Chucklefish - Chucklefish
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2011 |
Основатель | Финн Брайс |
Штаб-квартира |
, Англия
|
Действующие лица |
|
Количество работников |
18 (2020) |
Веб-сайт | chucklefish |
Chucklefish Limited - британский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Лондоне . Основанная в 2011 году Финном Брайсом, компания специализируется на играх в ретро-стиле . Chucklefish наиболее известен разработкой Starbound и Wargroove , а также публикацией Risk of Rain и Stardew Valley .
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2016 г. | Starbound | Linux , macOS , Microsoft Windows |
2019 г. | Wargroove | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
TBA | Witchbrook | Майкрософт Виндоус |
Своенравный прилив |
Опубликованные игры
Год | Заголовок | Разработчик | Платформа (и) |
---|---|---|---|
2011 г. | Wanderlust: Rebirth | Йети сундучок | Майкрософт Виндоус |
2013 | Риск дождя | Hopoo Игры | Linux , macOS , Microsoft Windows, PlayStation Vita , Nintendo Switch |
2014 г. | Наполовину | Робототехника | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2015 г. | Интерстеллария | Игры Coldrice | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Wanderlust Adventures | Йети сундучок | Майкрософт Виндоус | |
2016 г. | Stardew Valley | Обеспокоенный | Android , iOS |
Карманная битва | Картонные игры про роботов | Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
2018 г. | Мир сокровищ приключений | Робит Студии | Майкрософт Виндоус |
Прядильщик времени | Игры Лунный Луч | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita | |
2019 г. | Путь | Робототехника | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
В большинстве | Игры со скрытым слоем | iOS, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
2021 г. | На восток | Pixpil | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
TBA | Стармансер | Игры Ominux | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Осада и песочная лиса | Картонный меч | Майкрософт Виндоус |
Споры о добровольном вкладе
В 2019 году Chucklefish обвинили в эксплуатации около дюжины добровольных участников во время разработки Starbound , иногда затрачивая сотни часов без компенсации. Многие из них в то время были подростками и заявили, что, по их мнению, их неопытность использовалась директором компании Финном Брайсом. В своем заявлении Chucklefish сказал, что участники не обязаны создавать контент или вкладывать какое-либо определенное количество часов.