Мертвый при дневном свете -Dead by Daylight

Мертвый при дневном свете
Dead by Daylight Steam header.jpg
Разработчики) Поведение Интерактивное
Издатель (ы) Поведение Интерактивное
Директор (ы)
Производитель (и) Стефан Бошам-Даниэль
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Фара Дауд-Брикси
Композитор (ы) Мишель Ф. Апрель
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Выпускать
14 июня 2016 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Android, iOS
  • Stadia
  • Xbox серии X / S
  • PlayStation 5
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Мультиплеер

Dead by Daylight - это асимметричная видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная Behavior Interactive . Мертвый на дневном свете был выпущен для Microsoft Windows в июне 2016 года, выпущенный в PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года, выпущенный в Nintendo коммутаторе 24 сентября 2019 года, и мобильный порт прошивки и Android 17 апреля, 2020. Стадионы версии был выпущен в октябре 2020 года.Версии X / S для PlayStation 5 и Xbox Series выпущены в ноябре 2020 года. Игра ведется как многопользовательский онлайн-режим один начетыре, вкотором один игрок берет на себя роль дикого убийцы, а остальные четверо Играйте за выживших, пытающихся сбежать от убийцы и избежать того, чтобы их поймали и принесли в жертву злобной силе, известной как Сущность.

Помимо оригинальных персонажей, в игре также есть персонажи из различных франшиз ужасов, таких как Halloween , Left 4 Dead , Техасская резня бензопилой , Кошмар на улице Вязов , Saw , Evil Dead , Призрачное лицо Fun World , Stranger Things , Silent Hill , Crypt TV. , Resident Evil и Hellraiser .

С 1 января 2018 года издателем игры стала компания Behavior Interactive, которая приобрела права на публикацию у Starbreeze Studios .

Синопсис

Игрок ремонтирует генератор с помощью ящика для инструментов с другим Выжившим.

Группа из четырех выживших должна ускользнуть от одного убийцы, намеревающегося пожертвовать ими на крючках «Сущности», всемогущему злонамеренному существу. Перспективы выживших - от третьего лица , а для убийцы - от первого лица . Выжившие могут дать отпор, только оглушив убийцу или используя такие предметы, как фонарики, чтобы ослепить убийцу. Выжившие также могут перепрыгивать через препятствия намного быстрее, чем убийца, тем самым обеспечивая средства к бегству. Выжившие используют эти препятствия и инструменты, чтобы как можно дольше ускользать от убийцы.

Чтобы сбежать, выжившие должны отремонтировать пять генераторов, разбросанных по карте, чтобы привести в действие ворота выхода. Затем они должны открыть ворота выхода и покинуть территорию или найти аварийный люк, в который можно прыгнуть. Ремонт можно сделать быстрее с помощью таких предметов, как ящики для инструментов .

Геймплей

У большинства убийц есть только одна форма передвижения: они двигаются со скоростью умеренно быстрее, чем у выжившего в спринте. При охоте на выживших убийца должен поймать их, либо ударив их своим оружием (один удар ранит выживших, два удара переводят их в состояние смерти), либо схватить их одним движением, неожиданно поймав их.

В первый раз, когда выживший попадает на крючок, он может попытаться избежать крючка, хотя скорость этого невелика. Выживших на крючке обычно спасают другие выжившие. Если выживший сбегает или спасается и, в конце концов, попадает в ловушку во второй раз, он вступает в `` фазу борьбы '', в которой выживший должен сопротивляться Сущности, пытающейся нанести ему удар, выполняя проверки навыков, пока они не будут спасены союзником или убит Сущностью. Если выживший будет спасен во время «фазы борьбы» и попадет на крючок в третий раз, он умрет мгновенно, не имея возможности выжить.

Убийца, несмотря на то, что он идет в быстром темпе, медленнее, чем выжившие, в других движениях, таких как прыжки через препятствия. Убийца не может перепрыгивать через препятствия, которые выжившие могут бросить на своем пути, а вместо этого должен обойти их или уничтожить.

Убийца также обладает способностью читать ауру, постоянно показывая местонахождение генераторов, крючков, а иногда и выживших.

У каждого убийцы есть своя уникальная сила. Например, «Призрак» может «маскироваться», становясь невидимым и перемещаясь быстрее (но не в состоянии поразить выживших, пока спрятан), а «деревенщина» владеет бензопилой, которая позволяет ему быстро перемещаться по карте и мгновенно сбивать выживших с ног. он вступает в контакт с. Эти возможности можно изменить с помощью надстроек, полученных в процессе игры.

Выжившие игроки должны покинуть карту, что можно сделать одним из двух способов: либо отремонтировать пять генераторов, чтобы обеспечить питание выходных ворот; или сбежав через люк. Люк открывается, когда в испытании остается только один выживший. Если убийца закроет люк или ворота откроются, начнется Обрушение Финала, давая выжившим только две минуты на побег, прежде чем истечет время таймера или они будут пойманы убийцей. Варианты передвижения выживших включают бег, ходьбу, ходьбу на корточках или ползание. Они должны ускользнуть от убийцы, потеряв поле зрения в погоне или успешно скрывшись от него.

Имея дело с убийцей, выжившие могут использовать несколько предметов - обыскивая сундуки по карте, которые иногда дают аптечки, фонарики (которые можно использовать для временного ослепления убийцы), ящики с инструментами, ключи или карты.

У большинства убийц есть врожденный «радиус террора», который их окружает. Выжившие в пределах этого радиуса услышат сердцебиение, интенсивность которого возрастает по мере приближения к убийце. Они также могут видеть красный свет (так называемое «красное пятно»), исходящий от головы убийцы на землю, который показывает направление, в котором они смотрят, и может помочь выжившим определить, когда убийца собирается свернуть за угол. Некоторые убийцы обладают способностью подавлять свой радиус террора и красное пятно при определенных условиях, что позволяет им удивлять неосведомленных выживших.

Цели

Взаимодействие выжившего со многими объектами в игре может вызвать срабатывание случайных проверок навыков. Игрок может выполнить либо хорошую проверку навыков, которая не имеет последствий, отличную проверку навыков, которая ускоряет продвижение действий, которые выполняет игрок, либо проверку плохих навыков, которая обычно уведомляет убийцу о местонахождении выжившего и может также привести к проигрышу. прогресса. Хорошие проверки навыков требуют большей точности и не всегда могут быть возможны в зависимости от типа взаимодействия или перков, используемых выжившим или убийцей. Убийцы имеют возможность повредить генераторы, которые со временем будут медленно регрессировать, пока выживший не возобновит их ремонт.

Если убийца поймает выжившего, он может подобрать его и отнести на один из множества жертвенных крючков, разбросанных по игровой площадке. Пока его несут, выживший может попытаться вырваться из хватки убийцы, прежде чем дотянуться до крюка, и попытаться убежать. Если убийце удается пронзить выжившего на крюк, товарищ по команде может спасти пронзенного выжившего или, что реже, пронзенный выживший (с вероятностью 4%) может спастись от крюка. Самоспасение возможно только в первый раз, когда выживший попадает на крючок.

После ремонта пяти генераторов выживший должен найти переключатель рядом с одним из двух выходных ворот и удерживать его в течение 20 секунд, чтобы открыть дверь. Игра заканчивается только тогда, когда все выжившие либо сбежали, либо были убиты - таким образом, хотя некоторые выжившие могут сбежать и закончить игру раньше, те, кто все еще находится внутри, должны продолжить игру. Игроки, которые сбежали или умерли, имеют возможность наблюдать за оставшимися игроками до завершения игры или вернуться в меню и присоединиться к новой игре.

Если остался только один выживший, то ремонтировать генераторы обычно нецелесообразно. Когда в испытании останется только один выживший, независимо от того, сбежали ли остальные трое или были убиты, в случайном месте появится открытый аварийный люк. Если выживший находит этот люк первым, они могут сбежать через него, но если убийца находит его первым, они могут его закрыть. Если убийца закрывает люк, то два выходных ворот получают питание, как если бы цель генератора была завершена, предоставляя оставшемуся в живых последний способ избежать испытания.

Люк также может появиться, когда в испытании осталось двое или более выживших, хотя он будет казаться закрытым, а не открытым. Это произойдет, когда количество отремонтированных генераторов будет на один больше, чем количество выживших, оставшихся в живых в испытании (например, отремонтировано три генератора и осталось только два выживших). Если у одного из выживших есть особый вид ключа, полученный из сундука в испытании или принесенный в испытание, они могут открыть люк и сбежать. В противном случае люк останется закрытым и откроется автоматически, когда в испытании останется только один выживший.

Льготы

У выживших и убийц есть возможность использовать до четырех перков в своей экипировке, что дает их персонажам особые способности. Перки у выживших и убийц различаются; перк выжившего не может быть использован убийцами, и наоборот. Перки выжившего могут варьироваться от увеличения скорости при беге от убийцы до возможности самоисцеления без аптечки, до разблокировки возможности саботировать мясные крючки без ящика с инструментами. Навыки убийцы могут варьироваться от видения ауры выживших, затруднения их борьбы во время переноски и блокировки генераторов, чтобы они не работали.

Существует ряд «общих перков», которые могут быть открыты для изучения любым персонажем. Кроме того, каждый конкретный персонаж начинается с набора из трех уникальных перков.

Перки, надстройки и предметы можно разблокировать через Bloodweb, дерево навыков, где каждый персонаж может тратить внутриигровую валюту. Продвигаясь достаточно далеко в Кровавой паутине персонажа, можно разблокировать «обучаемые» версии уникальных перков персонажа, которые эффективно превращают соответствующий уникальный перк в общий перк, делая его доступным для изучения другими персонажами в их Паутине крови.

Символы

Выжившие

Игроки могут взять на себя роль одного из 28 выживших: некоторые из этих персонажей были созданы специально для игры, некоторые лицензированы другими франшизами ужасов.

Оставшийся в живых Лицензия Описание
Дуайт Фэрфилд Оригинал Нервный лидер.
Мэг Томас Энергичный спортсмен.
Клодетт Морель Прилежный ботаник .
Джейк Парк Одинокий выживший.
Неа Карлссон Городской художник.
Лори Строде Хэллоуин Решительная няня.
Эйс Висконти Оригинал Удачливый игрок.
Билл Овербек Оставленные для мертвых Старый солдат.
Фэн Мин Оригинал Целенаправленный конкурент.
Дэвид Кинг Прочный скребок.
Квентин Смит Кошмар на улице Вязов Решительный сновидец.
Дэвид Тэпп Пила Одержимый детектив.
Кейт Денсон Оригинал Обнадеживающая певчая птица.
Адам Фрэнсис Находчивый учитель.
Джефф Йохансен Тихий художник.
Джейн Ромеро Влиятельная знаменитость.
Эш Уильямс Зловещие мертвецы Одинокий волк. [ sic ]
Нэнси Уиллер Очень странные дела Начинающий журналист.
Стив Харрингтон Бывший качок .
Юи Кимура Оригинал Закаленный стритрейсер.
Зарина Кассир Отважный документалист
Шерил Мейсон Молчащий Холм Молодой ветеран террора.
Феликс Рихтер Оригинал Мечтательный архитектор.
Элоди Ракото Оккультный исследователь.
Юн-Джин Ли Эгоистичный музыкальный продюсер.
Джилл Валентайн Обитель зла Основатель STARS .
Леон С. Кеннеди Начинающий полицейский.
Микаэла Рид Оригинал Молодой мистик.

Кроме того, были добавлены пять легендарных скинов, которые превращают соответствующего Выжившего в альтернативных персонажей Выжившего.

Легендарный выживший Лицензия Оригинальный выживший
Лиза Гарленд Молчащий Холм Шерил Мейсон
Сибил Беннетт
Джонатан Байерс Очень странные дела Стив Харрингтон
Крис Редфилд Обитель зла Леон С. Кеннеди
Клэр Редфилд Джилл Валентайн

Убийцы

Игроки также могут взять на себя роль одного из 24 убийц: некоторых оригинальных, а некоторых лицензированных. У каждого убийцы есть уникальная сила.

Убийца Лицензия Власть
Зверолов Оригинал Может ставить ловушки для медведей, чтобы ловить и ранить выживших. Выжившие могут обезвредить эти ловушки.
Призрак Способен стать почти невидимым, позвонив в колокольчик.
Деревенский Может бежать со своей бензопилой, которая мгновенно переводит выживших в состояние смерти без надстроек. Неоднократное вращение бензопилы может привести к ее перегреву, что сделает ее непригодной для использования в течение короткого времени.
Медсестра Может телепортироваться на значительное расстояние через препятствия за счет значительного снижения базовой скорости передвижения.
Форма Хэллоуин Может преследовать выживших, чтобы временно увеличить скорость прыжка, дальность выпада и способность мгновенно переводить выживших в состояние смерти.
Ведьма Оригинал Может ставить ловушки и телепортироваться к ним, когда выживший приближается к ним.
Доктор Выжившие могут кричать, показывая свое местонахождение и постепенно увеличивая безумие и затрудняя проверку навыков.
Охотница Может издалека метать топоры, чтобы ранить выживших.
Каннибал Техасская резня бензопилой Может использовать свою бензопилу для увеличения скорости передвижения и стремительной атаки, которая мгновенно переводит выживших в состояние смерти.
Кошмар Кошмар на улице Вязов Выжившие могут засыпать естественным образом с течением времени или под действием Кошмара, в результате чего получают определенные дебаффы.
Свинья Пила Может приседать, скрывая свой радиус террора и давая ей атаку из засады с большой дистанции. Также можно установить обратные медвежьи ловушки на выживших, которые мгновенно убьют их через некоторое время, если их не убрать.
Клоун Оригинал Может бросать баллоны с ядовитым газом, чтобы замедлить выживших и затуманивать их зрение, а также баллоны, которые могут увеличить скорость передвижения как выживших, так и Клоуна после небольшой задержки.
Дух Может быстро путешествовать через другое измерение, где она не может видеть выживших, но может видеть другие сигналы окружающей среды, такие как царапины или движущаяся трава. Выжившие также не могут увидеть Дух, когда она это делает.
Легион Может активировать способность двигаться быстрее, перепрыгивать через препятствия и наносить глубокие раны, которые выживший должен залечить.
Чума Может заразить выживших, вырвав их. Полностью инфицированные выжившие не могут лечить себя, не очищаясь в фонтанах. Чума может поглотить испорченные фонтаны, в результате чего ее рвота может ранить выживших при контакте.
Призрачное лицо Призрачное лицо Fun World Может приседать, а также активировать способность скрывать свой радиус террора и преследовать выживших. Полностью преследуемых выживших можно мгновенно перевести в состояние смерти. Выживший может отключить эту способность, ненадолго посмотрев на Призрачное лицо.
Демогоргон Очень странные дела Может перемещаться по карте через порталы и использовать расширенную атаку выпадом. Выживших рядом с порталами может обнаружить Демогоргон.
Они Оригинал Может потреблять кровь выживших, чтобы произвести рывок, который может мгновенно привести их в состояние смерти.
Смертоносец Может стрелять в выживших из ружья, чтобы направить их на себя.
Палач Молчащий Холм Может атаковать на короткие расстояния через препятствия, а также оставлять следы, которые наносят выжившим статусный эффект, позволяющий отправить их в клетки.
Упадок Оригинал Может отскакивать от стен на высокой скорости, чтобы легче поразить выживших за счет уменьшения диапазона движения.
Близнецы Пара сиамских близнецов ; один близнец может отсоединить другого, которым затем можно будет управлять независимо.
Обманщик Может метать ножи, чтобы медленно ранить выживших.
Немезида Обитель зла Может использовать свое щупальце, чтобы заразить выживших Т-вирусом . Зараженные выжившие получат урон при повторном ударе его щупальцем.
Сенобит Восставший из ада Может связывать выживших цепями, снижая их скорость передвижения, пока они не вырвутся на свободу.

Кроме того, были добавлены шесть легендарных и ультра-редких скинов, которые превращают соответствующих Убийц в альтернативных персонажей Убийц.

Легендарный убийца Лицензия Оригинальный убийца
Минотавр Оригинал Они
Крампус Зверолов
Взгляни Crypt TV Доктор
Мордео Охотница
Береза Ведьма
Перевозчик Оригинал Упадок
Болтун Восставший из ада Сенобит

Параметр

Карты

Игра проходит на пятнадцати картах, основанных на местах, где убийцы стали убийцами: Поместье Макмиллана (Ловец), Убежище Кротуса Пренна (Медсестра, Клоун), Автохейвен Врекерс (Призрак), Ферма Холодного Ветра (Хиллбилли), Хэддонфилд ( Форма ). , Болото заводи (Ведьма), Мемориальный институт Лери (доктор), Рыжий лес (Охотница, Чума), Спрингвуд ( Кошмар ), Мясной завод Гидеон ( Свинья ), Поместье Ямаока (Дух, Они), Ормонд (Легион), Национальный парк Хокинса Лаборатория ( Демогоргон ), Могила Гленвейла (Смертоносец), Начальная школа Мидвич ( Палач ) и Раккун-Сити ( Немезида ). Каннибал , Призрачное лицо , Скверна, Близнецы, Обманщик и Сенобит не получили карт. Со временем злоба действий убийцы накапливалась там, пока не привлекла внимание Сущности, неизвестной силы тьмы из места без названия. Большинство миров разделены на несколько карт с похожими функциями, но небольшими вариациями.

На большинстве карт есть зависящие от карты здания или ориентиры, которые остаются в одном и том же месте на карте в каждой игре. На большинстве карт также есть здание, известное как «лачуга-убийца», которое одинаково на всех картах и ​​появляется в одном из нескольких заранее определенных мест. В каждой новой игре комната, известная как «подвал», помещается в одно из нескольких заранее определенных мест, включая хижину убийцы (если она есть).

Подвал - это специальная комната, состоящая из одного сундука с предметами, в котором выжившие могут собирать мусор, и четырех шкафчиков, в которых они могут спрятаться. Здесь также находится специальный четырехконечный крюк, который выжившие не могут уничтожить или подделать. . В подвал есть только один вход, что делает его очень безопасным местом для убийцы, чтобы привести свои жертвы, не опасаясь, что другие выжившие спасут их.

участок

Сущность, сверхъестественное существо, происходящее из древней сети крови, пробуждается ото сна и вызывается действиями великого насилия и злобы. Убийцы, в основном серийные убийцы или жертвы ужасных трагедий, вытягиваются им из реальности и убеждены или вынуждены выполнять его приказы. Чтобы поддерживать свое существование, Сущность требует жертв и требует, чтобы они охотились и убивали выживших, чтобы питаться их надеждой и украсть часть их душ после смерти. Чтобы продолжить эту охоту, Сущность блокирует Врата смерти и помещает мертвых в похожее на сновидение состояние, которое приводит выживших обратно в мир Сущности, где на них снова охотятся.

Выживших втягивают в сконструированный мир Сущности, когда они подходят слишком близко к местам, откуда были взяты убийцы, бесследно исчезают из реального мира. Они оказываются у одинокого костра, где отдыхают между испытаниями, пока убийца снова не преследует их. Каждое испытание происходит в серии областей, созданных Сущностью из областей, откуда были взяты убийцы. Единственная надежда выживших на побег - это завершить серию генераторов, разбросанных по каждому царству, чтобы привести в действие большие ворота для побега. Если убийца убил всех выживших, кроме одного, Сущность предложит последнему последний способ побега в виде люка. При побеге с территории выжившие всегда возвращаются к костру, и можно создавать подношения для сжигания на нем и апеллировать к благосклонности Сущности. Поскольку Сущность питает надежду выживших на побег, она помогает им так же, как и убийцам, действуя как беспристрастный наблюдатель за охотой, вмешиваясь только для того, чтобы забрать тех, кто повешен на ее крючки.

Загружаемый контент

По состоянию на сентябрь 2021 года Behavior Interactive выпустила в общей сложности 24 отдельных DLC. Каждый DLC включал в себя как нового выжившего, так и убийцу, за исключением пяти, где был представлен только один персонаж (Билл из Left 4 Dead , Кожаное лицо из Техасской резни бензопилой , Эш из Evil Dead , Призрачное лицо Fun World и Pinhead из Hellraiser ) , и два, где были представлены 3 персонажа (Стив Харрингтон, Нэнси Уиллер и Демогоргон из Stranger Things и Леон С. Кеннеди, Джилл Валентайн и Немезида из Resident Evil ). В 16 из 24 выпущенных DLC также представлены новые карты, доступные всем игрокам. DLC выпускаются с интервалом в три месяца между каждым. Перед выпуском каждого DLC после Клоуна выпускается общедоступная тестовая сборка (PTB), которая позволяет разработчикам игры тестировать и получать отзывы сообщества о главных предстоящих изменениях. После того, как PTB отсутствует в течение примерно двух недель, он отключается для дальнейшего обслуживания соответствующего предстоящего DLC, такого как исправление ошибок, добавление недостающих функций и т. Д., До официального выпуска DLC. Предполагаемый промежуток времени между открытием общедоступной тестовой сборки и выпуском нового DLC составляет примерно 2–3 недели, а DLC обычно выпускается через несколько дней после закрытия PTB.

В 10 из 24 выпущенных в настоящее время DLC представлены лицензированные убийцы и выжившие как из популярных франшиз ужасов, так и из других видеоигр. DLC можно получить двумя способами; либо приобретая их в Steam , либо нелицензионных персонажей можно приобрести в магазине внутри игры за внутриигровую валюту, которая называется «Радужные осколки». Этот альтернативный способ получения DLC был представлен в обновлении 2.0 ( Curtain Call ). У каждого DLC есть свой трейлер и так называемый «прожектор», на котором изображены убийца и выживший, а также новая игровая карта. Чтобы играть на любой карте, не нужно покупать соответствующий DLC.

Три DLC: «Последнее дыхание» , « Оставленные позади» и «Колыбельная для темноты» распространяются бесплатно.

В августе 2021 года Behavior Interactive объявила, что с 17 ноября 2021 года DLC Stranger Things , отдельные персонажи из DLC и их косметика больше не будут доступны для покупки, а карта Национальной лаборатории Хокинса будет удалена. Все персонажи из DLC, а также их косметика могут по-прежнему использоваться игроками, купившими их до даты удаления.

Ключ

  • Лицензионные DLC Этот символ обозначает DLC, в которых представлены лицензионные персонажи.
Заголовок Дата выхода Дата удаления Убийца Выжившие карта Ref.
Последний вздох 18 августа 2016 г. Медсестра Неа Карлссон Убежище (Crotus Prenn Asylum)
Хэллоуин Лицензионные DLC 25 октября 2016 г. Форма Лори Строде Лэмпкин-лейн (Хэддонфилд)
Плоти и грязи 8 декабря 2016 г. Ведьма Эйс Висконти Бледная роза (Затонное болото)
Оставленный позади Лицензионные DLC 8 марта 2017 г. - Уильям «Билл» Овербек -
Искра безумия 11 мая, 2017 Доктор Фэн Мин Лечебный театр (Мемориальный институт Лери)
Колыбельная для тьмы 27 июля 2017 г. Охотница Дэвид Кинг Дом матери (Рыжий лес)
КожаЛицо Лицензионные DLC 14 сентября 2017 г. Каннибал - -
Кошмар на улице Вязов Лицензионные DLC 26 октября 2017 г. Кошмар Квентин Смит Дошкольное учреждение Бадхэма (Спрингвуд)
Пила Лицензионные DLC 23 января 2018 г. Свинья Дэвид Тэпп Игра (Мясной завод Гедеон)
Выход на поклон публике 12 июня 2018 г. Клоун Кейт Денсон Часовня отца Кэмпбелла (приют Кротуса Пренна)
Расколотая родословная 18 сентября 2018 г. Дух Адам Фрэнсис Семейная резиденция (поместье Ямаока)
Тьма среди нас 11 декабря 2018 г. Легион Джеффри «Джефф» Йохансен Mount Ormond Resort (Ормонд)
Гибель верных 19 марта 2019 г., Чума Джейн Ромеро Храм Очищения (Рыжий лес)
Эш против Зловещих мертвецов Лицензионные DLC 2 апреля 2019 г., - Эшли "Эш" Уильямс -
Призрачное лицо Лицензионные DLC 18 июня 2019 г., Призрачное лицо - -
Очень странные дела Лицензионные DLC 17 сентября 2019 г., 17 ноября 2021 г. Демогоргон Стив Харрингтон , Нэнси Уиллер Подземный комплекс (Национальная лаборатория Хокинса)
Проклятое наследие 3 декабря 2019 г., Они Юи Кимура Святилище гнева (поместье Ямаока)
Цепи ненависти 10 марта 2020 г. Смертоносец Зарина Кассир Салун Мертвого Дога (Могила Гленвейла)
Молчащий Холм Лицензионные DLC 16 июня 2020 г. Палач Шерил Мейсон Начальная школа Мидвич (Сайлент Хилл)
Спуск за пределы 8 сентября 2020 г. Упадок Феликс Рихтер -
Связь родственников 1 декабря 2020 г. Близнецы Элоди Ракото -
All-Kill 30 марта 2021 г. Обманщик Юн-Джин Ли -
Обитель зла Лицензионные DLC 15 июня 2021 г. Немезида Леон С. Кеннеди , Джилл Валентайн Полицейский участок Раккун-Сити (Раккун-Сити)
Восставший из ада Лицензионные DLC 7 сентября 2021 г. Сенобит - -
Час Ведьмы 19 октября 2021 г. - Микаэла Рид -

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Dead by Daylight получил «смешанные или средние отзывы» . GameSpot присвоил ему оценку 9 из 10, заявив: «При запуске Dead by Daylight пострадал из-за того, что он полагался на одноранговый хостинг и отсутствовали социальные функции, но со временем он устранил эти проблемы. И хотя краткий и преждевременный борьба с подбором игроков на основе навыков превратила опыт нового игрока в нечто вроде шоу ужасов (проблема, которая теперь [была] исправлена), благодаря сообществу игроков Dead by Daylight не имеет себе равных на асимметричной конкурентной многопользовательской арене, и превратилась в один из самых сильных ужасов в мире ". Люк Винки из PCGamer присвоил игре 88 баллов из 100, заявив: «За пять лет, прошедших с того момента, как Behavior Interactive выпустила Dead by Daylight в Steam, в игре возникла острая, как бритва, механическая интрига, сверхсложная сеть универсальных сборок и стратегий. , и разнообразный набор персонажей, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны ».

Продажи

За первую неделю Dead by Daylight было продано более 270 000 копий. За 2 месяца было продано более 1 миллиона копий игры. 16 ноября 2017 года было продано более 3 миллионов копий. По состоянию на май 2019 года было продано более 5 миллионов копий игры. В августе 2020 года игра достигла более 25 миллионов игроков на всех платформах.

Мобильный релиз

19 июня 2019 года Behavior Interactive Inc. объявила о плане бесплатного выпуска Dead by Daylight для iOS и Android, чтобы сделать игру более доступной для игроков со всего мира. Была сформирована другая команда разработчиков, полностью посвятившая себя оптимизации игры для мобильных устройств. Первоначально запуск Dead by Daylight Mobile был запланирован на 2019 год, однако разработчикам пришлось перенести выпуск на 2020 год, сославшись на необходимость дополнительного времени для работы над ошибками и оптимизации. 27 февраля 2019 года Behavior объявила, что мобильные версии будут опубликованы китайским издателем видеоигр NetEase Games в Юго-Восточной Азии, Японии и Корее. Он был выпущен в странах Европы, Ближнего Востока и Африки, Америки и Южной Азии 16 апреля 2020 года.

За 48 часов с момента выхода Dead by Daylight Mobile было скачано более 1 миллиона раз. К октябрю 2020 года игра превысила 10 миллионов загрузок.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки