F-Zero X -F-Zero X

F-Zero X
Североамериканский бокс-арт
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тадаси Сугияма
Производитель (и) Сигеру Миямото
Программист (ы) Кейзо Охта
Художник (ы) Такая Имамура
Композитор (ы)
Серии F-Zero
Платформа (и) Nintendo 64
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

F-Zero X - футуристическая гоночная видеоигра для консоли Nintendo 64 (N64). Разработанная подразделением Nintendo EAD , она была выпущена в Японии, Северной Америке и Европе в 1998 году. В 2000 годув Японии был выпущен пакет расширения, предоставляющий множество дополнительных функций, которых нет в оригинальной игре. F-Zero X был портирован в 2004 году на iQue Player в Китае. Игра была переиздана на виртуальной консоли Wiiв Японии, Европе и Северной Америке в 2007 году. В честь сотого выпуска виртуальной консоли в Европе она стала доступна 15 июня.

Это было продолжением оригинальной 1990 F-Zero игры , и является первым F-Zero взнос в отличал 3D графики . У игры крутая кривая обучения, и ее игровой процесс аналогичен оригинальной игре F-Zero . F-Zero X представил режим «смертельной гонки» и генератор случайных треков под названием «X Cup». В смертельной гонке цель игрока состоит в том, чтобы как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков, в то время как X-Cup «создает» новый набор треков каждый раз, когда проигрывается.

Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие трасс и транспортных средств, дизайн трасс и поддержание высокой частоты кадров , хотя его широко критиковали за отсутствие графических деталей.

Геймплей

Корабли на воздушной подушке курсируют по гигантской трубе.  По краю рамки расположены двухмерные значки, передающие информацию об игре.
Графические детали приносятся в жертву, чтобы поддерживать стабильную скорость игры 60 кадров в секунду.

F-Zero X является быстрый темп футуристической гоночной видеоигры , где тридцать конкуренты гонки на большой высоте цепей внутри плазмы Приведено hovercars в межгалактическом Гран . F-Zero X начинается после того, как первоначальный турнир был прекращен на несколько лет из-за чрезвычайной опасности этого вида спорта, после того, как Гран-при возвращается с правилами и положениями, пересмотренными под тем же названием, что и видеоигра. Следы в игре включают холмы, петли, туннели, штопоры и трубы. Игроки могут дрейфовать в поворотах, не теряя инерции, используя джойстик и кнопку спускового крючка. В игре представлено 26 новых транспортных средств и повторяет четыре из оригинальной игры F-Zero . У каждого есть свои характеристики, зависящие от его размера и веса, а также характеристики захвата, усиления и прочности, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему). Перед гонкой игроки могут настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью.

У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это показатель исправности машины, который уменьшается, например, когда машина сталкивается с другим гонщиком или сбоку от трассы. В игре представлена ​​возможность атаковать других гонщиков, используя боковую атаку или атаку вращением. Во-вторых, это счетчик ускорения, используемый для ручного увеличения скорости, обычно начиная со второго круга гонки. Энергию можно пополнить, проезжая по полосам подзарядки, называемым «ямами», расположенными в различных точках на трассе. Количество времени, проведенного в этих областях, зависит от количества регенерированной энергии. На трассе также есть приборные панели, которые повышают скорость без расхода энергии.

Режимы гонки

[I] Невозможно измерить, насколько быстро ваша машина может ехать в [ F-Zero X ], но это, возможно, около 1000 километров в час - возможно, это самая быстрая гоночная игра для домашних систем.

Дизайнер Сигэру Миямото

F-Zero X имеет пять различных режимов игры: гонка GP (Grand Prix), практика, Time Attack, Death Race и VS Battle. В GP Race игрок соревнуется с 29 соперниками по три круга каждой трассы в кубке. Игроки получают определенное количество очков за прохождение трека в зависимости от того, где они разместились, и победителем кубка становится персонаж, набравший наибольшее количество очков. Если у игрока есть «запасная машина» - эквивалент дополнительной жизни - затем он упадет с трассы или у него закончится энергия, гонку можно будет возобновить. Каждая чашка имеет четыре уровня сложности на выбор : новичок, стандартный, эксперт и мастер. Чем выше выбранный уровень сложности, тем сильнее противники и меньше запасных машин у игрока. Кроме того, три изначально доступных кубка упорядочены по возрастающей сложности (валет, королева и король соответственно) и имеют по шесть дорожек. В конце концов, игрок может разблокировать Joker Cup с набором из шести треков, за которым следует X Cup. X Cup - это набор из шести случайно генерируемых треков при каждом воспроизведении. В рандомизированных элементах дорожки отсутствуют петли, и они могут быть упрощенными, но другие сложны.

Есть режим практики, который позволяет игроку практиковать любой трек с противниками. Time Attack позволяет игроку выбрать трассу и пройти гонку с 3 кругами в кратчайшие сроки. Можно соревноваться с прозрачным воспроизведением выступлений Time Attack или призрачными данными от игрока или разработчика игры. Одновременно можно сразиться с тремя привидениями, созданными игроками, но на каждом треке можно сохранить только одного. В «Смертельной гонке» игрок уничтожает 29 других гонщиков как можно быстрее на специальной трассе. Здесь нет выбираемого уровня сложности или установленного количества кругов, но ускорение доступно сразу. Против. Битва - это многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков соревнуются в гонке с тремя кругами, а слоты, не используемые игроками, могут управляться искусственным интеллектом . Если опция включена, появится игровой автомат для тех, кто рано выбыл из гонки. Игроки могут отрицательно повлиять на уровни энергии тех, кто все еще соревнуется, сопоставив символы.

Разработка и выпуск

В середине 1996 года, еще работая над Mario Kart 64 , Сигеру Миямото сказал, что планирует сделать продолжение F-Zero для Nintendo 64. Первоначально проект назывался «F-Zero 64», журнал Famitsu представил проект в середине 1997 года. Тадаси Сугияма и Сигеру Миямото были режиссером и продюсером, соответственно. Таро Бандо и Хадзиме Вакай были композиторами. Несколько ключевых программистов Wave Race 64, включая ведущего программиста, составили команду разработчиков. Разработано Nintendo EAD , это продолжение оригинальной 1990 F-Zero игре , и был первый F-Zero взнос для художественных 3D графики . Игра дебютировала на мероприятии Nintendo Space World 20 ноября 1997 года, где публика впервые смогла сыграть в нее. Nintendo пообещала, что игра будет работать с минимальной частотой кадров 60 кадров в секунду, что считалось исключительно высоким в отрасли. Вскоре после этого IGN сообщил, что F-Zero X стабильно работает со скоростью 60 кадров в секунду. Следовательно, отсутствовали детализация фона и текстуры, а также количество полигонов на транспортных средствах, которые уменьшаются еще больше, когда они проезжают мимо игрока. Они отметили, что «[следы] скрывают большую часть ограниченного фона своим обхватом и волнистым характером, которые блокируют почти все остальное». Эффекты запотевания используются для того, чтобы скрыть недостатки фона, например места пересечения неба и земли.

F-Zero X содержит ремикс музыки своего предшественника. Из-за сжатия в игре присутствуют монофонические музыкальные треки, но эффекты окружения создаются со стереозвуковыми эффектами. Были выпущены два саундтрека с музыкой из этой игры на компакт-диске . F-Zero X Оригинальный саундтрек был выпущен 18 сентября 1998 года F-Zero X Guitar Устройте издание , который был выпущен на 27 января 1999 года, содержит десять гитара устраивались музыкальные треки из игры. Игра была выпущена в Японии 14 июля 1998 года, но ее выпуск в Северной Америке был задержан на три месяца из-за политики Nintendo равномерно распределять интервалы между выпуском игр от сторонних производителей. В конечном итоге она была выпущена 26 октября, а затем в Европе 6 ноября. Китай получил версию для iQue Player 25 февраля 2004 года. Она была выпущена для виртуальной консоли Wii в 2007 году и стала сотой игрой для виртуальной консоли в Европе.

Критический прием

В целом критическая оценка F-Zero X была положительной; игра имеет совокупное среднее значение 87,61% на основе 15 обзоров на GameRankings и 85 баллов на Metacritic . Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие трасс и транспортных средств, высокую частоту кадров с одновременным отображением на экране до тридцати гонщиков и дизайн трассы. Тем не менее, игру широко критиковали за отсутствие графических деталей. Пер Шнайдер из IGN охарактеризовал игровой процесс как «божественный», «невероятную скорость»; и он считал, что игра может соперничать со своей предшественницей Wave Race 64 с ее «идеально настроенными элементами управления и свежим подходом к гонкам». Игра получила награду «Игра месяца» в ноябре 1998 года от Electronic Gaming Monthly . Редактор заявил, что «графика может быть простой, но плавной, а действие быстрое».

«Next Generation» заявили, что «от качающейся гитарной мелодии (любезно предоставленной тем же композитором, который создал музыку оригинала) до безумно захватывающих гонок Гран-при - игра - это взрыв».

Allgame назвал F-Zero X «явно не соответствующим обычным стандартам Nintendo» с точки зрения детализации и качества текстур. GameSpot также раскритиковал графические детали игры, назвав низкое количество полигонов на транспортных средствах «особенно скучным» и заявив, что «детализация трассы также очень ограничена, что придает трассе спартанский вид». Несмотря на строгую оптимизацию, критики хвалили игру за управление стабильной скоростью 60 кадров в секунду, что, по мнению некоторых, компенсировало отсутствие графических деталей и мало возможностей для улучшения. Electric Playground обнаружила, что частота кадров дает «игре серьезный импульс в плане ощущений», создавая впечатление, будто ваш автомобиль прорывается через звуковой барьер ». Согласно GameSpot , F-Zero X стала первой гоночной игрой, которая запускалась со скоростью 60 кадров в секунду с одновременным отображением до 30 автомобилей на экране, но для сохранения частоты кадров учитываются многоугольники на транспортных средствах, текстурах и треке. детали приносятся в жертву.

Что касается музыки, EGM посчитали ее "действительно хорошей с некоторыми отличными ремиксами на старые мелодии F-Zero ", в то время как CVG назвал музыку ужасной. Electric Playground думали, что это идет рука об руку с симуляцией скорости в игре, но рецензент прокомментировал: «Я бы через миллион лет не стал покупать такую ​​музыку, чтобы слушать». В ретроспективном обзоре GameSpot они дали ему 6.5 баллов из 10, назвав его «белой вороной» по сравнению с другими играми F-Zero в «визуальном стиле и техническом чутье». IGN описал F-Zero X как исключительное обновление оригинальной игры, которое «страдает только из-за своего общего вида». Пер Шнайдер считал, что в отличие от первой игры, F-Zero X «не демонстрирует графические или звуковые возможности - все дело в игровом процессе».

Nintendo продала 383 642 экземпляра F-Zero X в Северной Америке и 97 684 экземпляра в Японии. За первую неделю продаж в Японии было продано 56 457 копий, но только около одной пятой от этого объема на следующей неделе, как сообщается, из-за того, что у Nintendo 64 там была небольшая преданная фан-база.

Расширение дисковода

F-Zero X Expansion Kit , выпущенный в Японии 21 апреля 2000 года, является первым диском расширения для 64DD , периферийного устройства для дисковода Nintendo для Nintendo 64. F-Zero X был запрограммирован с помощью «крючков 64DD», которые позволяют ему определить, подключен ли 64DD и загружено ли совместимое программное обеспечение расширения. Это позволяет игре на картриджах быть совместимой с дисками расширения, такими как редакторы треков или обновления курса, но ни один из них не использовался за пределами Японии из-за коммерческой неудачи 64DD. Expansion Kit будет работать только вместе с картриджем оригинальной игры. Все F-Zero X ' закономерностями сек доступны в дополнение к двенадцати новых треков, редактор автомобильного и гусеничного создателя. Поскольку Expansion Kit имеет больший объем памяти на диске по сравнению с исходной версией картриджа, он включает новые звуковые дорожки в стереофоническом звуке, а также всю коллекцию монофонических звуковых дорожек из исходной игры.

В дополнение к двум новым чашкам можно также создавать чашки на заказ. На диске можно сохранить до ста треков и до трех призрачных гонщиков на трассу. IGN выделил создатель дорожки в качестве расширения набора F-Zero X ' S сильнейшей особенности , так как это практически тот же инструмент конструкторов F-Zero X используются для себя для создания оригинальных схем. Редактор автомобилей предлагает множество опций при создании автомобиля. Используя набор уже существующих частей, игрок должен сбалансировать настройки своих творений и характеристики производительности, прежде чем машина будет закончена и названа. Редактор треков - это подробный инструмент для создания треков, который позволяет игроку создавать свои собственные гоночные трассы. С помощью курсора игрок может определить базовую схему дорожки, а также добавить к ней точки для создания элементов дорожки, таких как кривые и холмы. Кроме того, можно добавить множество различных свойств, таких как полутрубки и цилиндры, а также многочисленные дорожные покрытия, такие как зоны скольжения. Игрок может в любой момент протестировать творение и пробежать тренировочные круги.

Примечания

использованная литература

Библиография
  • Nintendo EAD , изд. (26 октября 1998 г.). F-Zero X инструкция по эксплуатации . Nintendo .