Кузница (редактор уровней) - Forge (level editor)

Монитор, размещающий машину на созданной пользователем карте в Forge.

Forge - это редактор уровней, разработанный Bungie и 343 Industries для серии видеоигр -шутеров от первого лица Halo . Первоначально Forge был выпущен вместе с Halo 3 и был расширен в Halo: Reach , Halo 4 , Halo 2: Anniversary и Halo 5: Guardians .

После выпуска Halo 3 Forge получил признание критиков за простоту использования и универсальность. Впоследствии Bungie выпустила несколько карт, предназначенных для редактирования Forge как в Halo 3, так и в Halo: Reach . По состоянию на 2019 год с помощью Forge было создано более 6,6 миллиона карт, созданных пользователями.

Функция

В Halo 3 Forge - это редактор игровых карт, предназначенный для настройки оружия, транспорта и опор. Находясь в режиме редактора, игрок становится плавающим роботом или « монитором », который может порождать, перемещать и удалять любой игровой объект на карте. Всем объектам присваивается денежная ценность, и их создание стоит денег; «Бюджет кузницы» уровня определяет, сколько денег игрок может использовать для создания объектов. В отличие от обычных редакторов уровней, геометрию карты нельзя перемещать или удалять в Halo 3 Forge, но реквизит (например, ящики и бетонные барьеры) можно использовать для создания импровизированных стен и блокад. В более поздних обновлениях Halo 3 были добавлены карты DLC, специально разработанные для редактирования кузницы, с расширенными списками свойств, которые позволяют игрокам создавать элементарные карты из блоков, склонов и панелей.

Halo: Reach итерация Forge получила несколько новых функции, такие как способность к фазовым объектам с помощью друга другом, приостановить объекты в воздухе, а также настроить расположение объекта в более мелких приращениях через «подталкивание». Эти дополнения были позже перенесены в Halo 3 в обновлении Halo: The Master Chief Collection .

История

Разработка Forge началась всего за 6 месяцев до выхода Halo 3 ; по словам продюсера Bungie Аллена Мюррея, несколько «мелких функций пользовательского интерфейса» пришлось вырезать, чтобы приспособить их к включению. Впервые Forge был представлен в августе 2007 года на Лейпцигской игровой конвенции .

Halo 5: Forge , бесплатная автономная версия инструмента редактирования карт Halo 5 , была выпущена для Windows 10 8 сентября 2016 года.

В августе 2019 года компания 343 Industries передала более 6,6 миллиона карт Forge, созданных в версиях Halo 3 , Halo: Reach и Halo 4 для Xbox 360, в Halo: The Master Chief Collection .

Forge остался нереализованным в выпуске Halo: The Master Chief Collection для Windows в 2019 году , но позже был добавлен с запуском Halo 3 в июле 2020 года. С выпуском Forge для Windows Halo 3 Forge получил несколько новых функций, перенесенных из Halo: Reach .

Прием

Как компонент Halo 3 , Forge получил признание критиков сразу после выпуска. GameSpot «s Джефф Gerstmann описал Forge , как„чрезвычайно мощного того , что может просто взять на себя свою жизнь“, и похвалил редактор для Реиграбельности она предоставила. Хизер Кэмпбелл из журнала Play Magazine назвала Halo 3 своей игрой года благодаря Forge, а соредактор Грег Орландо позже в номере объяснит: «Что отличает Halo 3 от других консольных шутеров, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress. 2 , тем не менее, включает в себя режим кузницы и возможность сохранять и редактировать игровые фильмы. [...] Хотя эти режимы являются стандартной платой за проезд в большинстве онлайн-шутеров для ПК, их включение в консольную игру - это что-то совершенно новое - и совершенно замечательно ". В редакционной статье для Edge Н'Гай Кроал заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность пользовательского контента на консолях». Итерацию Forge в Halo 3 сравнивают с Garry's Mod , модом для Half-Life 2 2004 года, с аналогичным акцентом на построение произвольной формы и экспериментирование.

Наследие

Помимо предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовался для создания художественных инсталляций, располагая внутриигровой реквизит для рисования изображений и написания сообщений. Игровые режимы и карты, созданные в Forge, иногда использовались при разработке самой Halo . Grifball, популярная созданная пользователями карта Forge и игровой режим, стилизованный под регби , был превращен в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 . Grifball будет продолжаться , которые будут включены в каждый последующий Halo игры после Halo: Reach .

Сотрудник 343 Industries Ник Берд, работавший в отделе контроля качества Forge над Halo Infinite , выразил благодарность Forge за его интерес к разработке игр; «Время, проведенное в Forge и в сообществе Forge, в конечном итоге привело меня к карьере в индустрии и, в конечном итоге, позволило мне работать над тем, что я люблю, в франшизе, которую я люблю».

В сентябре 2021 года разработчики портального шутера от первого лица Splitgate объявили, что они намерены включить в игру свою проприетарную версию режима Forge, который будет запущен до того, как долго откладываемая Halo Infinite выпустит свою версию.

использованная литература