Ферц - Ferz

а5 b5 c5 d5 e5
а4 b4 черный крест c4 d4 черный крест e4
а3 b3 c3 белый перевернутый слон d3 e3
а2 b2 черный крест c2 d2 черный крест e2
а1 b1 c1 d1 e1
Ферц перемещается на одну клетку по диагонали.

Ferz (или FERS ) является сказочной шахматной фигурой , которая двигается как епископ , но могут идти только один квадрат. Ферц может двигаться на одну клетку по диагонали в любом направлении. В этой статье ферз представлен слоном.

История и номенклатура

Иллюстрация королевы (французский язык: La Dame ), когда у нее был ход ферца

Ферц - очень старая фигура, являющаяся предком всех шахматных вариантов чатуранга и шатрандж, а также некоторых очень ранних шахматных вариантов , таких как шахматы Тамерлана . Советник в сянци движется как ферц, но имеет дополнительные ограничения, связанные с его перемещением. Ферц был стандартной шахматной фигурой до тех пор, пока около 1300 г. не были разработаны современные ходы королевы и слона. Он также появляется в некоторых крупных исторических вариантах сёги , таких как дай сёги , под названием «кошачий меч» (猫 刄 myjin ).

Тайский вариант шахмат, макрук , сохраняет ферц из шатранджа как «встречный», как в качестве стартовой фигуры, так и в качестве единственного варианта продвижения пешки. Таким образом, большая часть теории эндшпиля шатранджа применима и к макруку.

Первоначально произведение называлось мантри (на санскрите «служитель» или «советник»), что было переведено персами как фарзин , что означает «советник» или «мудрец». Арабы сократили это слово до firz , и в средневековой Европе это слово стало ferz или fers . Позже ее название было изменено на королеву , но когда это имя стало использоваться для современной шахматной королевы, ее прежнее название ferz или fers стало использоваться в шахматных задачах . На русском и украинском языках , однако, Ferz ( ферзь ) является нынешнее название для шахматной королевы.

Ценить

Сам по себе ферц стоит около половины рыцаря . Три ferzes и король может заставить мат на голого короля , если все три ferzes не на одних и тех же цветных квадратов; два ферза и король могут поставить голого короля в тупик , но это нелегко. Эндшпиль из ладьи против FERZ является победой для грача. Несмотря на свою цветовую окраску , ферз - самый сильный из основных прыгунов в начальной фазе игры, даже сильнее, чем вазир , потому что у него большая подвижность вперед. Вазир и ферз могут принудительно поставить мат голому королю, только если голый король находится значительно ближе к углу того же цвета, что и ферз. Два ферза не могут заставить мат, независимо от того, одного они цвета или нет. Два вазира не могут заставить мат. Конь и вазир могут форсировать мат против голого короля, но рыцарь и ферз могут сделать это только в том случае, если голый король находится значительно близко к углу того же цвета, что и ферз. Вазир лучше ферза в большинстве эндшпилей из-за способности вазира ограничивать клетки, прилегающие к клеткам, которые были ограничены последним.

Рекомендации

Библиография

  • Дикинс, Энтони (1971) [Исправленное переиздание. of 1969, 2-е изд., The Q Press, Ричмонд, Суррей, Англия]. Руководство по волшебным шахматам . Нью-Йорк: ISBN Dover Publications Inc.   0-486-22687-5 .

внешняя ссылка