Двойной дракон 3: Розеттский камень -Double Dragon 3: The Rosetta Stone

Двойной дракон 3: Розеттский камень
Двойной дракон 3: Розеттский камень
Японская брошюра из аркадной версии с иллюстрацией Кадзуми Какидзаки
Разработчики) Кривая продаж компании East Technology
Software Creations (Genesis)
(Game Boy)
Издатель (ы) Technōs Japan
Acclaim Entertainment (Game Boy)
Flying Edge (Genesis)
Дизайнер (ы) К. Ишикава
Т. Irisawa
Т. Чида
Дж Hasepin
Х. Nagoshi
У. Хосино
Программист (ы) Н. Такиока
Э. Огура
Ю. Кацумата
Композитор (ы) Акира Иноуэ
Такаро Нодзаки
Серии Двойной дракон
Платформа (и) Аркады , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , DOS , Game Boy , Mega Drive / Genesis , iOS , Android
Выпускать
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Double Dragon 3: The Rosetta Stone - это аркадная игра жанра beat 'em up с боковой прокруткой,выпущенная Technōs Japan в 1990 году . Это третья игра аркада в Double Dragon серии . В отличие от двух предыдущих игр серии, Double Dragon 3 не разрабатывалась внутри компании Technōs, но вместо этого разработка была поручена компании East Technology, в результате чего игра выглядит и воспроизводится иначе, чем ее предшественники.

Как и в предыдущих играх серии, игроки управляют мастерами боевых искусств-близнецов Билли и Джимми Ли, когда к ним приближается таинственный предсказатель по имени Хируко, который отправляет их в путешествие по всему миру, чтобы найти три мистических Розеттских камня и раскрыть окружающую их тайну. в Египте . Подобно The Combatribes , которые работали на аналогичном оборудовании, игра может быть настроена для двух или трех игроков в зависимости от кабинета, при этом третий игрок управляет новым братом Ли по имени Сонни. В версии для США также есть магазины предметов, где игроки могут использовать дополнительные кредиты для покупки внутриигровых предметов, таких как оружие, дополнительные ходы и новых игровых персонажей, в одной из самых ранних форм микротранзакций в видеоигре, хотя эта система в конечном итоге будет удалена. в более поздней японской версии игры в пользу традиционной функции выбора персонажа, подобной Golden Axe или Final Fight .

За аркадным выпуском игры последовали домашние версии для Sega Genesis , Game Boy и различных персональных компьютеров. В 2013 году DotEmu официально выпустила эмулированные версии оригинальной аркады для различных платформ вместе с двумя предыдущими аркадными играми в пакете под названием Double Dragon Trilogy.

Геймплей

Последовательность привлечения из аркадной версии, показывающая, как трое персонажей сражаются с врагами.

В Double Dragon 3 могут играть до двух или трех игроков одновременно, как и в The Combatribes . Первые два игрока управляют возвращающимися героями Билли и Джимми Ли соответственно, а третий игрок управляет новым персонажем по имени Сонни (обмен палитры братьев Ли в желтом). Управление состоит из восьмипозиционного джойстика и трех кнопок, но боевая система сильно изменилась по сравнению с предыдущими играми. Игра отказывается от кнопок направленной атаки из Double Dragon II: The Revenge , возвращаясь к формату ударов и пинок оригинального Double Dragon . Однако такие движения, как удар локтем и захват за волосы, были удалены, и их заменили новые способности. Теперь игрок может бегать, дважды нажимая джойстик влево или вправо, и выполнять движения со вторым игроком, такие как ураганный удар спина к спине, когда он стоит рядом друг с другом, и удар в прыжке треугольником, когда один игрок прыгает навстречу другому. Другие новые движения включают в себя удар головой, бросок животом назад и прыжок с колена.

В начале определенных этапов у игроков будет доступ к магазину предметов, где они смогут покупать внутриигровые бонусы, вставляя больше монет в шкаф, причем каждый предмет стоит один кредит. Выбор предметов немного различается между этапами, но обычно включает «Энергия» (которая восстанавливает здоровье игрока до 150% от начального значения), «Повышение мощности» (что увеличивает скорость атаки игрока), «Уловки» (которая открывает два дополнительные ходы, одиночный ураганный удар и бросок с прыжком) и «Оружие» (которое вооружает персонажа игрока нунчаку в Миссии 2 или мечом в Миссии 3 и 5).

Один предмет, «Extra Guys», позволяет игроку управлять одним из трех новых типов персонажей в дополнение к братьям Ли (リ ー 兄弟) . Эти персонажи также образуют другие команды боевых братьев и сестер, позволяя каждому игроку управлять другим членом группы. Когда текущий боец ​​игрока убит, его заменит новый, по сути заменяя систему дополнительных жизней из предыдущих игр. Эти новые бойцы состоят из братьев Уркидес (ユ キ ー デ 兄弟) (чемпионы по смешанным боевым искусствам), братьев Чин (陳 兄弟) ( знатоки тай-чи ) и братьев Ояма (大 山 兄弟) ( мастера карате ). Каждый игрок может держать до трех дополнительных бойцов в резерве и может временно переключаться между любым из них в течение секунды, прежде чем следующий персонаж будет автоматически выбран. Доступность типа истребителя зависит от этапа (братья Уркидез доступны в миссии 1 и 5, братья Чин в миссии 2 и братья Ояма в миссии 3). Новый персонаж унаследует все приобретенные специальные техники, которые были у предыдущего персонажа, но увеличенную скорость атаки необходимо выкупить заново. Кроме того, в отличие от братьев Ли, другие типы персонажей не могут покупать или получать оружие.

Японская версия Double Dragon 3 была закончена немного позже английской версии и в результате претерпела кардинальные изменения. В частности, из игры были удалены магазины предметов, и вместо этого игроки могут выбирать, каким персонажем управлять в начале игры, что позволяет начать игру как любой из трех новых типов бойцов (Уркидес, Чин и Ояма) в дополнение. братьям Ли. Игроки имеют доступ ко всему репертуару движений своего персонажа, хотя ввод команды для удара урагана требует более точного времени в японской версии. Поскольку оружие больше не является покупным предметом, его можно найти лежащим на полу на определенных этапах, ожидая, когда его подберет игрок, контролирующий брата Ли. Игра также стала проще: враги наносят на 1/3 меньше урона, чем в зарубежных версиях.

участок

Вернувшись домой из двухлетней учебной миссии, Билли и Джимми Ли встречают гадалку по имени Хируко. Женщина говорит братьям Ли, что для того, чтобы бросить вызов самому сильному противнику в мире, они должны найти три Розеттских камня , разбросанных по всему миру.

Игра начинается в Соединенных Штатах, где братья Ли должны победить остатки банды Черных воинов из предыдущих игр, прежде чем отправиться на поиски камней. После этого герои должны отправиться в Китай, Японию, Италию и, наконец, в Египет, где каждый из камней охраняют грозные бойцы, уникальные для каждой страны (например, шиноби в Японии и лучники в Италии), которые откажутся их отдать. без боя. После того, как все три Розеттских камня были добыты, путешествие братьев Ли достигает своего конечного пункта назначения в Египте, где они сталкиваются со всевозможными сверхъестественными существами, входя в гробницу Клеопатры , чтобы раскрыть тайну, окружающую камни.

Разработка

Игра не была разработана компанией Technōs Japan , которые в то время были заняты работой над другими проектами, такими как WWF Superstars и The Combatribes . Вместо этого с компанией East Technology, предыдущей работой которой была аркадная стрелялка Gigandes в 1989 году , был заключен контракт на разработку третьей игры в серии, в результате чего получился сиквел с совершенно другим игровым процессом и графическим стилем, чем его предшественники. Игра вызвала споры после своего выпуска из-за добавления магазинов предметов, где игроки получают бонусы, вставляя реальные деньги в шкаф, который был удален из более поздней японской версии после отрицательных отзывов тестеров.

Музыка

Музыка была написана Акирой Иноуэ и Такаро Нодзаки, заменив оригинального композитора Double Dragon Казунака Яманэ, который в то время был занят сочинением для The Combatribes (позже Ямане вернулся для Super Double Dragon ). Иноуэ написал фоновую музыку для сцен в США, Италии и Египте (включая темы битв с боссами), а Нозаки работал над остальным. Саундтрек был выпущен 21 июня 1991 года компанией Pony Canyon в Японии в качестве совместного компакт-диска, который также включал саундтрек к The Combatribes . Каталожный номер - PCCB-00065. Первая половина альбома (треки с 1 по 12) охватывает часть Double Dragon 3 , которая включает аранжированную версию заглавной темы. В альбоме нет тем магазина, которые были в экспортных версиях игры.

В демо - версии треков Inoue были позже загружены на его личных каналов на YouTube и Niconico в 2014 г. Они были записаны на синтезаторе KORG T3.

Выпускать

Версия для Nintendo Entertainment System под названием Double Dragon III: The Sacred Stones была выпущена в феврале 1991 года, через несколько месяцев после выпуска японской аркады. Эта версия не является портом, это скорее был параллельный проект, который разрабатывался одновременно с выпуском аркады. Хотя сюжет двух версий похож, графика, система игрового процесса и персонажи, представленные в версии для NES, сильно отличаются от аркадной версии.

Double Dragon 3 был портирован на различные платформы по лицензии Tradewest . Версии были выпущены для ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga и Atari ST в конце 1991 года, за ними последовали IBM PC , Genesis и Game Boy в 1992 году. Эти версии игры были разработаны The Sales Curve , за исключением версии Genesis (которой занималась Software Creations ). Версии для Game Boy и Genesis были опубликованы Acclaim под названием Double Dragon 3: The Arcade Game , что отличает их от более ранней версии NES.

Double Dragon 3 был переиздан в 2013 году вместе с первыми двумя аркадными играми в сборнике под названием Double Dragon Trilogy, выпущенном DotEmu и выпущенном для платформ iOS , Android и Steam . Он включает только зарубежную версию игры.

Прием

Игра стала хитом в Соединенных Штатах, где еженедельный доход от выпадения монет в среднем составлял 188,25 доллара за аркадную машину в течение ноября и декабря 1990 года. В Японии Game Machine перечислила Double Dragon 3: The Rosetta Stone в своем выпуске от 1 января 1991 года как третий. самый успешный настольный аркадный автомат месяца.

Джулиан Ригналл , писатель для Computer and Video Games , положительно отреагировал на изменение аркадной игры на более реалистичный художественный стиль и рекомендовал игру фанатам серии, набрав 83%.

Аркадная игра вызывала споры из-за использования микротранзакций для покупки предметов в североамериканской версии. Позже это было удалено из японской версии игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки