Проклятие лазурных уз -Curse of the Azure Bonds
Проклятие лазурных узы | |
---|---|
Разработчики) | Стратегическое моделирование |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Джордж Макдональд |
Композитор (ы) | Дэвид Уорхол |
Серии | Золотая коробка |
Платформа (и) | Amiga , Apple II , Atari ST , C64 , MS-DOS , Apple Macintosh , NEC PC-9801 |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Curse of the Azure Bonds - ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная Strategic Simulations, Inc (SSI) в 1989 году. Это вторая из четырех частей серииприключенческих компьютерных игр Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Box , продолжающихся события после первой части Pool of Radiance .
Игра является продолжением романа 1988 года « Лазурные узы» , написанного Кейт Новак и Джеффом Граббом , и является первой книгой трилогии «Камень искателя» . Приключенческий модуль с таким же именем , кодируется FRC2, был написан по мотивам игры.
Геймплей
Для выполнения различных квестов в игре требуется группа до шести игровых персонажей и двух неигровых персонажей . Персонажи игроков из Pool of Radiance (POR) могут быть переведены в Curse of the Azure Bonds , хотя игрокам не обязательно играть в POR, чтобы играть в эту игру. Персонажи также могут быть перенесены из Hillsfar , еще одной современной игры, основанной на AD&D . Паладин и рейнджер два новых классов персонажей , доступных в этой игре. Игрок может создавать новых персонажей, выбирая из шести рас, девяти мировоззрений , двух полов и шести основных классов персонажей . Мультиклассовые персонажи могут быть созданы для персонажей -полуэльфов , эльфов , дварфов , халфлингов и гномов . Новые персонажи начинают с 25 000 очков опыта , что начинается с уровня 5 персонажей одного класса. Персонажи с несколькими классами имеют общее количество очков опыта, разделенных поровну между их классами, что дает 12 500 или 8 333 очков опыта для двух или трех классов соответственно . Это означает, что мультиклассовые персонажи обычно начинаются с уровня 4, хотя персонаж с тройным классом начинает как магический пользователь уровня 3. Перед началом игры игрок может изменить характеристики любого персонажа.
Curse of the Azure Bonds следует тому же стилю, что и Pool of Radiance , с основным приключенческим действием с видом от первого лица. Плеер использует верхнее левое окно для просмотра текущего местоположения с панелью состояния справа и командами внизу. С помощью этих команд игрок может выбирать широкий спектр действий и задач, включая наложение заклинаний, смену оружия или отдых и запоминание заклинаний. Игрок создает для каждого персонажа иконку, которую можно настроить по своему вкусу.
Когда происходит бой, изображение на экране меняется: правая половина экрана становится панелью состояния, а левая половина показывает вид боя сверху. Персонажи могут использовать заклинания и оружие дальнего боя, выстраивая цели.
Отличия в играх
Curse of the Azure Bonds содержал новые функции по сравнению с его предшественником, Pool of Radiance . Действие игры происходит в основном в Долинах , а сухопутная карта позволяет игроку выбрать соседнее место и автоматически туда отправиться. Во время путешествия по локациям происходят случайные встречи с монстрами. Игрок теперь может выбирать классы паладина и рейнджера для персонажей в дополнение к бойцу, вору, магу и клерику. В меню Encamp была добавлена команда Fix , которая позволяет очень быстро исцелить группу, пока в группе находится живой и находящийся в сознании клерик или паладин. Графика была немного улучшена, хотя все по-прежнему рисовалось в 16 цветах .
участок
Параметр
Curse of the Azure Bonds происходит в сеттинге Forgotten Realms . Приключение начинается в городе Тилвертон, относительно небольшом городке, в котором, тем не менее, есть все необходимые магазины и услуги, необходимые для вечеринки. Хотя персонажи начинают игру без снаряжения, каждый персонаж в начале игры получает деньги, на которые можно купить оружие и доспехи. За пределами города Тилвертон персонажи могут исследовать пещеры, канализационные трубы и дикой местности. Другие локации включают Эльфийский лес, Жентил Кип, храм в Юлаше и цитадель в Хапе, хотя эти локации не могут быть свободно исследованы партией. Вместо этого игрок может использовать меню для выбора мест в локациях, которые нужно посетить. Юлаш осажден мародерами, и персонажи, входящие в город, также находятся в опасности из-за разрушающихся стен и воронок.
Краткое содержание сюжета
В начале игры игровые персонажи - знаменитые авантюристы, которые просыпаются от волшебного сна и оказываются в небольшой гостинице в городе Тилвертон, где все их имущество украдено и не помнит, как это произошло. Проходящий мимо домовладелец сообщает персонажам, что они были без сознания более месяца после нападения. У каждого из персонажей на руке есть пять татуировок лазурного цвета, называемых связями . Группа попала в засаду по дороге в Тилвертон. Они были схвачены и прокляты магическими узами, заключенными в их руки; квест персонажей - избавиться от них. Персонажи могут посетить мудреца Филани, который расскажет им об узах. Каждая связь представляет собой отдельную злую фракцию, и через связи, которые являются результатом заклинания, похожего на одержимость, и свечения в активном состоянии, фракции могут управлять действиями персонажей.
Первая связь заставляет персонажей атаковать королевскую карету, когда она проезжает мимо, что приводит к драке с некоторыми королевскими стражниками. Персонажи начинают поиски первой контролирующей фракции, банды убийц, известной как Огненные Ножи. После победы над Огненными Ножами и избавления от первой связи персонажи изгнаны из Тилвертона за попытку убить короля. Символы могут затем путешествие в Шедоудейл или Ashabenford. Затем игрок проводит остаток игры, решая, куда пойти дальше, чтобы удалить еще одну связь. По мере того как история продолжается, авантюристы противостоят королю Кормира и его принцессе, спасают Димсварта Мудреца, находят три артефакта и исследуют водопад Кинжал. Принцесса Накасия Кормирская пропала год назад, когда она сбежала, спасаясь от брака, устроенного ее отцом, и партия должна найти ее. Игра сочетает в себе мини-приключения с серьезными приключениями в поисках устранения Лазурных узы. В решающей битве игры авантюристы сражаются со старым противником, воскресшим из мертвых.
Остальными четырьмя связями управляют Могион, лидер культа Моандера , Дракандрос Красный Волшебник, Фзоул Чембрил и его союзники- бехолдеры , а также Тирантраксус, главный антагонист из Pool of Radiance . Культ Моандера основан в Yulash, где персонажи сталкиваются Алиас и Dragonbait , которые могут вступить в партию. После победы над культом отряд также должен победить трех Битов О'Моандер, которые ведут себя как могучие неуклюжие холмы. Дракандрос находится в Красной Башне в Хаптут, и персонажи столкнутся с бехолдером в Жентил Кипе вместе с отрядом минотавров и медузой.
После удаления двух оков персонажи могут использовать команду « Поиск» на карте дикой местности, чтобы найти мини-подземелья под определенными городами; эти пещеры опасны, но отряд может получить в них как опыт, так и сокровища. Когда четыре узы сняты, персонажи переходят к финальной схватке с Тирантраксусом, который принимает форму штормового гиганта в руинах Миф Драннора . После победы над Тирантраксусом игра заканчивается.
Разработка
Игра поставляется с руководством, объясняющим игровой процесс, и Журналом искателя приключений, который содержит контекстные абзацы, которые читаются в определенных точках игры. В игре также есть двухслойное колесо кода с рунами для защиты от пиратства; время от времени во время игры игрока просят ввести букву с колеса, прежде чем персонажи смогут продолжить свое путешествие.
«Проклятие лазурных облигаций» (1989) было первым из трех сиквелов «Пруды сияния» (1988), за ним последовали « Секрет серебряных клинков» (1990) и « Пруды тьмы» (1991). Новые приключения Secret of the Silver Blades могут быть начаты с использованием персонажей, созданных в Curse of the Azure Bonds . Curse of the Azure Bonds был выпущен на Apple II, Commodore 64 и DOS в 1989 году, на Amiga и Macintosh в 1990 году и на Atari ST в 1991 году. Он распространялся в Великобритании компанией US Gold . Версия видеоигры для Nintendo SNES планировалась как продолжение преобразования Pool Of Radiance для NES , но от нее отказались; издателем в обоих случаях была FCI .
Игра тесно связана с игровым модулем AD&D и одноименным романом. Модуль приключений основан на компьютерной игре.
Роман
Роман « Лазурные узы» - это приключенческая книга в жанре фэнтези « Забытые царства» , написанная Джеффом Граббом и Кейт Новак и опубликованная TSR в 1988 году. История начинается с того, что авантюрист по имени Алиас пробуждается в таверне с амнезией и набором волшебных синих символов на руке. . Вскоре она узнает, что они представляют пять злых хозяев, которые могут контролировать ее разум, заставляя ее выполнять волю своих хозяев. С помощью таинственного создания-ящерицы по имени Драконбейт, южного мага по имени Акабар Бел Акаш и барда- халфлинга по имени Олив Раскеттл она намеревается узнать больше о создателях сигил и освободиться от них. Это первая книга трилогии Finder's Stone , за которой последовали The Wyvern's Spur в 1990 году и Song of the Saurials в 1991 году.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Дракон | (DOS) |
Amiga Action | 72% (Amiga) |
БП Амига-64 | 89% (Amiga) |
.Информация | (Амига) |
Игровая машина | 90% |
Жзап! 64 | 86% (C64) 71% (Amiga) |
Амига Джокер | 74% (Amiga) |
Игры Интернэшнл | (ПК) |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия Origins | Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1989 года |
Curse of the Azure Bonds был почти таким же успешным, как Pool of Radiance : SSI было продано 179 795 копий. Более одной трети были версией Commodore 64, благодаря тому, что SSI была последним крупным американским издателем игр для компьютеров. К 1996 году совокупные глобальные продажи серии Pool of Radiance превысили 800 000 копий.
В августовском выпуске CU Amiga-64 1989 года Тони Диллон прокомментировал: «Графика более или менее такая же, как у [ Pool of Radiance ], что неплохо, и, к счастью, игра по-прежнему такая же интересная и захватывающая, как и оригинал. ". Он отметил, что вид от первого лица в игре похож на вид от The Bard's Tale , а вид сверху похож на вид Gauntlet . В заключение он дал игре отличную общую оценку 89%, сказав: «Я уже говорил это раньше ... но это великолепно».
В выпуске The Games Machine (выпуск 21) за август 1989 года Пол Ригби анонсировал предстоящий выпуск Curse of the Azure Bonds и отметил , что ему не нравился Pool of Radiance , который, по его мнению, был больше похож на базовый D&D из-за определенных классов. , заклинания и другие элементы недоступны. Однако он считал, что Curse of the Azure Bonds смягчит его критику, отмечая, что «шесть дополнительных классов персонажей, 20 заклинаний сверхвысокого уровня и куча новых монстров делают CAB очень многообещающим продуктом». В следующем выпуске The Games Machine Ригби рассмотрел саму игру и подтвердил, что считает ее значительным улучшением по сравнению с Pool of Radiance , с введением новых классов, улучшенными сюжетными линиями и улучшенным боевым движком. В заключение он дал Curse of the Azure Bonds отличный общий балл в 90%: «В целом, CAB - отличная ролевая игра, значительно улучшенная и отполированная по сравнению с POR [...] С хорошей сюжетной линией и отличной графикой, CAB рекомендуется независимо от версии. у вас есть".
В выпуске журнала Computer Gaming World за сентябрь 1989 г. (выпуск 63) Скорпия рассмотрела версию для ПК и критически отозвалась о некоторых элементах: она нашла финал разочаровывающим; считал, что скорость игры - которая была медленной в Pool of Radiance - все еще была проблемой; был разочарован тем, что в игру было добавлено немногое, кроме класса рейнджер и паладин; и что упор по-прежнему делался на хитрость, а не на решение головоломок и настоящую ролевую игру. Scorpia завершил обзор, назвав игру «стандартным продолжением», заявив, что она « в некотором роде лучше, чем POR », но «борьба по-прежнему преобладает». В ретроспективном обзоре 1993 года Скорпиа назвал игру «продолжением Pool of Radiance с немного большим сюжетом» и «в основном hack'n'slash, ведущим к обычному финалу« Убей [злого злодея] »».
В выпуске Zzap за сентябрь 1989 г. (выпуск 53) был представлен обзор версии Commodore 64. Рецензент считает, что добавление большего количества классов персонажей «дает игроку больше выбора и гораздо больше возможностей для создания действительно смешанной группы авантюристов, хорошо отражающей оригинальную RPG». Рецензент также считает, что монстры прорисованы лучше, а сюжет игры более глубокий, чем в предыдущих ролевых играх SSI, хотя некоторые инновации были потеряны, потому что игра является продолжением. Тем не менее, рецензент заявил, что « Curse со своим запутанным сюжетом и превосходным взаимодействием с игроками создает очень сильную атмосферу аутентичности, которая придается процессу благодаря множеству опций и хорошо выполненному тактическому отображению боя». В заключение рецензент дал игре оценку выше среднего в 86%: « Curse, безусловно, окажется достойным продолжением одной из лучших RPG».
В сентябрьском выпуске « Дракона» 1989 года (выпуск 149) Патриция Хартли и Кирк Лессер обнаружили, что «и руководство пользователя, и дневник искателя приключений [...] написаны очень хорошо». Пара также восхищалась количеством встреч - «больше, чем мы видели почти в любой другой приключенческой игре» - и количеством часов, необходимых для игры, по их подсчетам, более 120 часов. В заключение они дали игре идеальную оценку 5 из 5: «По мере продолжения приключения вы обнаружите, что оторваться от CAB - самое трудное решение из всех».
В выпуске журнала Games International за ноябрь 1989 года Джейми Томсон отметил, что «сюжет достаточно хорош, хотя и не так оригинален для игр подобного рода», хотя ему понравились ролевые аспекты игры, назвав ее «ролевой игрой». компьютерная игра в одной из чистых ( sic ) форм, с которыми я столкнулся [...] на удивление, одна из лучших, которые я пробовал (и одна из очень немногих, которые у меня хватило сил играть до конца) ». В заключение Томсон дал игре оценку выше среднего уровня 4 из 5 как для игрового процесса, так и для графики: «Мне она очень понравилась, и я с нетерпением жду следующей игры».
В выпуске Amiga Action (выпуск 16) за январь 1991 года Дуг Джонс и Алекс Симмонс рассмотрели Amiga- версию Curse of the Azure Bonds . Джонс чувствовал, что это была очень хорошая ролевая игра, которую стоит заполучить, хотя он чувствовал, что она слишком похожа на другие компьютерные игры AD&D и менее отточена, чем Champions of Krynn . Симмонс нашел игру явно средней и менее привлекательной по сравнению с предыдущими выпусками, такими как Champions of Krynn , но счел, что фанатикам ролевых игр, которым нравятся другие игры SSI, следует подумать о ее покупке. В заключение они дали ему средний рейтинг 72%.
В мартовском выпуске журнала .info (выпуск 37) за 1991 год Джудит Килбери-Кобб рассмотрела версию для Amiga и почувствовала, что графика и анимация были заметно улучшены, и что боевые столкновения по-прежнему были подчеркнуты, но стали более управляемыми. В заключение она поставила игре оценку выше среднего - четыре из пяти: « Azure Bonds - самая играбельная игра AD&D ».
В выпуске Zzap за январь 1991 года была сделана рецензия на версию для Amiga, в которой было отмечено, что эта версия Curse - «игра, ставшая жертвой постоянного прогресса». Рецензент посчитал, что игра настолько устарела 1991 годом, что приверженцы Amiga AD&D могли бы захотеть купить игру, чтобы добавить ее в свои коллекции, но рецензент не мог «не задаться вопросом, почему SSI потрудился выпустить это преобразование, когда им следовало сосредоточиться. о том, как быстро принести Amiga версии своих новых игр ». В заключение рецензент дал игре средний рейтинг 71%.
В выпуске немецкого игрового журнала Amiga Joker за январь 1991 г. говорилось, что « Проклятие лазурных узы снова [ Advanced Dungeons and Dragons ] во всей красе ... бой - лучшее, что может предложить игра, и в нем много вариаций в нем ". Рецензент раскритиковал небольшое поле зрения, а также звуковые эффекты и музыку, получив плохую оценку в 33%. Они были разочарованы устаревшими элементами управления и, кроме того, раскритиковали его сходство с остальной частью серии, заявив, что «представление игры, по общему признанию, такое же, как и у ее предшественников ... и больше похоже на C64, чем на Amiga. Это касается графики. а также редкие звуковые эффекты, но больше всего относится к элементам управления, с которыми приходится кропотливо мучиться через меню ». В заключение рецензент дал версии для Amiga средний общий балл 74%.
В ретроспективной статье на веб-сайте GameSpot под названием «History of Advanced Dungeons & Dragons» отмечается, что «с точки зрения игрового процесса и структуры Curse of the Azure Bonds более или менее следовали своему предшественнику, хотя значительно расширили путь». Рецензент упомянул, что игровая система извлекла выгоду из материала, который отсутствовал в Pool of Radiance , такого как способность клериков и магических пользователей достигать более высоких уровней персонажей, возможность вербовать персонажей классов персонажей паладинов и рейнджеров , а также возможность чтобы человеческие персонажи стали персонажами двойного класса.
В книге 2003 года High Score !: The Illustrated History of Electronic Games , Русел ДеМария и Джонни Уилсон рассказали, что SSI столкнулась с дилеммой игрового баланса, позволив игрокам импортировать опытных персонажей из Pool of Radiance . Чтобы сделать игру доступной как для новичков, так и для игроков со встроенными персонажами, дизайнеры украли большую часть оружия и снаряжения персонажей в начале игры. SSI подверглась критике за это решение, и ей пришлось предложить новые решения, чтобы сбалансировать игру в будущих играх.
В ретроспективном обзоре 2004 года веб-сайт GameSpy прокомментировал, что « Azure Bonds был более чем достойным дополнением к серии и во многих отношениях превосходил ее приквел».
Награды
На конкурсе Origins Awards 1990 года игра была признана лучшей компьютерной игрой в жанре фэнтези или научная фантастика 1989 года .
Отзывы
- White Wolf # 18 (ноябрь / декабрь 1989 г.)
использованная литература
внешние ссылки
- Проклятие лазурных облигаций в MobyGames
- В Curse of the Azure Bonds можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Проклятие интерактивного кодового колеса Azure Bonds на oldgames.sk
- Обзор в информации
- Обзор в информации
- Обзор на странице 6