Эльдар ( Warhammer 40,000 ) -Eldar (Warhammer 40,000)

  (Перенаправлено из Друхари )
Эльдар-провидец.

В вымышленной обстановке Warhammer 40,000 , то Eldar являются раса инопланетян и играть армия в Wargame настольных миниатюр. Они созданы по образцу высших эльфов из фантастической фантастики; долгожители, высокомерные и обладающие большими психическими способностями. Эльдар когда-то правили галактикой, но были уничтожены сверхъестественным катаклизмом.

Настольная игровая механика

В отличие от некоторых других армий, у которых есть универсальные юниты, у Эльдар много специалистов, и лишь немногие из них могут выполнять многие роли. Например, Эльдар Воющие Банши - специалисты ближнего боя и благодаря своему силовому оружию и другим особым правилам превосходно убивают тяжеловооруженные пехотные отряды в рукопашном бою, в то время как их использование для дальних атак часто приводит к неудачам. Напротив, Эльдар Темный Жнец превосходен в бою на дальних дистанциях, но почти наверняка будет побежден в ближнем бою даже средне квалифицированными / экипированными юнитами ближнего боя. Тем не менее, Ужасные Мстители могут быть экипированы как для ближнего, так и для дальнего боя, хотя они не будут такими способными, как более специализированный аспект.

Техника Эльдар, в отличие от своих пехотных собратьев, очень прочна, и ее трудно убить из-за множества преимуществ для уклонения и защиты. Хотя ни одна машина Эльдар не имеет максимального значения брони (14), у них часто есть улучшения и специальные способности, которые могут компенсировать это и сделать их более эффективными, чем более тяжелые машины. Большинство машин Эльдар также могут быть оснащены оружием, предназначенным для различных целей. Некоторые примеры включают Яркое Копье (предназначенное для уничтожения тяжелых танков), Звездную пушку (предназначенную для уничтожения тяжелой пехоты) и Лазер рассеивания (предназначенный для уничтожения легкой пехоты). Это дополнение к другим улучшениям, таким как Звездные Двигатели, Голо-поля и Камни Духа. За исключением шагоходов, все машины Эльдар представляют собой скиммеры, которые позволяют им «свободно» перемещаться по доске и, после улучшений, со скоростью, сравнимой только с армиями Темных Эльдар и Тау. Недостатком является то, что техника Эльдар стоит дорого в игре. Примером может служить Волновой Змей Эльдар, который является одним из самых дорогих специализированных транспортных средств в игре.

Из-за сравнительно слабой брони Эльдар и высоких затрат на ведение боевых действий, но сравнительно мощного оружия и высокой скорости, успешный игровой процесс часто стилизован подавляющим числом отрядов Эльдар, которые перехитрили противника и убили целые отряды, прежде чем у них будет шанс нанести ответный удар. Это также причина того, что игра Эльдар считается «неумолимой». В отличие от космодесантников или некронов, которые могут похвастаться тяжелой броней, высокой прочностью и некоторой формой сопротивления ранениям; Эльдар нет. Из-за этого недостатка выносливости пехота Эльдар часто терпит серьезные, а иногда и безвозвратные потери после неправильного тактического решения или даже серии неудачных бросков.

Вымышленный обзор

Миллионы лет назад Эльдар когда-то правили галактикой. После поражения Некронов и упадка Древних , не имея серьезных врагов, которые бросили бы им вызов, или трудностей, чтобы обременять их, они стали одинокими хозяевами галактики. Однако на протяжении тысячелетий неоспоримые Эльдары впали в самый крайний вид упадка, который только можно вообразить. Поскольку Эльдар обладают сильными экстрасенсорными способностями, такое поведение привело к созданию Слаанеша, Бога хаоса и гедонизма. Когда наконец родился Слаанеш (30-е тысячелетие), психическая ударная волна убила большую часть расы Эльдар.

Меньшинство Эльдар, каким-то образом видя неминуемую гибель, которая возникнет из-за их упадка, ранее отвергло распутство своей семьи и построило колоссальные космические корабли, которые они назвали « Мирами- кораблями ». Поистине гигантские размеры, эти миры-корабли были способны вместить сотни тысяч эльдар и их чудеса техники и стали их убежищем от грядущих бурных времен. В то время как некоторые миры-ремесла не ушли достаточно далеко, чтобы избежать психической ударной волны, другие сделали это. Остальные Craftworlds теперь разбросаны по галактике; массивные голополя, передовые системы скрытности и обширность самого космоса в значительной степени замаскировали их присутствие, и лишь некоторые из них стали известны. Спустя 10 000 лет Эльдар все еще не оправились из-за их чрезвычайно низкой рождаемости и конфликтов с другими силами галактики, такими как Орки и Империум людей.

Модельный ряд Эльдар

Большинство обычных пехотинцев и транспортных средств, описанных в книгах Кодекса Games Workshop для Craftworld и Dark Eldar, доступны в виде пластиковых или «тонко литых» комплектов из смолы либо в многочисленных магазинах компании, либо через их службу доставки по почте. Некоторые модели ограниченного выпуска были произведены для Craftworld Eldar, хотя по состоянию на февраль 2012 года они доступны на открытом рынке только в старом стиле. Модели и правила для сверхтяжелых юнитов и титанов Эльдар доступны только в Forge World . Компания Games Workshop осуществляет поставки для независимых розничных продавцов. Кроме того, некоторые из этих дистрибьюторов, которые в первую очередь специализируются на настольных играх, могут заказать более сложные комплекты смол у Forge World. У обеих компаний есть веб-сайты, на которых можно делать покупки в Интернете. Поскольку Эльдары - одна из первых рас, представленных во вселенной 40K, у них есть обширный задний каталог классических свинцовых и пластиковых миниатюр, включая множество вариантов отрядов, командиров отрядов и моделей пехоты, которые все еще можно найти в продаже как в магазине, так и в Интернете. те, у кого хватит терпения искать.

Наборы декораций для Эльдар, произведенные Games Workshop, включают заросшие руины и ворота в паутину, а краткие описания того, как построить архитектуру и цели Эльдар, были даны как в основных книгах правил Warhammer 40,000, так и в ежемесячном журнале GW White Dwarf . Такие публикации, наряду с веб-сайтом Games Workshop, также содержат множество статей о том, как собрать, переделать и покрасить стандартный ассортимент моделей Эльдар.

Фэнтезийный аналог

В том смысле, что расы Warhammer 40 000 параллельны более ранней (и все еще существующей) игре Warhammer Fantasy Battle , раса Эльдар является зеркалом эльфийского народа.

Эльдары в целом состоят из пяти различных сторон: Эльдар из Искусственного Мира (часто называемые просто Эльдар), которые похожи на Высших Эльфов ; друхари, похожие на темных эльфов ; экзодиты, похожие на лесных эльфов ; Арлекины, слуги Цегораха, Смеющегося Бога; и Иннари, новая фракция Эльдар, поклоняющаяся богу Иннеаду. Эти эквивалентности имеют место только в очень общих тематических терминах, поскольку основные детали предыстории рас сильно отличаются от их аналогов из Warhammer Fantasy . Например, в то время как темные эльфы долгое время существовали в качестве главных антагонистов высших эльфов в Warhammer Fantasy , Games Workshop изначально включила элементы как высших, так и темных эльфов в Craftworld Eldar для вселенной Warhammer 40,000 . Лишь недавно, в 1998 году, они создали Темных Эльдар как отдельную армию, и предыстории соперничества Эльдар против Темных Эльдар мало. Экзодиты существуют в основном в справочных материалах Warhammer 40,000 и никогда не имели каких-либо конкретных моделей или специальных армейских книг для использования в настольной игре, однако Alaitoc Craftworld Eldar тесно связан с Exodites.

И у Эльфов, и у Эльдар есть общие божества . Кровавый бог Кхейн - постоянное существо как для эльфов (высших и темных эльфов), так и для Эльдар из Craftworld. Например, Аэнарион вытащил Меч Кхейна, чтобы победить Первое Вторжение Хаоса, в то время как принц Ириэль использовал Копье Сумерек, чтобы отбросить Флот-Улей Кракен из Иянденского Ремесленного Мира. Невесты Кхейна, широко известные как Эльфы-ведьмы, являются одной из сил в рядах темных эльфов; в то время как Craftworld Эльдар может вызвать Аватар Кхейна.

Внешность

Эльдар обычно стилизованы за счет легких и гладких форм, органических контуров и ярких цветов. Это прямое противопоставление громоздким Orkz с использованием "ветхих" технологий и часто тусклых или "грязных" цветовых схем. Различные миры- корабли Эльдар (похожие на главы космических десантников) имеют свои собственные цветовые схемы. Примерами являются черные доспехи и костяные шлемы Ултве, синие доспехи и желтые шлемы Алайтока, а также красные доспехи и белые шлемы Сайм-ханна. Различные пути Эльдар (описанные ниже) также имеют свои собственные цветовые схемы. Например, цветовая схема Воющих банши - это костяная броня, зеленая набедренная повязка и красная бахрома шлема. Цветовая схема Striking Scorpions - это зеленые доспехи и шлемы, черное оружие и золотая отделка. Несмотря на это, многие игроки для единообразия склонны раскрашивать воинов аспектов в цвет выбранного ими Craftworld.

Автомобили Эльдар также следуют указанной выше политике, избегая слишком большого количества резких краев и плоских поверхностей. Вместо этого броня изогнута и часто перекрещивается с различными линиями вставок, которые проходят либо параллельно, либо перпендикулярно другим краям / линиям. Чтобы увидеть нарисованные примеры того и другого, просто просмотрите раздел армии Эльдар на сайте Games-Workshop.

Вдохновение

Эльдар, как и другие расы в Warhammer 40,000 , берут свое нынешнее состояние из разных культур. Схемы именования эльдар обычно происходят от гэльского. Некоторые примеры Craftworlds Saim-Hann, Ulthwé, Biel-Tan, Alaitoc и т.д. Eldar фон и персонами сильно получены из Властелина Колец эльфов, в том , что оба гибкие гуманоиды с заостренными ушами, имеющий превосходные рефлексы и скорость , обладающие острым чутьем, чрезвычайно замкнутые и высокомерные. Это в дополнение к тому, что они находятся на грани исчезновения и имеют все виды ремесел, вдохновленных органикой и природой. Фактически, само имя Эльдар происходит от работы Толкина . Их вооружение и бой основаны на их физиологии, поэтому они маневренны и больше зависят от скорости и точности. Азиатские влияния можно увидеть в некоторых из их вооружений, таких как технология оружия сюрикен и некоторые из их оружия ближнего боя. Некоторые другие имеют европейское происхождение, такие как Арлекин, взятый из Европы эпохи Возрождения, это также видно на некоторых из их оружия, не говоря уже об их боевом стиле, который выглядит как балетный танец смерти. Древние египетские корни также видны в их одежде, а также в их символах и письмах, которые похожи на древние иероглифические письма, а также в их Иерархии и духовности. Боги Эльданеш - это хорошее сочетание общих языческих богов, которых можно найти во многих языческих культурах.

Ссылки

внешние ссылки