Континуум конфликта - Conflict continuum

Континуум конфликта представляет собой модель или концепцию различных социальных наук , исследователи используют при моделировании конфликта на континууме от низкого до высокой интенсивности, например, от агрессии к раздражению на взрывоопасность.

Математическая модель теории игр изначально постулировала только победителя и проигравшего ( игра с нулевой суммой ) в конфликте, но была расширена до сотрудничества (беспроигрышная ситуация и игра с ненулевой суммой ) и позволяет пользователям указывать любые точка между сотрудничеством, миром , соперничеством , соперничеством, кризисом и конфликтом между заинтересованными сторонами .

Модель эскалации конфликта Glasl

Обзор

К десятилетию 2010-х годов военные планировщики осознали, что дополнительные возможности в области связи, датчиков и средств противодействия вооружениям позволяют конкурентам реагировать на действия соперника в «серой зоне», не доходя до конфликта. В 2018 году Келли Маккой определила континуум внутри самой конкуренции , как это было исследовано в Совместной концепции интегрированной кампании Объединенного штаба США (JCIC), вплоть до точки, близкой к вооруженному конфликту, отметив при этом связь Перкинса с сдерживанием в континууме. . В 2020 году Дональд Стокер и Крейг Уайтсайд предупредили, что для стратегов «серая зона» не должна затмевать мир и войну; они предложили анализ необходимости для стратегов четко различать мир, конкуренцию, соперничество, конфликт и войну.

Противостояние - это состояние тупика между антагонистами, иногда измеряемое расстоянием между ними ( дистанцией противостояния ). Для n антагонистов в игре с ненулевой суммой фон Нейман и Моргенштерн показали в 1944 году, что это условие эквивалентно игре с нулевой суммой с n +1 антагонистами, где n + 1-й игрок («фиктивный игрок») не сущность. Скорее, фиктивный игрок представляет собой глобальную прибыль (или убыток) n игроков в игре с ненулевой суммой. По терминологии Тибора Скитовски (более известной как критерий Калдора – Хикса ), эта глобальная прибыль (или убыток) n + 1-го игрока представляет собой сумму, которую выигравшие были готовы заплатить проигравшим (или, в глобальная потеря, глобальная сумма, которую n игроков потеряли в целом), чтобы достичь желаемой глобальной политики.

Совпадение - это состояние, при котором главный герой A может поставить перед антагонистом E несколько дилемм. Таким образом, если E может признать, что E рискует полностью уничтожить (аннигиляцию), то можно положить конец конфликту между A и E. приведет к перевесу для всех E, то временная гегемония A приведет к временному. В других противоборствах между A и Es сдерживание может быть взаимным признанием того, что сила не должна использоваться для уничтожения друг друга ( взаимно гарантированное уничтожение ). Вместо этого А может демонстрировать или проецировать свою силу на Э в качестве замены битвы с ними. Если сила A может оставаться на привязи ( потенциальной, а не кинетической ), тогда мягкая сила и жесткая сила также являются необязательными возможностями в континууме возможного конфликта между A и Es.

Различные модели континуума

Конфликтный континуум Элизы Боулдинг

Элиза М. Боулдинг была социологом-квакером, на которого повлияли события Второй мировой войны . Исследуя, как война становится миром , она постулировала континуум между войнами истребления и трансформации .

Это континуум конфликта Боулдинга:

Война на истребление
Ограниченная война
Системы угроз (сдерживание)
Арбитраж
Посредничество
Переговоры (обмен)
Взаимная адаптация
Альянс
Сотрудничество
Интеграция
Трансформация

Типы конфликтов Андры Медеи

Теоретик Андра Медеа пытается объяснить, как функционируют отдельные люди , небольшие группы, организации , семьи , этнические группы и даже целые нации, когда между ними возникают споры. Она утверждает, что существует четыре типа или уровня конфликта, каждый из которых действует по определенным правилам:

(1) Решение проблем     (2) Доминирование     (3) Слепое поведение     (4) Бродяга Мессия

Каждый уровень, переходящий с первого на четвертый, характеризуется возрастающей степенью отделения от реальности и понижением степени зрелости в этом контексте, определяемой как способность контролировать гнев и улаживать разногласия без насилия или разрушения. Поведение, направленное на решение проблем, основано на реальности и зрелости и поэтому более рационально и зрело, чем доминирование. Доминирование более рационально и зрело, чем слепое поведение, которое более рационально и зрело, чем Мессия-Бродяга.

Однако каждый уровень, переходящий с четвертого на первый, более способен добиться победы в конфликте, чем предыдущий. Мессия-изгой побеждает слепое поведение, слепое поведение препятствует господству, а господство ставит в тупик решение проблем.

Континуум конфликта Перкинса

Континуум конфликта: конкуренция без конфликта, сам конфликт и возвращение к конкуренции , возможно, посредством сдерживания - Генерал. Дэвид Г. Перкинс

До 2017 года цель армии США считалась победой в конфликте. К 2018 году ВВС США продемонстрировали важность переформулирования этой стратегии в рамках более широкого процесса многодоменных операций (MDO), в котором задействовано не только армия на театре военных действий ( модель Второй мировой войны и холодной войны). ). В частности, MDO может предложить варианты, не связанные с войной, которые могут преобразовать вооруженный конфликт из тотальной войны в сдерживание, компромисс или сотрудничество между конкурентами.

Многодоменные операции представляют собой перекрывающиеся интегрированные операции в киберпространстве, космосе (включая спутниковые операции), на суше, на море и в воздухе. В 2018 году в составе I корпуса для Тихого океана была сформирована многодоменная целевая группа. Многодоменные батальоны, впервые появившиеся в 2019 году, состоят из единого подразделения для воздушных, наземных, космических и кибернетических областей. Новые кибернетические полномочия были предоставлены в соответствии с Президентским меморандумом о национальной безопасности (NSPM) 13; постоянные кибер-бои в киберкомандовании США - новая норма для киберопераций .

Новая модель признает, что конкуренты, близкие к конкурентам, на самом деле могут не стремиться к конфликту с США, а, возможно, просто стремиться к краткосрочному преимуществу, чтобы выиграть время для себя перед лицом превосходства. Например, космический самолет X-37B может менять свою орбиту; эта возможность имеет военное применение. 15 июля 2020 года Cosmos 2543 испустил кинетический аппарат, который испустил третичный объект. Этот маневр интерпретируется как проверка противоспутниковых возможностей. Космос 2542 преследовал США 245, КН-11 . Другие многодоменные операции, за исключением войны, но все еще обостряющие конфликт, могут включать сбивание военных дронов, как в июне 2019 года.

К другим операциям, не считавшимся войной в 2018 году, относятся необъявленные конфликты, в которых участвуют прокси-военные подразделения, финансируемые олигархами, но от которых прямо отказываются почти равные конкуренты. Это является прямым ответом на стратегию, которую США провозглашают с 1949 года. Целями для партнеров могут быть разрушение инфраструктуры, такой как топливопроводы, энергосистема или сеть GPS , или финансовых рынков , или уверенность в национальном правопорядке. , конкуренты или противники в зависимости от того, где они могут находиться в континууме конфликта. Как сообщалось в апреле 2021 года, намечаются направленные энергетические атаки на посольства США и даже на Белый дом.Конфликты убеждений и конфликты лежащих в их основе повествований могут привести к социальному расстройству , иногда приводящему к депрессии или самоубийству . Таким образом, дезинформация может быть тактикой в ​​спектре конфликта.

Континуум конкуренции

В 2021 году 40-й начальник штаба армии США определил три аспекта военной конкуренции: 1) повествовательная , 2) прямая (с нулевой суммой ) и 3) косвенная ( с ненулевой суммой ). Нарративная конкуренция формирует и формирует основу, в рамках которой соотносится прямая или косвенная конкуренция с противниками. На постепенных этапах повествования союзникам, партнерам, нейтральным сторонам, наблюдателям и соперникам предлагается сотрудничать с главным героем . В качестве альтернативы противники удерживаются от военного конфликта против главного героя.

Если противник упорствует в прямом соревновании, главный герой просто продолжает продвигаться вперед в прямом соревновании, тем самым получая рычаги воздействия на противника. Главный герой может счесть возможным только препятствовать противнику; в этом случае союзники и партнеры могут взаимодействовать против противника для взаимной выгоды с главным героем.

Если соперники или противники упорствуют в непрямой конкуренции, главные герои стремятся к преимуществу над ними, выстраивая отношения с сотрудничающими союзниками, партнерами, нейтральными сторонами или наблюдателями; кроме того, главные герои постоянно присутствуют в театре; главные герои также должны поддерживать свои способности актуальными, конкурентоспособными и актуальными. Стоимость становится фактором, поскольку противники учатся, просто пытаясь не отставать. Со временем косвенная конкуренция может стабилизироваться; однако, как отмечает 40-й начальник штаба, соревнование - это бесконечная игра.

Примечания

Сноски

использованная литература