Шах и мат - Checkmate

Черным поставлен мат - черный игрок проигрывает партию.

Мат (часто сокращается до мат ) - это игровая позиция в шахматах и других подобных шахматам играх, в которых король игрока находится под шахом (ему угрожает взятие ) и выхода нет. Мат, поставленный противнику, побеждает в игре.

В шахматах короля никогда не берут в плен - игрок проигрывает, как только его королю поставлен мат. В официальных играх обычно считается хорошим этикетом отказаться от неизбежно проигранной игры до того, как будет поставлен мат.

Если игрок не находится под шахом, но у него нет разрешенного хода, то это пат , и игра немедленно заканчивается ничьей . Мат записывается в алгебраической системе с помощью символа решетки "#", например: 34.Qg7 #.

Примеры

Мат может произойти всего за два хода с одной стороны, когда все фигуры все еще находятся на доске (как в мате Дурака , в начальной фазе игры), в позиции миттельшпиля (как в игре 1956 года под названием Game Века между Дональдом Бирном и Бобби Фишером ), или после многих ходов с всего лишь тремя фигурами в эндшпильной позиции.

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
черная пешка e5
белая пешка g4
h4 черная королева
белая пешка f3
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белым поставлен мат.
Д. Бирн против Фишера
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
b8 белая королева
f7 черная пешка
g7 черный король
c6 черная пешка
черная пешка g6
b5 черная пешка
e5 белый конь
h5 черная пешка
b4 черный слон
h4 белая пешка
b3 черный слон
c3 черный конь
c2 черная ладья
белая пешка g2
c1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белым поставлен мат после 41 ... Rc2 #.
Мат ладьей
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
f5 белый король
h5 черный король
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
У черных мат.

Этимология

Термин « мат» , согласно этимологическому словарю Барнхарта , представляет собой изменение персидской фразы «шах мат» ( شاه مات ), что означает «король беспомощен». Персидское «māt» относится к царю, но на санскрите «māta», также произносится как «māt», применительно к его царству «пройдено, измерено и отмерено» его противником; «мата» - это причастие прошедшего времени от глагольного корня «ма». Другие утверждают , что это означает «король умер», а шахматы достигли Европы через арабский мир , и арабский Мата ( مات ) означает «умер» или «мертв». Могхадам проследил этимологию слова мат . Оно происходит от персидского глагола mandan ( ماندن ), означающего «оставаться», родственного латинскому слову maneō и греческому menō ( μένω , что означает «я остаюсь»). Оно означает «оставшийся» в смысле «брошенный», а формальный перевод - «удивленный» в военном смысле «устроенный из засады». «Шах» ( شاه ) - персидское слово, обозначающее монарха. Игроки объявляли «Шах», когда король был под шахом. «Māt» ( مات ) - персидское прилагательное, означающее « потерянный», «беспомощный» или «побежденный». Итак, король оказывается в мате, когда он попадает в засаду, потерян, беспомощен, побежден или брошен на произвол судьбы.

В современном персидском языке слово « мат» означает человека, который застыл, с открытым ртом смотрит, смущен и не отвечает. Слова «ошеломленный» или «ошеломленный» имеют тесную взаимосвязь. Таким образом, возможной альтернативой было бы интерпретировать помощника как «неспособный ответить». Если король является матом (шах-мат), то это означает, что король не может ответить, что соответствует тому, что король игрока не может ответить на последний ход своего противника. Эта интерпретация намного ближе к первоначальной цели игры, заключающейся не в том, чтобы убить короля, а в том, чтобы оставить его без какого-либо жизнеспособного ответа, кроме капитуляции, что лучше соответствует истории происхождения, подробно описанной в Шахнаме .

Говоря современным языком, термин мат - это метафора неопровержимой и стратегической победы.

История

В ранних санскритских шахматах ( около 500–700) короля можно было схватить, и на этом игра заканчивалась. В персы (с. 700-800) выдвинул идею предупредив , что король был под атакой (объявляя чек в современной терминологии). Это было сделано, чтобы избежать раннего и случайного завершения игры. Позже персы добавили дополнительное правило, согласно которому короля нельзя поставить под шах или оставить под шахом. В результате король не мог быть схвачен, и мат был единственным решающим способом закончить игру.

Примерно до 1600 года в игре также можно было выиграть, взяв все фигуры противника, оставив только голого короля . Этот стиль игры теперь называется аннигиляцией или робадо . В средневековье игроки стали считать более благородным выигрывать матом, поэтому на какое-то время аннигиляция превратилась в половинчатую победу, пока от нее не отказались.

Две основные пьесы

Шахматы kll45.svg Шахматы qll45.svg Шахматы rll45.svg Шахматы kdl45.svg

Две основные фигуры ( ферзей или ладьи ) могут легко заставить мат на краю доски, используя технику, известную как мат в лестнице . Процесс поставить две части на соседних рядах или файлы и заставить король на сторону доски, используя один кусок , чтобы проверить король и другие отрезать его от идти до доски. На иллюстрации белые ставят мат, вынуждая черного короля к краю, по одной строке за раз. Мат в ладдере может быть использован для матов двумя ладьями, двумя ферзями или ладьей и ферзем.

Мат ферзем и ладьей. 1.Qg5 + Ke4 2.Rf4 + Ke3 3.Qg3 + Ke2 4.Rf2 + Ke1 5.Qg1 #

Основные маты

Есть четыре основных мата, когда у одной стороны есть только король, а у другой стороны только минимальный материал, необходимый для форсирования мата, то есть (1) один ферзь , (2) одна ладья , (3) два слона на полях разного цвета, или (4) слон и конь . Король должен помочь в выполнении всех этих матов. Если у победившей стороны больше материала, мат легче.

Мат с ферзем является наиболее распространенным и наиболее легким для выполнения. Это часто происходит после того, как пешка имеет queened . Мат ладьей также является обычным явлением, но мат двумя слонами или слоном и конем встречается нечасто. Мат двумя слонами довольно легко выполнить, но мат слоном и конем сложен и требует точности.

король и королева

Шахматы kll45.svg Шахматы qll45.svg Шахматы kdl45.svg

На первых двух диаграммах представлены основные позиции матов ферзем , которые могут возникать на любом краю доски. Естественно, точное положение может отличаться от диаграммы. В первой из позиций мат ферзь находится прямо перед противостоящим королем, а белый король защищает своего ферзя. Во втором мате короли находятся в оппозиции, а ферзь делает мат по рангу (или вертикали ) короля.

Помощник поддержки
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
c7 черный круг
а6 черный король
b6 белая королева
c6 белый король
c5 черный круг
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белый король также может находиться на c5 или c7.
Правый треугольник напарник
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
h8 черный круг
f6 белый король
h6 черный король
h4 черный круг
h3 черный круг
h2 черный круг
h1 белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белый ферзь также может находиться на отмеченных клетках.
Загнанный в угол помощник
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
g3 белый король
а1 черный круг
b1 черный круг
c1 черный круг
d1 черный круг
e1 белая королева
f1 черный круг
h1 черный король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белый ферзь также может находиться на отмеченных клетках.
Сопряжение внешнего ряда
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
h5 белая королева
h3 черный король
f2 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
e4 черный король
а1 белая королева
b1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белые легко ставят мат.

Когда сторона, на которой находится ферзь, должна двигаться, мат может быть принудительно поставлен максимум за десять ходов из любой начальной позиции при оптимальной игре обеих сторон, но обычно требуется меньше ходов. В положениях , в которых пешка только что способствовало королеве, в лучшем случае девять ходов требуется.

В позиции, изображенной на диаграмме, белые легко ставят мат, ограничивая черного короля прямоугольником и сжимая прямоугольник, чтобы заставить короля оказаться на краю доски:

 1. Qf6 Kd5 2. Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5 + Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10. Qb7 #

Избегайте тупика

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
c7 белая королева
h1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Пат, если черные хотят пойти. Белый ферзь блокирует все возможные ходы черных, независимо от того, где на доске находится белый король.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
c7 белая королева
а6 черный король
c5 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Если черные хотят пойти, это пат.

Побеждающая сторона должна быть осторожна, чтобы не поставить в тупик короля противника, в то время как защитник хотел бы попасть в такую ​​позицию. Существует два основных типа патовых ситуаций, которых должна избегать более сильная сторона.

Король и ладья

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
d8 черный король
g8 белая ладья
d6 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат ладьей (мат прямоугольного треугольника)
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
f8 белая ладья
h8 черный король
g6 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат с угловой ладьей
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
e5 черный король
e2 белый король
e1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белые ставят мат боксом с черным королем.
Шахматы kll45.svg Шахматы rll45.svg Шахматы kdl45.svg

На первой диаграмме показана основная позиция мата ладьей , которая может происходить на любом краю доски. Черный король может находиться на любом поле на краю доски, белый король противостоит ему, а ладья может делать чек с любого поля в ряду или вертикали (при условии, что она не может быть взята). На второй диаграмме показано несколько иное положение, когда короли не находятся в оппозиции, но защищающийся король должен находиться в углу.

Когда сторона с ладьей движется, мат может быть вынужден сделать не более шестнадцати ходов из любой начальной позиции. Опять же, см. Wikibooks - Chess / The Endgame для демонстрации того, как достигается мат король и ладья.

В третьей позиции диаграммы белые ставят мат, ограничивая черного короля прямоугольником и сжимая прямоугольник, чтобы заставить короля оказаться на краю доски:

1. Kd3 + Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4 ! Kc6 4. Re6 + Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6 # (второй мат, повернутый).

Избегайте тупика

Есть две патовые позиции:

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
b7 белая ладья
c6 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Если черные хотят пойти, это пат. Белый король также может находиться на c7 или b6.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
c8 белый король
h7 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Если черные хотят пойти, это пат.

Король и два епископа

Шахматы kll45.svg Шахматы bll45.svg Шахматы bld45.svg Шахматы kdl45.svg
Мат с двумя слонами
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
c7 белый слон
b6 белый король
c6 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
b8 черный король
b7 белый слон
b6 белый король
d6 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

 

Вот две основные позиции мата с двумя слонами (на квадратах разного цвета), которые могут возникнуть в любом углу. (Два или более епископы одного и те же цветов, что может произойти из - за пешкой underpromotion , не может поставить мат.) Первый из них является мат в угле. Вторая позиция - это мат на боковом квадрате рядом с угловым квадратом (теоретически это положение может произойти в любом месте на краю, но может быть только принудительно рядом с углом). Когда сторона со слонами движется, мат может быть принудительно нанесен максимум за девятнадцать ходов, за исключением некоторых очень редких позиций (0,03% возможных позиций).

Двум слонам несложно заставить мат с помощью своего короля. Применяются два принципа:

  • Слоны лучше всего, когда они находятся ближе к центру доски и на соседних диагоналях. Это отсекает противостоящего короля.
  • Короля нужно использовать агрессивно вместе со слонами.
Из Сейравана
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
d4 черный король
c1 белый слон
d1 белый король
f1 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Два слона и король могут форсировать мат.

В позиции с Сейраваном белые побеждают, сначала заставляя черного короля перебраться в сторону доски, затем в угол и затем мат. Это может быть любая сторона доски и любой угол. Процесс такой:

1. Ke2 Ke4 (черные стараются держать своего короля ближе к центру) 2. Be3 Ke5 (заставляя короля отступать, что делается часто) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (черные пробуют другой подход, чтобы остаться рядом с центром) 6. Bc4 (у белых прекрасная позиция; слоны централизованы, а король активен) 6 ... Kc6 (черные избегают движения в сторону) 7. Ke5 Kd7 (черные пытаются избежать a8- угол) 8. Bd5 (удерживая черного короля от c6) 8 ... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (важный ход, который выталкивает короля к краю доски) 10 ... Ke8 (черные все еще избегают угла) 11. Ke6 (теперь черный король не может оторваться от края доски) 11 ... Kd8 12. Bc6 ( толкает короля в угол) 12 ... Kc8 (черный король ограничен c8 и d8; белый король должен прикрывать a7 и b7) 13. Kd5 (13. Ke7 ? - пат ) 13 ... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (теперь белые должны позволить королю уйти в угол) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (важный ход, толкающий короля в угол) 17 ... Kb8 18. Bd7! (тот же принцип, что и предыдущий ход) 18 ... Ka8 19. Bd8 (белые должны сделать ход, снижающий темп ; этот ход является таким же ходом вместе с Bc5, Bf8, Be6 или Ka6) 19 .. .Kb8 20. Bc7 + Ka8 21. Bc6 # (как первая диаграмма в этом разделе).

Учтите, что это не самый короткий форсированный мат из данной позиции. Мюллер и Лампрехт предлагают решение с пятнадцатью ходами; однако он содержит неточный ход черных (согласно таблицам эндшпиля ).

Избегайте тупика

От Сильмана
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
c7 белый слон
b6 черный крест
c6 белый король
c4 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
1.Kb6 будет патом.

Один из примеров патовой ситуации - это позиция, где 1. Kb6 (отмечен x) будет патом.

Король, слон и рыцарь

Шахматы kll45.svg Шахматы bll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы kdl45.svg

Из основных матов это самый сложный для форсирования , потому что эти две фигуры не могут создавать линейную преграду для вражеского короля на расстоянии. Также форсировать мат можно только в углу, который контролирует слон.

Мат слоном и конем
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
h8 черный король
f6 белый слон
g6 белый король
h6 белый конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
g7 белый слон
f6 белый конь
g6 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Две основные позиции Checkmate показаны с епископом и конь , или Бишоп и рыцарских матом . Первая позиция - мат слоном с черным королем в углу. Слон может находиться на других полях по диагонали, белый король и конь должны находиться на полях, атакующих g8 и h7. Вторая позиция - мат конем с черным королем на боковом поле рядом с углом. Конь может находиться на других полях, которые проверяют черного короля. Белый король должен находиться на поле, чтобы защищать слона и закрывать поле, не закрытое конем.

Когда ходят слон и конь, мат может быть вынужден сделать не более тридцати трех ходов из любой начальной позиции, за исключением тех, в которых защищающийся король изначально разветвляет слона и коня, и невозможно защитить обоих. Однако процесс матов требует точной игры, так как несколько ошибок могут привести к ничьей либо по правилу пятидесяти ходов, либо к тупику .

Мнения расходятся относительно того, должен ли игрок изучать эту процедуру мат. Джеймс Хауэлл пропускает мат двумя слонами в своей книге, потому что он встречается редко, но включает мат слоном и конем. Хауэлл говорит, что у него это было трижды (всегда на стороне защиты) и что это происходит чаще, чем мат двумя слонами. С другой стороны, Джереми Силман включает мат двумя слонами, но не мат слоном плюс конем, потому что у него он был только один раз, а у его друга Джона Ватсона его никогда не было. Силман говорит: «... овладение им потребует значительного количества времени. Если претендент на шахматы действительно потратит много своих драгоценных часов, которые он отложил на изучение шахмат, изучая эндшпиль, он достигнет (максимум) только один или два раза в своей игре. продолжительность жизни?"

Избегайте тупика

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а3 белый конь
c3 белый король
b1 черный король
d1 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
После 1.Na3 + ?, 1 ... Kc1! рисует.

Эта позиция является примером тупика, взятого в конце исследования эндшпиля 1966 года, проведенного А. Х. Брантоном. Белые только что сделали ход 1. Na3 +? Если черные пойдут 1 ... Kc1! тогда белые должны переместить своего слона, чтобы спасти его, потому что, если слон взят , позиция является ничьей из-за недостаточного материального правила. Но после любого хода слона позиция становится патовой.

Общие маты

Помощник по рангу

Из Берджесса, стр. 16
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
d8 черный крест
g8 черный король
d7 белая ладья
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белые выигрывают ходом 1.Rd8 #.


Мат на задней линии - это мат, поставленный ладьей или ферзем на задней линии (то есть в ряду, в котором фигуры [не пешки] стоят в начале игры), в котором матовый король не может двигаться вверх. доска, потому что король заблокирован дружественными фигурами (обычно пешками) на второй горизонтали. Пример мата на втором месте показан на диаграмме. Он также известен как помощник по коридору .

Товарищ ученого

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 белая королева
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черный конь
f6 черный конь
черная пешка e5
c4 белый слон
белая пешка e4
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
e1 белый король
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Помощник ученого - черным поставлен мат.
Анимация, демонстрирующая помощник ученого

Мат ученого (также известный как мат с четырьмя ходами) - это мат, достигаемый ходами:

1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Фxf7 #

Ходы можно было разыграть в другом порядке или с небольшими вариациями, но основная идея та же: ферзь и слон объединяются в простой матовой атаке на f7 (или f2, если черные выполняют мат). Есть и другие способы поставить мат в четыре хода.

Приятель дурака

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
черная пешка e5
белая пешка g4
h4 черная королева
белая пешка f3
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат дурака - белым поставлен мат.
Анимация, демонстрирующая друг дурака

Мат дурака , также известный как «Мат с двумя ходами», является самым быстрым матом из возможных. Яркий пример состоит из ходов:

1. f3 e5 2. g4 Qh4 #

приводя к показанному положению. (Схема может иметь небольшие вариации, например, белые могут сыграть f2 – f4 вместо f2 – f3 или сначала сделать ход пешкой g , а черные могут сыграть ... e7 – e6 вместо ... e7 – e5.)

Спертый мат

Тимман против Шорта, 1990
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
e8 черная ладья
h8 черный король
c7 черная пешка
d7 белая ладья
белая пешка e7
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черная пешка
черная пешка a5
f5 черная пешка
g5 белый конь
c4 белая королева
g4 черный конь
а3 черная королева
белая пешка g3
белая пешка a2
белая пешка e2
белая пешка f2
h2 белая пешка
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Задушенный мат после 27.Nf7 + Kg8 28.Nh6 + Kh8 29.Qg8 + Rxg8 30.Nf7 #.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
g8 черная ладья
h8 черный король
c7 черная пешка
d7 белая ладья
белая пешка e7
f7 белый конь
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черная пешка
черная пешка a5
f5 черная пешка
g4 черный конь
а3 черная королева
белая пешка g3
белая пешка a2
белая пешка e2
белая пешка f2
h2 белая пешка
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Конечная позиция

Спертый мат является мат поставляется в рыцаре , в котором Mated король не в состоянии двигаться , потому что он окружен (или задушен ) своими собственными частями.

Мат обычно виден в углу доски, так как там нужно меньше фигур, чтобы окружить короля. Наиболее часто встречающаяся форма задушенного товарища видна на диаграмме рядом. Рыцарь на f7 поставляет мат королю на h8 , который предотвращен от возможности избежать проверки со стороны ладьи на g8 и пешки на g7 и h7. Точно так же белые могут получить мат с белым королем на h1 и конем на f2. Аналогичные маты на a1 и a8 встречаются реже, потому что рокировка на королевский фланг более распространена, поскольку она безопасно помещает короля ближе к углу по сравнению с рокировкой на ферзевый фланг.

Редкие маты

Шахматы kll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы kdl45.svg Шахматы pdl45.svg

В некоторых редких позициях можно принудительно поставить мат королем и конем против короля и пешки.

Товарищ стэммы

Товарищ стэммы
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
черная пешка а3
d3 белый конь
а2 черный король
c2 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белые побеждают любой стороной.

На диаграмме, показывающей мат Стаммы (названный в честь Филиппа Стаммы ), ход белых побеждает:

1. Nb4 + Ka1
2. Крc1 a2
3. Nc2 #

Белые также выигрывают, если черные ходят первыми:

1 ... Ka1
2. Nc1 a2
3. Nb3 #
Ногейрас против Гонгоры, 2001 г.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
d7 белый конь
черная пешка а3
а2 черный король
d2 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Ход белых побеждает.

Этот мат произошел в матче Хесус Ногейрас - Майкел Гонгора , чемпионат Кубы 2001 года (см. Диаграмму), который продолжался:

81. Kc2 Ka1
82. Nc5 Ka2

Если 82 ... a2, то 83.Nb3 #.

83. Кd3

Достижение позиции на первой диаграмме с ходом черных.

83 ... Ka1
84. Nc1 1–0

Черные сдались здесь; игра продолжалась бы 84 ... a2 85.Nb3 #.

а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
черная пешка а3
а2 черный король
c2 белый король
d2 белый конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Ход белых побеждает.

Подобной позиции с конем на d2 более 500 лет, она обозначена как «Partito n. 23» Лукой Пачоли в его MS De ludo scachorum (латинское «Игра в шахматы»), датированной 1498 годом и недавно переизданной ( Gli scacchi) от Aboca Museum Edizioni.

1. Nf3 Ka1
2. Nd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3 #

Необычные товарищи

Есть также позиции, в которых король и конь могут поставить мат королю и слону, коню или ладье; или король и слон могут поставить мат королю слоном на полях другого цвета или конем, но мат не может быть принудительно поставлен, если на доске нет другого материала (см. схемы для некоторых примеров). Тем не менее, он не позволяет этим комбинациям материалов считаться ничьей из-за «недостаточного матового материала» или «невозможности мата» по правилам шахмат ФИДЕ . В Федерации шахмат США правила различны. В типичной позиции, когда малая фигура противостоит второстепенной фигуре, игрок может потребовать ничью, если у него осталось ограниченное количество времени.

Пандольфини
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
g8 черный слон
h8 черный король
g6 белый король
e5 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат, но нельзя принудительно
Пандольфини
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
h8 черный король
f7 белый король
g7 белый слон
h7 черный конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат, но нельзя принудительно
Пандольфини
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
а3 белый король
b3 белый конь
а1 черный король
b1 черный слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат, но нельзя принудительно
Пандольфини
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
g3 белый конь
f2 белый король
h2 черный рыцарь
h1 черный король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат, но нельзя принудительно
 
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
b3 белый конь
а2 черная ладья
а1 черный король
c1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат, но нельзя принудительно
 
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
h8 черный король
f7 белый король
f6 белый конь
g6 белый конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат, но нельзя принудительно

Два и три рыцаря

Два рыцаря
Шахматы kll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы kdl45.svg
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
h8 черный король
f7 белый король
f6 белый конь
g6 белый конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Матовые позиции можно строить, но их нельзя форсировать.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
b8 черный король
а6 белый конь
b6 белый король
b5 белый конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Мат не может быть принудительным. Вот, ... Ka8 ?? позволяет мат (Nbc7 #), но ... Kc8! избегает этого.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
b3 белый король
e2 белый конь
b1 черный король
d1 белый рыцарь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белые не могут форсировать мат из-за пат.

Невозможно форсировать мат королем и двумя конями, хотя матовые позиции возможны (см. Первую диаграмму). На второй диаграмме, если черные сыграют 1 ... Ka8 ?? Белые могут поставить мат путем 2. Nbc7 # , но черные могут сыграть 1 ... Kc8 и избежать угрозы. Задача защитника проста - он просто должен избегать перехода в позицию, в которой ему может быть поставлен мат на следующем ходу, и в таких ситуациях у него всегда есть доступный другой ход.

На третьей диаграмме один конь защищает c1, а другой конь пытается поставить мат. После 1. Ndc3 + Ka1 белым нужно перевести коня с e2 на c2. Но если белые сыграют 2. Nd4 , черные в патовой ситуации .

При некоторых обстоятельствах два коня и король могут заставить поставить мат королю и пешке (или, реже, большему количеству пешек). Выигрышный план, который довольно сложно реализовать на практике, состоит в том, чтобы заблокировать пешку (пешки) противника одним из коней, вывести вражеского короля в безвыходное положение, а затем поставить другого коня на мат. (См. Эндшпиль с двумя конями .)

Три рыцаря
Шахматы kll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы nll45.svg Шахматы kdl45.svg

Три коня и король могут заставить мат одинокому королю в течение двадцати ходов (при условии, что одинокий король не может быстро выиграть коня). Эти ситуации обычно встречаются только в шахматных задачах , поскольку по крайней мере один из коней должен быть превращен фигурой , и редко есть причина превращать пешку в фигуру, отличную от ферзя (см. Недостаточное продвижение ).

Смотрите также

использованная литература

Библиография