Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца -Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun

Dungeons & Dragons:
Воины Вечного Солнца
Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца
Европейская обложка от Клайда Колдуэлла
Разработчики) Westwood Associates
Издатель (ы) Sega of America Inc.
Дизайнер (ы) Замок Луи
Марк Линдстрем
Этторе Аннунциата
Композитор (ы) Пол Мудра
Франк Клепаки
Дуайт Окахара
Серии Подземелья и драконы
Мистара
Платформа (и) Sega Genesis
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Режим (ы) Одиночная игра

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - ролевая видеоигра, разработанная для Sega Genesis в 1992 году компанией Westwood Associates . Игра рассказывает историю группы авантюристов, которые были перенесены в неизвестный мир и должны выжить против его враждебных жителей, узнавая о своем новом доме и ища союзников. Он основан на Dungeons & Dragons ( D & D ) правила игр, и используют существо и тем из D & D Hollow World сеттинга , такие как BlackLore эльфы, в Azcans, зверолюди , Malpheggi Ящерах и динозаврах .

участок

Армия герцога Баррика и армия гоблинов находятся в состоянии войны. Гоблины совершают последний рывок в замок Баррика. Однако перед началом атаки гоблинов земля начинает дрожать, небо разрывается, и обе армии затягиваются в пустоту.

Замок герцога Баррика переносится в долину, окруженную невероятно высокими скалами и ярким красным солнцем над головой («Вечное Солнце» в названии). Гоблинов нигде не видно, а люди, кажется, застряли в этом новом мире. Герцог просит четырех персонажей исследовать эту странную среду, чтобы найти союзников.

Группа обнаруживает пещеру зверочеловека, но существа недружелюбны. Пройдя через племя зверолюдей, группа собирает артефакты из своих пещер, которые, как они обнаруживают, относятся к другому периоду времени. С помощью советника короля Мармиллиана они могут исследовать пещеры и найти болотный дом людоящеров.

Хотя людоящеры настроены враждебно, отряд получает от них знания, которые помогают им исследовать пещеры на севере. Это приводит их в джунгли, где все еще процветает древняя ацканская раса людей. Исследование их храма приводит к еще большему кровопролитию, но группа находит предметы, которые им нужны, чтобы исследовать вулкан на западе и, наконец, найти союзника.

Пока они ищут приключений, невидимая сила медленно настраивает людей герцога против партии. В ходе приключения они становятся все более безумными и враждебными. Когда группа возвращается в замок с новостями об их успехе, они обнаруживают, что все, кроме Мармиллиана, исчезли. Мармилиан объясняет, что горожане сошли с ума из-за влияния «Закопателя», существа, принесенного в этот мир бессмертным Танатосом, чтобы разрушить работы Ка Хранителя, бога, который собирает виды из других миров и удерживает их в этом мире. «зоопарк» под вечным солнцем. Партия должна разгадать последние тайны этого нового мира и использовать древнее заклинание, призывающее Ка Хранителя, чтобы уничтожить Копателя и вернуть своих людей в безопасное место.

Геймплей

Символы

Игрок управляет отрядом из четырех персонажей (ПК). Партия ПК может состоять из любой комбинации следующих типов персонажей: клерик , боец , маг , вор , дварф , эльф и халфлинг . Бойцы и гномы сильнейшие в бою и самые умелые в обращении с оружием. У пользователей магии лучший диапазон магических заклинаний, но они самые слабые бойцы. Эльфы обладают хорошим балансом между битвой и колдовством, но не преуспевают ни в одном из них. Клерики обладают исцеляющими и основанными на поддержке магическими заклинаниями и достаточно компетентны в бою, и они могут использовать свои святые силы для отражения нежити . Воры скрытны, могут обезвреживать ловушки и прятаться в тени и, в конечном итоге, развивают незначительные магические способности. Халфлинги обладают талантами вора, но страдают в бою.

Игрок может выбрать имя и пол своих персонажей и выбрать один из четырех цветов одежды. Это косметические детали, которые никак не влияют на игровой процесс. Способности разных классов персонажей основаны на правилах оригинальной игры Dungeons & Dragons .

Показатели способностей персонажей - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма - определяются в процессе создания персонажа посредством имитации бросков кубиков. Максимальное количество очков способностей в начале игры - восемнадцать. Оценка способностей влияет на игровой процесс. Например, персонажи с высоким показателем силы могут нанести больший урон в бою, а персонажи с высоким телосложением получат больше очков жизни.

Уровень персонажей будет повышаться по мере прохождения игры, изучая новые навыки и зарабатывая больше очков жизни.

Режимы

Существует три различных стиля игры: режим вне приключения, режим вне боя и режим подземелья.

В режиме внешнего приключения у игрока есть изометрический вид на своих персонажей, когда они путешествуют по карте мира. Группа управляется как единое целое, и каждый член будет следить за движениями главного персонажа. Движение партии происходит в режиме реального времени. Когда группа встречает случайные битвы или заданные боевые события (например, лагерь зверолюдей или засада на мосту), игра переключается в режим внешнего боя.

Режим внешнего боя - пошаговый . ПК выделяется белым квадратом, когда его очередь. Этот выбранный персонаж может перемещаться на небольшое расстояние, атаковать или использовать особые способности. Боевая система основана на автоматизированной версии правил D&D , поэтому у каждого персонажа и врага есть очки жизни и рейтинг класса брони . Если враги убиты или убегают, группа награждается очками опыта и иногда сокровищами. Если персонажи будут убиты в бою, их надгробия будут отображены, и игра закончится. Игрок может попытаться сбежать из битвы, отодвинув персонажей от врагов.

Режим подземелья отличается от других режимов, поскольку он использует вид от первого лица вместо изометрического вида, используемого в других режимах. Игра переключается в этот режим, когда группа входит в пещеру или здание. На экране отображается то, что группа может видеть в подземелье, а также компас и текстовая информация, описывающая окрестности (аналогично тому, как D&D Dungeon Master описывает приключение). Столкновения с врагами происходят в реальном времени, что позволяет сместить акцент с медленных и стратегических сражений внешнего режима на более динамичный. Кроме того, в этом режиме оружие и заклинания могут иметь разные эффекты; например, заклинание " молния" будет отскакивать от стен подземелья и, возможно, иметь неприятные последствия для группы. Группа также должна быть осторожна с ловушками и скрытыми дверями при исследовании подземелий.

Разработка

Warriors of the Eternal Sun была первым и единственным официальным продуктом D&D для Sega Genesis . Он содержит двадцать девять нот. Его рабочее название было «Dungeons & Dragons: Hollow World». Во время разработки были внесены изменения в правила D&D, чтобы видеоигра работала из-за ограничений Sega Genesis. Большинство программистов не были знакомы с настольной игрой, поэтому процесс кодирования оказался трудным.

Прием

Игра оценена как «Средняя» во всех играх .

Согласно статье GameSpy 2004 года, « Warriors of the Eternal Sun мало что сделают, чтобы отвлечь консольных геймеров от подобных Phantasy Star или Final Fantasy ».

В ретроспективе видеоигр Dungeons & Dragons в 2008 году IGN.com назвал Warriors of the Eternal Sun «смешанной сумкой», дополнив боевую систему и графический стиль, но назвав это усилием « шпаргалки », которое не было предпочтительнее других ролевых игр. доступно в то время.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки