Ферц - Ferz
Ferz (или FERS ) является сказочной шахматной фигурой , которая двигается как епископ , но могут идти только один квадрат. Ферц может двигаться на одну клетку по диагонали в любом направлении. В этой статье ферз представлен слоном.
История и номенклатура
Ферц - очень старая фигура, являющаяся предком всех шахматных вариантов чатуранга и шатрандж, а также некоторых очень ранних шахматных вариантов , таких как шахматы Тамерлана . Советник в сянци движется как ферц, но имеет дополнительные ограничения, связанные с его перемещением. Ферц был стандартной шахматной фигурой до тех пор, пока около 1300 г. не были разработаны современные ходы королевы и слона. Он также появляется в некоторых крупных исторических вариантах сёги , таких как дай сёги , под названием «кошачий меч» (猫 刄 myjin ).
Тайский вариант шахмат, макрук , сохраняет ферц из шатранджа как «встречный», как в качестве стартовой фигуры, так и в качестве единственного варианта продвижения пешки. Таким образом, большая часть теории эндшпиля шатранджа применима и к макруку.
Первоначально произведение называлось мантри (на санскрите «служитель» или «советник»), что было переведено персами как фарзин , что означает «советник» или «мудрец». Арабы сократили это слово до firz , и в средневековой Европе это слово стало ferz или fers . Позже ее название было изменено на королеву , но когда это имя стало использоваться для современной шахматной королевы, ее прежнее название ferz или fers стало использоваться в шахматных задачах . На русском и украинском языках , однако, Ferz ( ферзь ) является нынешнее название для шахматной королевы.
Ценить
Сам по себе ферц стоит около половины рыцаря . Три ferzes и король может заставить мат на голого короля , если все три ferzes не на одних и тех же цветных квадратов; два ферза и король могут поставить голого короля в тупик , но это нелегко. Эндшпиль из ладьи против FERZ является победой для грача. Несмотря на свою цветовую окраску , ферз - самый сильный из основных прыгунов в начальной фазе игры, даже сильнее, чем вазир , потому что у него большая подвижность вперед. Вазир и ферз могут принудительно поставить мат голому королю, только если голый король находится значительно ближе к углу того же цвета, что и ферз. Два ферза не могут заставить мат, независимо от того, одного они цвета или нет. Два вазира не могут заставить мат. Конь и вазир могут форсировать мат против голого короля, но рыцарь и ферз могут сделать это только в том случае, если голый король находится значительно близко к углу того же цвета, что и ферз. Вазир лучше ферза в большинстве эндшпилей из-за способности вазира ограничивать клетки, прилегающие к клеткам, которые были ограничены последним.
Рекомендации
Библиография
- Дикинс, Энтони (1971) [Исправленное переиздание. of 1969, 2-е изд., The Q Press, Ричмонд, Суррей, Англия]. Руководство по волшебным шахматам . Нью-Йорк: ISBN Dover Publications Inc. 0-486-22687-5 .