованиям. Собственная технология Gaikai работала внутри веб-браузеров, частично с использованием ранее установленных плагинов, таких как Java или Adobe Flash , или, альтернативно, без использования каких-либо плагинов, как было продемонстрировано на Google I / O 2012, где Gaikai продемонстрировал версию сервис с использованием Google Native Client (NaCl). Демонстрационное видео, представленное в начале службы, на GDC San Francisco 2010 , показало Call of Duty 4: Modern Warfare , World of Warcraft , EVE Online , Spore , Mario Kart 64 и Adobe Photoshop, все работающие в Adobe Flash player. В мае 2010 года Gaikai продемонстрировал World of Warcraft, работающий на iPad, используя свою технологию потоковой передачи игр. Технология Gaikai официально вышла из публичного бета-тестирования и запущена на международном уровне 27 февраля 2011 года с Dead Space 2 , The Sims 3 , Spore и Mass Effect 2 .

Услуги

До приобретения Gaikai использовала две бизнес-модели для своих облачных игровых сервисов: Ad Network и Open Platform.

В модели рекламной сети в конце демонстрации клиенту была предоставлена ​​возможность приобрести игру или продукт в местном розничном магазине, в интернет-магазине или в службе загрузки прямо на диск. Рекламная сеть включала в себя партнерскую сеть Gaikai, которая была запущена 2 июня 2011 года и к концу 2011 года охватила более 10 миллионов активных пользователей в месяц . Сайты, которые присоединились к сети, могли транслировать высококачественные компьютерные игры в виде встроенной рекламы, а взамен получили долю доходов от маркетинга, полученного от игр, транслируемых потребителям, которые играли в демоверсии бесплатно. Игры с поддержкой Gaikai были интегрированы в YouTube , EA Origin и Ubisoft UBIShop в конце 2011 года. В апреле 2012 года Gaikai запустила свой сервис, встроенный в Facebook , позволяющий транслировать игры прямо на холсте Facebook.

Между тем, модель Open Platform позволяла транслировать полные игры на ПК, цифровые телевизоры, планшеты и интеллектуальные мобильные устройства. Первое мобильное партнерство было заключено в мае 2012 года, когда игры транслировались на планшет Wikipad . В июне 2012 года Samsung анонсировала облачный игровой сервис на базе Gaikai для потоковой передачи игр AAA на свои высококачественные светодиодные Smart TV.

Приобретение Sony Computer Entertainment

2 июля 2012 года, вскоре после того, как в Интернете начали появляться слухи, Sony Computer Entertainment объявила о достижении соглашения о приобретении облачного сервиса за 380 миллионов долларов США. Gaikai запустил свой обновленный веб-сайт в октябре 2012 года, на котором представлены лучшие игры под брендом PlayStation, включая God of War , Infamous и LittleBigPlanet среди других.

Продукты

Удаленное воспроизведение

20 февраля 2013 года было объявлено, что Gaikai разрабатывает следующее поколение Remote Play , транслирующее игры с PlayStation 4 на PlayStation Vita . Удаленное воспроизведение между PS Vita и PS4 запущено вместе с PS4 в ноябре 2013 года.

Поделиться Играть

В конце 2014 года была запущена функция Share Play , позволяющая пользователям играть с другом, как если бы вы находились в одной комнате. Эта система позволяет пользователям играть так, как будто они смотрят один и тот же экран удаленно, и даже виртуально передавая контроллер своим друзьям.

PlayStation Now

На выставке Consumer Electronics Show в январе 2014 года Sony анонсировала сервис потоковой передачи игр PlayStation Now (PS Now), основанный на технологии Gaikai. Первоначально эта услуга обсуждалась в феврале 2013 года, когда стало известно, что игры PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation 3 будут доступны для будущей консоли Sony PlayStation 4 через новый облачный игровой сервис. На E3 2013 Sony объявила, что новый сервис потоковой передачи игр будет запущен в 2014 году. На выставке CES было объявлено, что в дополнение к платформам PlayStation (системы PS4 и PS3, за которыми следуют PS Vita), PlayStation Now появится на большинстве моделей 2014 года в США. телевизора Sony BRAVIA.

Объявлено о партнерстве

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки