Проклятие лазурных уз -Curse of the Azure Bonds

Проклятие лазурных узы
Проклятие лазурных узы Coverart.png
Разработчики) Стратегическое моделирование
Издатель (ы)
Директор (ы) Джордж Макдональд
Композитор (ы) Дэвид Уорхол
Серии Золотая коробка
Платформа (и) Amiga , Apple II , Atari ST , C64 , MS-DOS , Apple Macintosh , NEC PC-9801
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Curse of the Azure Bonds - ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная Strategic Simulations, Inc (SSI) в 1989 году. Это вторая из четырех частей серииприключенческих компьютерных игр Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Box , продолжающихся события после первой части Pool of Radiance .

Игра является продолжением романа 1988 года « Лазурные узы» , написанного Кейт Новак и Джеффом Граббом , и является первой книгой трилогии «Камень искателя» . Приключенческий модуль с таким же именем , кодируется FRC2, был написан по мотивам игры.

Геймплей

Для выполнения различных квестов в игре требуется группа до шести игровых персонажей и двух неигровых персонажей . Персонажи игроков из Pool of Radiance (POR) могут быть переведены в Curse of the Azure Bonds , хотя игрокам не обязательно играть в POR, чтобы играть в эту игру. Персонажи также могут быть перенесены из Hillsfar , еще одной современной игры, основанной на AD&D . Паладин и рейнджер два новых классов персонажей , доступных в этой игре. Игрок может создавать новых персонажей, выбирая из шести рас, девяти мировоззрений , двух полов и шести основных классов персонажей . Мультиклассовые персонажи могут быть созданы для персонажей -полуэльфов , эльфов , дварфов , халфлингов и гномов . Новые персонажи начинают с 25 000 очков опыта , что начинается с уровня 5 персонажей одного класса. Персонажи с несколькими классами имеют общее количество очков опыта, разделенных поровну между их классами, что дает 12 500 или 8 333 очков опыта для двух или трех классов соответственно . Это означает, что мультиклассовые персонажи обычно начинаются с уровня 4, хотя персонаж с тройным классом начинает как магический пользователь уровня 3. Перед началом игры игрок может изменить характеристики любого персонажа.

Curse of the Azure Bonds следует тому же стилю, что и Pool of Radiance , с основным приключенческим действием с видом от первого лица. Плеер использует верхнее левое окно для просмотра текущего местоположения с панелью состояния справа и командами внизу. С помощью этих команд игрок может выбирать широкий спектр действий и задач, включая наложение заклинаний, смену оружия или отдых и запоминание заклинаний. Игрок создает для каждого персонажа иконку, которую можно настроить по своему вкусу.

Когда происходит бой, изображение на экране меняется: правая половина экрана становится панелью состояния, а левая половина показывает вид боя сверху. Персонажи могут использовать заклинания и оружие дальнего боя, выстраивая цели.

Отличия в играх

Curse of the Azure Bonds содержал новые функции по сравнению с его предшественником, Pool of Radiance . Действие игры происходит в основном в Долинах , а сухопутная карта позволяет игроку выбрать соседнее место и автоматически туда отправиться. Во время путешествия по локациям происходят случайные встречи с монстрами. Игрок теперь может выбирать классы паладина и рейнджера для персонажей в дополнение к бойцу, вору, магу и клерику. В меню Encamp была добавлена ​​команда Fix , которая позволяет очень быстро исцелить группу, пока в группе находится живой и находящийся в сознании клерик или паладин. Графика была немного улучшена, хотя все по-прежнему рисовалось в 16 цветах .

участок

Параметр

Curse of the Azure Bonds происходит в сеттинге Forgotten Realms . Приключение начинается в городе Тилвертон, относительно небольшом городке, в котором, тем не менее, есть все необходимые магазины и услуги, необходимые для вечеринки. Хотя персонажи начинают игру без снаряжения, каждый персонаж в начале игры получает деньги, на которые можно купить оружие и доспехи. За пределами города Тилвертон персонажи могут исследовать пещеры, канализационные трубы и дикой местности. Другие локации включают Эльфийский лес, Жентил Кип, храм в Юлаше и цитадель в Хапе, хотя эти локации не могут быть свободно исследованы партией. Вместо этого игрок может использовать меню для выбора мест в локациях, которые нужно посетить. Юлаш осажден мародерами, и персонажи, входящие в город, также находятся в опасности из-за разрушающихся стен и воронок.

Краткое содержание сюжета

В начале игры игровые персонажи - знаменитые авантюристы, которые просыпаются от волшебного сна и оказываются в небольшой гостинице в городе Тилвертон, где все их имущество украдено и не помнит, как это произошло. Проходящий мимо домовладелец сообщает персонажам, что они были без сознания более месяца после нападения. У каждого из персонажей на руке есть пять татуировок лазурного цвета, называемых связями . Группа попала в засаду по дороге в Тилвертон. Они были схвачены и прокляты магическими узами, заключенными в их руки; квест персонажей - избавиться от них. Персонажи могут посетить мудреца Филани, который расскажет им об узах. Каждая связь представляет собой отдельную злую фракцию, и через связи, которые являются результатом заклинания, похожего на одержимость, и свечения в активном состоянии, фракции могут управлять действиями персонажей.

Первая связь заставляет персонажей атаковать королевскую карету, когда она проезжает мимо, что приводит к драке с некоторыми королевскими стражниками. Персонажи начинают поиски первой контролирующей фракции, банды убийц, известной как Огненные Ножи. После победы над Огненными Ножами и избавления от первой связи персонажи изгнаны из Тилвертона за попытку убить короля. Символы могут затем путешествие в Шедоудейл или Ashabenford. Затем игрок проводит остаток игры, решая, куда пойти дальше, чтобы удалить еще одну связь. По мере того как история продолжается, авантюристы противостоят королю Кормира и его принцессе, спасают Димсварта Мудреца, находят три артефакта и исследуют водопад Кинжал. Принцесса Накасия Кормирская пропала год назад, когда она сбежала, спасаясь от брака, устроенного ее отцом, и партия должна найти ее. Игра сочетает в себе мини-приключения с серьезными приключениями в поисках устранения Лазурных узы. В решающей битве игры авантюристы сражаются со старым противником, воскресшим из мертвых.

Остальными четырьмя связями управляют Могион, лидер культа Моандера , Дракандрос Красный Волшебник, Фзоул Чембрил и его союзники- бехолдеры , а также Тирантраксус, главный антагонист из Pool of Radiance . Культ Моандера основан в Yulash, где персонажи сталкиваются Алиас и Dragonbait , которые могут вступить в партию. После победы над культом отряд также должен победить трех Битов О'Моандер, которые ведут себя как могучие неуклюжие холмы. Дракандрос находится в Красной Башне в Хаптут, и персонажи столкнутся с бехолдером в Жентил Кипе вместе с отрядом минотавров и медузой.

После удаления двух оков персонажи могут использовать команду « Поиск» на карте дикой местности, чтобы найти мини-подземелья под определенными городами; эти пещеры опасны, но отряд может получить в них как опыт, так и сокровища. Когда четыре узы сняты, персонажи переходят к финальной схватке с Тирантраксусом, который принимает форму штормового гиганта в руинах Миф Драннора . После победы над Тирантраксусом игра заканчивается.

Разработка

Игра поставляется с руководством, объясняющим игровой процесс, и Журналом искателя приключений, который содержит контекстные абзацы, которые читаются в определенных точках игры. В игре также есть двухслойное колесо кода с рунами для защиты от пиратства; время от времени во время игры игрока просят ввести букву с колеса, прежде чем персонажи смогут продолжить свое путешествие.

«Проклятие лазурных облигаций» (1989) было первым из трех сиквелов «Пруды сияния» (1988), за ним последовали « Секрет серебряных клинков» (1990) и « Пруды тьмы» (1991). Новые приключения Secret of the Silver Blades могут быть начаты с использованием персонажей, созданных в Curse of the Azure Bonds . Curse of the Azure Bonds был выпущен на Apple II, Commodore 64 и DOS в 1989 году, на Amiga и Macintosh в 1990 году и на Atari ST в 1991 году. Он распространялся в Великобритании компанией US Gold . Версия видеоигры для Nintendo SNES планировалась как продолжение преобразования Pool Of Radiance для NES , но от нее отказались; издателем в обоих случаях была FCI .

Игра тесно связана с игровым модулем AD&D и одноименным романом. Модуль приключений основан на компьютерной игре.

Роман

Роман « Лазурные узы» - это приключенческая книга в жанре фэнтези « Забытые царства» , написанная Джеффом Граббом и Кейт Новак и опубликованная TSR в 1988 году. История начинается с того, что авантюрист по имени Алиас пробуждается в таверне с амнезией и набором волшебных синих символов на руке. . Вскоре она узнает, что они представляют пять злых хозяев, которые могут контролировать ее разум, заставляя ее выполнять волю своих хозяев. С помощью таинственного создания-ящерицы по имени Драконбейт, южного мага по имени Акабар Бел Акаш и барда- халфлинга по имени Олив Раскеттл она намеревается узнать больше о создателях сигил и освободиться от них. Это первая книга трилогии Finder's Stone , за которой последовали The Wyvern's Spur в 1990 году и Song of the Saurials в 1991 году.

Прием

Curse of the Azure Bonds был почти таким же успешным, как Pool of Radiance : SSI было продано 179 795 копий. Более одной трети были версией Commodore 64, благодаря тому, что SSI была последним крупным американским издателем игр для компьютеров. К 1996 году совокупные глобальные продажи серии Pool of Radiance превысили 800 000 копий.

В августовском выпуске CU Amiga-64 1989 года Тони Диллон прокомментировал: «Графика более или менее такая же, как у [ Pool of Radiance ], что неплохо, и, к счастью, игра по-прежнему такая же интересная и захватывающая, как и оригинал. ". Он отметил, что вид от первого лица в игре похож на вид от The Bard's Tale , а вид сверху похож на вид Gauntlet . В заключение он дал игре отличную общую оценку 89%, сказав: «Я уже говорил это раньше ... но это великолепно».

В выпуске The Games Machine (выпуск 21) за август 1989 года Пол Ригби анонсировал предстоящий выпуск Curse of the Azure Bonds и отметил , что ему не нравился Pool of Radiance , который, по его мнению, был больше похож на базовый D&D из-за определенных классов. , заклинания и другие элементы недоступны. Однако он считал, что Curse of the Azure Bonds смягчит его критику, отмечая, что «шесть дополнительных классов персонажей, 20 заклинаний сверхвысокого уровня и куча новых монстров делают CAB очень многообещающим продуктом». В следующем выпуске The Games Machine Ригби рассмотрел саму игру и подтвердил, что считает ее значительным улучшением по сравнению с Pool of Radiance , с введением новых классов, улучшенными сюжетными линиями и улучшенным боевым движком. В заключение он дал Curse of the Azure Bonds отличный общий балл в 90%: «В целом, CAB - отличная ролевая игра, значительно улучшенная и отполированная по сравнению с POR [...] С хорошей сюжетной линией и отличной графикой, CAB рекомендуется независимо от версии. у вас есть".

В выпуске журнала Computer Gaming World за сентябрь 1989 г. (выпуск 63) Скорпия рассмотрела версию для ПК и критически отозвалась о некоторых элементах: она нашла финал разочаровывающим; считал, что скорость игры - которая была медленной в Pool of Radiance - все еще была проблемой; был разочарован тем, что в игру было добавлено немногое, кроме класса рейнджер и паладин; и что упор по-прежнему делался на хитрость, а не на решение головоломок и настоящую ролевую игру. Scorpia завершил обзор, назвав игру «стандартным продолжением», заявив, что она « в некотором роде лучше, чем POR », но «борьба по-прежнему преобладает». В ретроспективном обзоре 1993 года Скорпиа назвал игру «продолжением Pool of Radiance с немного большим сюжетом» и «в основном hack'n'slash, ведущим к обычному финалу« Убей [злого злодея] »».

В выпуске Zzap за сентябрь 1989 г. (выпуск 53) был представлен обзор версии Commodore 64. Рецензент считает, что добавление большего количества классов персонажей «дает игроку больше выбора и гораздо больше возможностей для создания действительно смешанной группы авантюристов, хорошо отражающей оригинальную RPG». Рецензент также считает, что монстры прорисованы лучше, а сюжет игры более глубокий, чем в предыдущих ролевых играх SSI, хотя некоторые инновации были потеряны, потому что игра является продолжением. Тем не менее, рецензент заявил, что « Curse со своим запутанным сюжетом и превосходным взаимодействием с игроками создает очень сильную атмосферу аутентичности, которая придается процессу благодаря множеству опций и хорошо выполненному тактическому отображению боя». В заключение рецензент дал игре оценку выше среднего в 86%: « Curse, безусловно, окажется достойным продолжением одной из лучших RPG».

В сентябрьском выпуске « Дракона» 1989 года (выпуск 149) Патриция Хартли и Кирк Лессер обнаружили, что «и руководство пользователя, и дневник искателя приключений [...] написаны очень хорошо». Пара также восхищалась количеством встреч - «больше, чем мы видели почти в любой другой приключенческой игре» - и количеством часов, необходимых для игры, по их подсчетам, более 120 часов. В заключение они дали игре идеальную оценку 5 из 5: «По мере продолжения приключения вы обнаружите, что оторваться от CAB - самое трудное решение из всех».

В выпуске журнала Games International за ноябрь 1989 года Джейми Томсон отметил, что «сюжет достаточно хорош, хотя и не так оригинален для игр подобного рода», хотя ему понравились ролевые аспекты игры, назвав ее «ролевой игрой». компьютерная игра в одной из чистых ( sic ) форм, с которыми я столкнулся [...] на удивление, одна из лучших, которые я пробовал (и одна из очень немногих, которые у меня хватило сил играть до конца) ». В заключение Томсон дал игре оценку выше среднего уровня 4 из 5 как для игрового процесса, так и для графики: «Мне она очень понравилась, и я с нетерпением жду следующей игры».

В выпуске Amiga Action (выпуск 16) за январь 1991 года Дуг Джонс и Алекс Симмонс рассмотрели Amiga- версию Curse of the Azure Bonds . Джонс чувствовал, что это была очень хорошая ролевая игра, которую стоит заполучить, хотя он чувствовал, что она слишком похожа на другие компьютерные игры AD&D и менее отточена, чем Champions of Krynn . Симмонс нашел игру явно средней и менее привлекательной по сравнению с предыдущими выпусками, такими как Champions of Krynn , но счел, что фанатикам ролевых игр, которым нравятся другие игры SSI, следует подумать о ее покупке. В заключение они дали ему средний рейтинг 72%.

В мартовском выпуске журнала .info (выпуск 37) за 1991 год Джудит Килбери-Кобб рассмотрела версию для Amiga и почувствовала, что графика и анимация были заметно улучшены, и что боевые столкновения по-прежнему были подчеркнуты, но стали более управляемыми. В заключение она поставила игре оценку выше среднего - четыре из пяти: « Azure Bonds - самая играбельная игра AD&D ».

В выпуске Zzap за январь 1991 года была сделана рецензия на версию для Amiga, в которой было отмечено, что эта версия Curse - «игра, ставшая жертвой постоянного прогресса». Рецензент посчитал, что игра настолько устарела 1991 годом, что приверженцы Amiga AD&D могли бы захотеть купить игру, чтобы добавить ее в свои коллекции, но рецензент не мог «не задаться вопросом, почему SSI потрудился выпустить это преобразование, когда им следовало сосредоточиться. о том, как быстро принести Amiga версии своих новых игр ». В заключение рецензент дал игре средний рейтинг 71%.

В выпуске немецкого игрового журнала Amiga Joker за январь 1991 г. говорилось, что « Проклятие лазурных узы снова [ Advanced Dungeons and Dragons ] во всей красе ... бой - лучшее, что может предложить игра, и в нем много вариаций в нем ". Рецензент раскритиковал небольшое поле зрения, а также звуковые эффекты и музыку, получив плохую оценку в 33%. Они были разочарованы устаревшими элементами управления и, кроме того, раскритиковали его сходство с остальной частью серии, заявив, что «представление игры, по общему признанию, такое же, как и у ее предшественников ... и больше похоже на C64, чем на Amiga. Это касается графики. а также редкие звуковые эффекты, но больше всего относится к элементам управления, с которыми приходится кропотливо мучиться через меню ». В заключение рецензент дал версии для Amiga средний общий балл 74%.

В ретроспективной статье на веб-сайте GameSpot под названием «History of Advanced Dungeons & Dragons» отмечается, что «с точки зрения игрового процесса и структуры Curse of the Azure Bonds более или менее следовали своему предшественнику, хотя значительно расширили путь». Рецензент упомянул, что игровая система извлекла выгоду из материала, который отсутствовал в Pool of Radiance , такого как способность клериков и магических пользователей достигать более высоких уровней персонажей, возможность вербовать персонажей классов персонажей паладинов и рейнджеров , а также возможность чтобы человеческие персонажи стали персонажами двойного класса.

В книге 2003 года High Score !: The Illustrated History of Electronic Games , Русел ДеМария и Джонни Уилсон рассказали, что SSI столкнулась с дилеммой игрового баланса, позволив игрокам импортировать опытных персонажей из Pool of Radiance . Чтобы сделать игру доступной как для новичков, так и для игроков со встроенными персонажами, дизайнеры украли большую часть оружия и снаряжения персонажей в начале игры. SSI подверглась критике за это решение, и ей пришлось предложить новые решения, чтобы сбалансировать игру в будущих играх.

В ретроспективном обзоре 2004 года веб-сайт GameSpy прокомментировал, что « Azure Bonds был более чем достойным дополнением к серии и во многих отношениях превосходил ее приквел».

Награды

На конкурсе Origins Awards 1990 года игра была признана лучшей компьютерной игрой в жанре фэнтези или научная фантастика 1989 года .

Отзывы

  • White Wolf # 18 (ноябрь / декабрь 1989 г.)

использованная литература

внешние ссылки