Картографический дизайн - Cartographic design

Иллюстрированная карта

Картографический дизайн или дизайн карты - это процесс создания внешнего вида карты с применением принципов дизайна и знаний о том, как карты используются для создания карты, которая имеет как эстетическую привлекательность, так и практическую функцию. Он разделяет эту двойную цель почти со всеми формами дизайна; он также разделяет с другим дизайном, особенно графическим дизайном , три набора навыков художественного таланта, научного мышления и технологий. Как дисциплина, он объединяет дизайн, географию и географическую информатику .

Артур Х. Робинсон , которого считают отцом картографии как академической исследовательской дисциплины в Соединенных Штатах, заявил, что карта, составленная неправильно, «будет картографической ошибкой». Он также утверждал, рассматривая все аспекты картографии, что «дизайн карты, пожалуй, самый сложный».

История

Карта русского похода Наполеона 1812 (1844 г.) Шарля Жозефа Минара давно признана шедевром картографического дизайна в то время, когда это было трудным и редким.

С древних времен до 20 века картография была ремеслом или торговлей . Большинство картографов проработали несколько лет в качестве подмастерьев , изучая навыки мастера, с небольшим пространством для инноваций, кроме адаптации к изменяющимся технологиям производства. Тем не менее, были заметные исключения, такие как случайное введение новой картографической проекции и появление тематического картографирования в 19 ​​веке, отмеченное работами Шарля Дюпена и Шарля Жозефа Минара во Франции. Еще в 1948 году « Общая картография» Эрвина Райса , стандартный английский учебник по этому предмету, читается как набор инструкций о том, как строить карты в соответствии с традициями, без особых размышлений о том, почему это делается именно так. И это несмотря на то, что сам Райс был очень креативным дизайнером, разрабатывавшим такие разнообразные техники, как картограммы и стиль изображения местности на физико-географических картах, который немногие смогли воспроизвести.

Достижения в технологии производства картографии в 20-м веке, особенно появление и широкое распространение цветной офсетной печати , а затем множество достижений, вызванных Второй мировой войной , таких как фотолитография , предоставили картографам большую палитру вариантов дизайна и упростили его. творчески вводить новшества. Это было синхронизировано с повсеместным расширением высшего образования , во время которого большая часть картографической подготовки перешла от ученичества к высшему образованию (как правило, с использованием учебника Райса в Америке). Новое поколение профессионалов и профессоров картографии начало размышлять о том, почему одни карты кажутся лучше (по красоте и функциям), чем другие, и думать о способах улучшения дизайна. Возможно, главным среди них был Артур Х. Робинсон , чья короткая, но основополагающая работа «Внешний вид карт» (1952) заложила основу для будущего картографического дизайна, как для его ранних теоретических рассуждений о дизайне карт, так и для его честного признания того, что не было пока известен, скоро появятся десятки кандидатских диссертаций. Его последующий учебник « Элементы картографии» (1953) явился заметным отходом от прошлого, с упором на дизайн, утверждая, что «представляет картографию как интеллектуальное искусство и науку, а не как бесплодную систему рисования и рисования».

С 1950-х годов значительное внимание в картографии как академической дисциплине уделялось школе картографических коммуникаций , стремящейся улучшить стандарты проектирования за счет более глубокого научного понимания того, как карты воспринимаются и используются, как правило, на основе родственных дисциплин, таких как психология (особенно восприятие). , Гештальтпсихология и психофизические эксперименты ), человеческое зрение и география . Эта направленность начала подвергаться сомнению в конце 1980-х годов из-за изучения критической картографии , которая привлекла внимание к влиянию социальных и политических сил на дизайн карты. Вторым крупным направлением исследований было изучение возможностей дизайна, предлагаемых изменением технологий , особенно компьютерной графики, начиная с 1960-х годов, географических информационных систем, начиная с 1970-х годов, и Интернета, начиная с 1990-х годов. Тем не менее, большая или большая часть недавних инноваций в картографическом дизайне была осуществлена ​​профессиональными картографами и их обменом ресурсами и идеями через такие организации, как Международная картографическая ассоциация, и через национальные картографические общества, такие как Североамериканское картографическое информационное общество и Британская картографическая общество .

Процесс картографического проектирования

По мере развития технологий производства и воспроизведения карт процесс разработки и производства карт значительно изменился. В частности, ГИС и графическое программное обеспечение не только упрощает и ускоряет создание карты, но и облегчает нелинейный процесс редактирования, который является более гибким, чем во времена ручной картографии. Есть еще одна общая процедура, которой обычно следуют картографы:

  1. Планирование : итеративный характер современной картографии делает этот шаг несколько менее сложным, чем раньше, но все же важно иметь какую-то форму плана. Обычно для этого нужно ответить на несколько вопросов:
    • Для чего нужна карта? Карты служат для самых разных целей; они могут быть описательными (показывающими точное расположение географических объектов, которые будут использоваться различными способами, например карта улиц), исследовательскими (показывающими распределение явлений и их свойств, для поиска основных закономерностей и процессов, как многие тематические карты ), пояснительный (обучение аудитории определенной теме) или даже риторический (попытка убедить аудиторию во что-то поверить или сделать что-то).
    • Кто такая публика? Карты будут более полезными, если они предназначены для целевой аудитории. Эта аудитория может варьироваться от самого картографа (желающего узнать о теме, нанося ее на карту), до отдельных лиц или групп и широкой публики. Некоторые характеристики аудитории могут помочь в этом процессе, если их можно определить, например: их уровень знаний о предмете и рассматриваемом регионе; их навыки чтения карт и понимание географических принципов (например, знают ли они, что означает 1: 100 000?); и их потребности, мотивации и предубеждения.
    • Карта - лучшее решение? Бывают случаи, когда карта может быть сделана, но диаграмма , фотография , текст или другой инструмент могут лучше служить цели.
    • Какие наборы данных нужны? Типичная карта потребует данных для выполнения нескольких ролей, включая информацию об основной цели, а также вспомогательную справочную информацию.
    • Какую среду следует использовать? Различные картографические материалы, такие как плакаты, брошюры, сложенные карты, карты страниц, экранные изображения и веб-карты, имеют преимущества и недостатки для разных целей, аудиторий и контекстов использования.
  2. Сбор данных : в эпоху географических информационных систем кажется, что огромные объемы данных доступны по каждой мыслимой теме, но их необходимо найти и получить. Часто доступные наборы данных не идеально подходят для нужд текущего проекта, и их необходимо дополнять или редактировать. Кроме того, по-прежнему часто отсутствуют доступные данные по конкретной теме, что требует от картографа их создания или извлечения их из существующих данных с помощью инструментов ГИС.
  3. Дизайн и реализация : этот шаг включает в себя принятие решений по всем аспектам дизайна карты, перечисленным ниже, и их реализацию с помощью компьютерного программного обеспечения. В эпоху ручного черчения это был очень линейный процесс тщательного принятия решений, в котором некоторые аспекты нужно было реализовать раньше других (часто сначала проектирование). Однако текущее программное обеспечение ГИС и графики позволяет интерактивно редактировать все эти аспекты взаимозаменяемо, что приводит к нелинейному, итеративному процессу экспериментирования, оценки и уточнения.
  4. Производство и распространение : последний шаг - создать карту на выбранном носителе и распространить ее среди аудитории. Это может быть так же просто, как настольный принтер, или отправить его в печатную машину, или разработать интерактивный картографический веб- сайт.

Дизайн карты в картографическом процессе

Картографический процесс.png

Картографический дизайн - это часть более крупного процесса, в котором карты играют центральную роль. Этот картографический процесс начинается с реальной или воображаемой среды или обстановки. По мере того как составители карт собирают данные о предмете, который они наносят на карту (обычно с помощью технологий и / или дистанционного зондирования), они начинают распознавать и обнаруживать закономерности, которые можно использовать для классификации и упорядочивания данных для создания карты (т. Е. Они думают о данных и его закономерности, а также как лучше всего визуализировать их на карте). После этого картограф собирает данные и экспериментирует с множеством различных методов проектирования и производства карт (включая обобщение , символизацию и другие методы производства) в попытке закодировать и отобразить данные на карте, что позволит пользователю карты декодировать и интерпретировать карту в соответствии с назначением создателя карты. Затем пользователь карты читает и анализирует карту, распознавая и интерпретируя символы и узоры, обнаруженные на карте. Это побуждает пользователя действовать и делать выводы на основе информации, которую они находят на карте. Таким образом, карты помогают формировать наш взгляд на мир на основе пространственных перспектив и точек зрения, которые они помогают создать в нашем сознании.

Цели дизайна

Хотя карты служат разным целям и имеют множество стилей, большинство дизайнов преследуют общие цели. Вот некоторые из наиболее часто упоминаемых:

  • Точность , степень соответствия информации на карте природе реального мира. Традиционно это было основным фактором, определяющим качество картографии. В настоящее время признано, в основном благодаря исследованиям в области критической картографии , что никакой набор данных или карта не являются идеальным воспроизведением реальности и что субъективные предубеждения и мотивации картографа практически невозможно обойти. Тем не менее, карты по-прежнему можно создавать как можно более точными, честными в отношении своих недостатков и использовать их субъективность.
  • Функциональность , полезность карты для достижения своей цели. На протяжении большей части конца 20-го века это была основная цель академической картографии, особенно школы мысли картографической коммуникации : определить, как сделать наиболее эффективные карты в качестве проводников информации.
  • Ясность - степень очевидности цели карты и легкого доступа к информации. Ясности можно добиться, удалив всю информацию, кроме самой важной, но это происходит за счет других целей.
  • Богатство , объем и разнообразие информации читатель может почерпнуть из карты. Даже карты с узко определенной целью часто требуют, чтобы читатель видел закономерности в больших объемах данных.
  • Эстетическая привлекательность , положительная эмоциональная реакция на общий вид карты. Карты могут быть оценены как «красивые», но другие положительные эффекты включают «интересные», «увлекательные», «убедительные» и «мотивирующие». Эстетические реакции также могут быть негативными, такими как «уродливые», «загроможденные», «сбивающие с толку», «сложные», «раздражающие» или «отталкивающие».

Эти цели часто кажутся противоречащими друг другу, и может возникнуть соблазн поставить одну цель выше других. Однако качественный дизайн в картографии, как и в любой другой области дизайна, - это поиск творческих и новаторских решений для достижения нескольких целей. По словам Эдварда Тафте ,

В дизайне отображения информации следует искать четкое изображение сложности. Не усложнение простого; скорее задача дизайнера - дать визуальный доступ к тонкому и сложному, то есть раскрыть сложное .

Фактически, хороший дизайн может дать синергетический результат. Даже эстетика может иметь практическое значение: потенциальные пользователи карты с большей вероятностью выберут красивую карту и с большей вероятностью проведут время с ней, чем с картой, на которую трудно смотреть. В свою очередь, практическая ценность карт приобрела эстетическую привлекательность, отдавая предпочтение тем, которые источают ощущение «профессиональных», «авторитетных», «хорошо составленных», «ясных» или «информативных». В 1942 году картограф Джон К. Райт сказал:

Уродливая карта с грубыми цветами, небрежной проработкой линий и неприятными, плохо расположенными буквами по своей сути может быть столь же точной, как и красивая карта, но вряд ли внушает доверие.

Рудольф Арнхейм , теоретик искусства, так сказал о взаимосвязи между картами и эстетикой в ​​1976 году:

Эстетические или художественные качества карт иногда считаются просто вопросом так называемого хорошего вкуса, гармоничных цветовых схем и сенсорной привлекательности. На мой взгляд, это второстепенные проблемы. Основная задача художника, будь он живописцем или картографом, состоит в переводе соответствующих аспектов сообщения в выразительные качества среды таким образом, чтобы информация воспринималась как прямое воздействие сил восприятия. Это отличает простую передачу фактов от пробуждения значимого опыта.

Совсем недавно картографы признали центральную роль эстетики в картографическом дизайне и призвали уделять больше внимания тому, как эта роль функционирует во времени и пространстве. Например, в 2005 году доктор Алекс Кент (бывший президент Британского картографического общества ) рекомендовал:

Таким образом, картографам и развитию картографии в целом будет более полезно провести дальнейшие исследования, направленные на понимание роли эстетики в картографии, чем следовать универсальным принципам. Некоторые возможные темы для исследования включают:

1. История развития эстетики в картографии;

2. Исследование географических вариаций картографической эстетики; а также

3. Критический анализ факторов, влияющих на эстетические решения в современном картографировании.

Назначение карты и подбор информации

3D-картография штата Вашингтон, национальный парк Маунт-Рейнир , тропа Пиннакл-Пик.

Робинсон систематизировал понимание картографа о том, что карта должна разрабатываться, прежде всего, с учетом аудитории и ее потребностей, заявив, что с самого начала картографирования карты «создавались для определенной цели или набора целей». Назначение карты должно быть проиллюстрировано таким образом, чтобы воспринимающий (читатель карты) своевременно осознавал ее цель. Принцип фигурного фона относится к этому понятию вовлечения пользователя путем представления ясного представления, не оставляя путаницы относительно цели карты. Это улучшит впечатление пользователя и удержит его внимание. Если пользователь не может определить, что демонстрируется разумным образом, карта может считаться бесполезной.

Конечная цель - создание содержательной карты. Алан МакИчрен объясняет, что хорошо разработанная карта «убедительна, потому что подразумевает подлинность». Интересная карта, несомненно, заинтересует читателя. Информационная насыщенность или многомерная карта показывает взаимосвязи внутри карты. Отображение нескольких переменных позволяет сравнивать, что делает карту более значимой. Это также порождает гипотезы и стимулирует идеи и, возможно, дальнейшие исследования. Чтобы передать идею карты, создатель должен спроектировать ее таким образом, чтобы читатель мог полностью понять ее цель. Название карты может содержать «необходимую ссылку», необходимую для передачи этого сообщения, но общий дизайн карты способствует тому, как читатель интерпретирует ее.

В 21 - м веке можно найти карту практически ничего от внутренней работы человеческого организма к виртуальным мирам в киберпространстве . Таким образом, в настоящее время существует огромное количество различных стилей и типов карт - например, одна область, в которой возникли определенные и узнаваемые вариации, - это карты , используемые организациями общественного транспорта для направления пассажиров , а именно карты городских железных дорог и метро , многие из которых в общих чертах основаны на углах в 45 градусов, как первоначально усовершенствовали Гарри Бек и Джордж Доу .

Аспекты дизайна

В отличие от родственных дисциплин, таких как графический дизайн , картография ограничена тем фактом, что географические явления находятся где и каковы они. Однако в этих рамках картограф имеет большой контроль над многими аспектами карты.

Картографические данные и обобщение

Широкая доступность данных из географических информационных систем , особенно бесплатных данных, таких как OpenStreetMap , значительно сократила время и стоимость создания большинства карт. Однако эта часть процесса проектирования все же нетривиальна. Существующие данные ГИС, часто создаваемые для целей управления или исследований, не всегда имеют форму, которая больше всего подходит для конкретной цели карты, и данные часто необходимо дополнять, редактировать или обновлять, чтобы они были полезными. Некоторые источники, особенно в Европе, называют первую цифровую модель ландшафта , а пространственные данные, оптимизированные для проектирования карт, - цифровой картографической моделью .

Значительная часть этого преобразования - это обобщение , набор процедур для настройки количества деталей (геометрии и атрибутов) в наборах данных в соответствии с заданной картой. Все карты отображают небольшой стратегический образец бесконечного количества потенциальной информации в реальном мире; Стратегия для этого образца во многом определяется масштабом, назначением и аудиторией карты. Картограф, таким образом, постоянно принимает решения о том, что включить, что опустить и что показать в немного неправильном месте. Чаще всего обобщение начинается с подробных данных, созданных для более крупного масштаба, и стратегически удаляет информацию, которая считается ненужной для карты меньшего масштаба. Этот вопрос приобретает большее значение, поскольку масштаб карты становится меньше (т. Е. Карта показывает большую область), потому что информация, отображаемая на карте, занимает больше места на земле . Например, символ шоссе толщиной 2 мм на карте в масштабе 1: 1 000 000 занимает пространство шириной 2 км, не оставляя места для придорожных элементов. В конце 1980-х годов были выпущены первые цифровые карты Ordnance Survey , на которых абсолютные положения основных дорог иногда сдвигались на сотни метров от их истинного местоположения на цифровых картах масштабов 1: 250 000 и 1: 625 000 (метод обобщения смещения ) из-за необходимости аннотировать объекты.

Прогнозы

Проекция Равных Земель (2018), все более и более популярная равновеликие псевдоцилиндрическая проекция для карт мира

Поскольку Земля (почти) сферическая, любое плоское представление (карта) требует, чтобы она была каким-то образом сплющена, что называется проекцией. Большинство картографических проекций реализованы с использованием математических формул и компьютерных алгоритмов, основанных на географических координатах (широта, долгота). Все проекции создают искажения, так что формы и площади не могут быть сохранены одновременно, а расстояния никогда не могут быть сохранены полностью. Картограф должен выбрать подходящую картографическую проекцию в соответствии с наносимым на карту пространством и назначением карты; этот процесс принятия решений становится все более важным по мере увеличения масштаба карты; в то время как различные проекции были бы неразличимы на карте городских улиц, существуют десятки совершенно разных способов проецирования всего мира с крайними вариациями типа, степени и местоположения искажения.

Символика

Карта национального парка Бискейн , Флорида, с использованием различных точечных символов, а также символов линий и площадей. Обратите внимание на использование скоординированных символов заливки и обводки для территории национального парка, чтобы решить проблему водной границы.

Картографические символы кодируют информацию на карте способами, предназначенными для эффективной передачи информации читателю карты, принимая во внимание ограниченное пространство на карте, модели человеческого понимания с помощью визуальных средств, а также вероятный культурный фон и образование читателя карты. Символика может быть неявной, с использованием универсальных элементов дизайна, или может быть более специфичной для картографии или даже карты. Например, в серии национальных топографических карт используются стандартные символы, которые варьируются от страны к стране.

Жак Бертин в своей работе « Графическая семиология» (1967) ввел систему кодирования графических элементов (включая символы карты), которая с тех пор является частью канона картографических знаний. Он проанализировал графические объекты с точки зрения трех аспектов (здесь используется современная терминология):

  • Размер : основной тип геометрической формы, используемый для представления географического явления, обычно точек (символы маркеров), линий (символы штрихов) или областей (символы заливки), а также полей .
  • Уровень измерения : основной тип визуализируемого свойства, обычно использующий классификацию Стэнли Смита Стивенса (номинальный, порядковый, интервальный, коэффициент) или некоторое его расширение.
  • Визуальная переменная : графические компоненты символа, включая форму, размер, цвет , ориентацию, узор , прозрачность и т. Д.

Таким образом, символ карты состоит из ряда визуальных переменных, графически представляющих местоположение и пространственную форму географического явления, а также ноль или более его свойств. Например, Schlaegel und Eisen nach DIN 21800.svgможет представлять точечное расположение объекта с формой , используемой для обозначения того, что тип объекта - «шахта» ( номинальное свойство). Этот символ будет интуитивно понятен многими пользователями без каких-либо объяснений. На фоновой картограмме медианного дохода, зеленый цвета заливка темной может представлять собой область расположения округа, с оттенком и значение используются для представления о том , что доход составляет $ 50 000 (а соотношение собственности). Это пример специального символа без внутреннего значения, требующего легенды для пользователей, чтобы обнаружить предполагаемое значение.     

Состав

Хорошо составленная транзитная карта Стамбула с высокой степенью контраста между символами, создающая сильную визуальную иерархию (линии общественного транспорта являются и выглядят наиболее важными), фигуру и избирательность (зеленая национальная железнодорожная линия может быть изолирована, когда необходимо). Также обратите внимание на гармонирующие приглушенные тона зеленого и синего на заднем плане.

Термин « композиция карты» иногда используется для обозначения композиции символов внутри самой карты, а иногда и для композиции карты и других элементов на странице. Некоторые из тех же принципов применимы к обоим процессам, в то время как другие уникальны для каждого из них. В первом смысле символов на карте, когда все символы и тематические слои на карте собраны вместе, их взаимодействие оказывает большое влияние на чтение карты.

В картографии изучается ряд принципов композиции. В то время как некоторые из этих идей были высказаны Артуром Х. Робинсоном в книге «Взгляд на карты» (1952), Борден Дент, вероятно, был первым, кто подошел к ней систематически в 1972 году, твердо придерживаясь философской школы картографической коммуникации . Модель Дента в значительной степени опиралась на психологию, особенно гештальтпсихологию и восприятие , чтобы оценить, что делало некоторые карты трудными для чтения в целом, даже когда отдельные символы были хорошо спроектированы, и создав модель, которая включала большую часть списка ниже. Позже принципы художественной композиции были заимствованы из графического дизайна , многие из которых похожи, происходя из аналогичных источников. Все они преследуют одну и ту же цель: объединить все отдельные символы в единое целое, которое позволяет достичь вышеуказанных целей.

  • Контрастность - это степень визуального различия между графическими элементами (например, символами карты). Робинсон рассматривал контраст как фундаментальный принцип композиции, поддерживающий все остальное. Как было предложено Робинсоном и развито Жаком Бертеном , контраст создается путем манипулирования визуальными переменными символов карты, такими как размер, форма и цвет.
  • Фигура-фон - это легкость, с которой каждый отдельный символ или особенность ( фигура ) может быть мысленно изолирован от остальной части карты ( земли ). Правила создания фигуры- фона в значительной степени взяты из гештальт-принципа Прегнанца .
  • Визуальная иерархия - это очевидный порядок элементов, от наиболее важных (т. Е. Привлекающих наибольшее внимание) до наименее важных. Обычно цель состоит в том, чтобы визуальная иерархия соответствовала интеллектуальной иерархии того, что должно быть более или менее важным. Бертин предположил, что некоторые визуальные переменные , особенно размер и значение, естественным образом способствовали визуальной иерархии (которую он назвал диссоциативной ), в то время как другие имели различия, которые легче игнорировать.
  • Группировка (Вмятина) или Селективность (Бертин) - это легкость, с которой читатель может изолировать все символы определенного внешнего вида, игнорируя остальную часть карты, что позволяет читателю идентифицировать закономерности в этом типе функции (например, " где все синие точки? »). В модели Бертина размер, значение и оттенок были особенно избирательными, в то время как другие, такие как форма, требуют значительного контраста, чтобы быть полезными.
  • Гармония - это то, насколько хорошо все отдельные элементы (символы карты) «хорошо смотрятся» вместе. Обычно это следует из приведенных выше принципов, а также тщательного подбора гармоничных цветов , текстур и шрифтов .

Типы карт

Было разработано большое количество различных типов карт, которые можно использовать для различных целей. Помимо общих принципов картографического дизайна, некоторые типы визуализаций имеют свои собственные потребности в дизайне, ограничения и передовые методы.

Карта Сиккима , Индия, с использованием теневого рельефа и гипсометрических оттенков (форма изарифма) для визуализации местности.
  • Рельеф / Рельеф / Топография . Было разработано несколько методов визуализации высоты и формы поверхности Земли. Некоторым техникам уже сотни или тысячи лет, и их трудно воспроизвести в цифровом виде, например профили холмов и штриховки ; другие, такие как закрашенный рельеф и контурные линии , гораздо проще создать в ГИС, чем с помощью ручных инструментов. Некоторые из этих методов предназначены для аналитического использования, например, для измерения уклона на контурах, но большинство из них предназначены для создания интуитивно понятного визуального представления местности.
  • Choropleth карта визуализирует статистические данные , которые были сгруппированы в априорных районы (например, стране или странах) с использованием символов зоны на основании визуальных переменного цвета и / или шаблона. Картограммы на сегодняшний день являются наиболее популярным типом тематических карт из-за широкой доступности агрегированных статистических данных (таких как данные переписи населения , но характер агрегированных данных может привести к значительным проблемам с неверной интерпретацией, таким как экологическая ошибка и изменяемая единица измерения площади). Проблема , которую можно несколько смягчить путем тщательного проектирования.
    • Dasymetric карта представляет собой гибридный тип , который использует дополнительные источники данных для уточнения границ на карте choropleth (особенно за счет исключения незаселенных областей), тем самым смягчая некоторые из источников неправильной интерпретации.
  • Пропорциональная карта символа визуализирует статистические данные точечных символы, часто кругов, используя визуальные переменный размера. Базовые данные могут быть точечными объектами или теми же агрегированными данными, которые используются в картограммах. В последнем случае два типа карт часто дополняют друг друга, поскольку переменные, которые не подходят для представления в одном типе, хорошо подходят для другого.
  • Картограмма целенаправленно искажает размер ареальных функций , пропорциональных выбранный переменный, например, общая численность населения, и , таким образом , можно рассматривать как гибрид между choropleth и пропорциональными картами символов. Было разработано несколько автоматизированных и ручных методов построения картограмм, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Часто результирующие формы заполняются как картограмма, представляющая переменную, которая, как считается, каким-то образом связана с переменной площади.
  • Isarithmic карта (или изометрической или изоплета или контура ) представляет собой непрерывное поле пути интерполирования линий , в котором переменное поле имеет одинаковое значение (An изолинии ). Сами линии и / или промежуточные области могут быть обозначены символами. Некоторые хороплетные карты могут рассматриваться как грубые приближения изарифмических карт, а дасиметрические карты - как несколько лучшие приближения.
    • Непрерывное отображение тона представляет собой непрерывное поле , как плавно переходит цвет (оттенок, ценность, и / или насыщенность), как правило , основанное на растровую сетке. Некоторые считают это особым типом несекретной изарифмической карты, в то время как другие считают, что это нечто принципиально иное.
Цветная карта земного покрова мира с использованием оттенка, значения и насыщенности для различения номинальных значений.
  • Карта Chorochromatic (или зона класс ) визуализирует дискретную / номинальное поле (география) в виде набора областей однородного значения.
  • Дот карта распределения (или плотность точек ) визуализирует плотность совокупной группы в качестве представительных точек (каждый из которых может представлять одно физические или постоянное число особей). Исходные данные могут быть фактическими точками расположения отдельных лиц или агрегированной районной статистикой типа хороплет.
  • Карта потока фокусируется на линии движения. Существует большое количество карт потоков, в зависимости от того, представлен ли объем потока (обычно с использованием визуальных переменных, таких как вес штриха или значение цвета), и точно ли показан маршрут потока (например, маршрут навигации на дорожной карте ) или схематично (например, транзитная карта или карта маршрутов авиалиний)

Хотя они называются отдельными «картами», их следует рассматривать как отдельные слои карты, которые могут быть объединены с другими тематическими или векторными слоями в единую композицию карты. Карта двумерный использует один или несколько из перечисленных выше , чтобы представить две переменные одновременно методы; три или более переменных создают многомерную карту .

Маркировка и типографика

Карта Ирака ЦРУ с соблюдением типовых правил маркировки для максимальной читаемости и ассоциативности

Текст на картах используется для различных целей. В самом прямом смысле он идентифицирует объекты на карте по имени; кроме того, это помогает классифицировать объекты (как в «Джонс- парке »); он может объяснить информацию; он может помочь найти объекты, в некоторых случаях самостоятельно, без символа геометрической карты (особенно естественные объекты); он играет роль в гештальте карты, особенно в визуальной иерархии ; и это способствует эстетическим аспектам карты, включая ее "внешний вид" и ее привлекательность. Хотя картограф имеет большую свободу выбора стиля и размера шрифта для достижения этих целей, две основные цели считаются важными:

  • Разборчивость , легкость, с которой пользователи карты могут прочитать определенный фрагмент текста. Надписи на карте создают уникальные проблемы для разборчивости из-за того, что они маленькие, незнакомые, неравномерно расположенные и размещаются поверх символов карты.
  • Ассоциация , легкость, с которой пользователи карты могут распознать, какой объект помечается конкретным фрагментом текста. Это может быть особенно сложно на картах общего назначения, содержащих большое количество разнообразных объектов и их подписей.

Большинство элементов дизайна этикеток предназначены для достижения этих двух целей, включая: выбор гарнитуры, стиля шрифта, размера, цвета и других визуальных переменных; ореолы, маски, линии-выноски и другие дополнительные символы; решения о том, что маркировать, а что нет; пометить текстовое содержимое; и размещение этикеток. Хотя многие из этих решений специфичны для конкретной карты, функциональное размещение меток, как правило, следует ряду правил, которые были разработаны в результате картографических исследований, что привело к автоматизированным алгоритмам для их автоматического размещения с разумной степенью качества.

Названия мест

Одна из проблем при нанесении надписей на карты связана с различными предпочтениями географических названий. Хотя карты часто составляются на одном конкретном языке, названия мест в разных языках часто различаются. Таким образом, карта, сделанная на английском языке, может использовать название Германии для этой страны, тогда как карта Германии будет использовать Deutschland, а французская карта - Allemagne . Неродное название места называется экзонимом . Иногда имя может оспариваться, например, Мьянма против Бирмы. Дополнительные трудности возникают, когда требуется транслитерация или транскрипция между системами письма . Некоторые хорошо известные места имеют хорошо зарекомендовавшие себя названия на других языках и системах письма, например Россия или Руссланд для Росси́я, но в других случаях требуется система транслитерации или транскрипции. Иногда существует несколько систем транслитерации; например, йеменский город المخا по-разному пишется на английском языке как Mocha, Al Mukha, al-Makhā, al-Makha, Mocca и Moka. Некоторые системы транслитерации создают такие разные названия мест, что вызывают путаницу, например, переход китайско-английской транслитерации с Wade-Giles (Пекин, Гуанчжоу) на Pinyin (Пекин, Гуанчжоу).

Макет карты

Геологическая карта из Австралии , в том числе основного изображения карты, название, метаданные, карты вкладных, масштабные линейки и легенды.

Типичная карта, будь то на бумаге или на веб-странице, состоит не только из изображения карты, но и из других элементов, поддерживающих карту:

  • Название говорит читателю , что отображение о, в том числе с целью или тема, и , возможно , регионом , охваченной.
  • Легенда или ключ объясняет значение символов на карте
  • Neatline может обрамляет все изображение карты, хотя многие карты использовать отрицательное пространство , чтобы установить карту врозь
  • Компас или север стрелок обеспечивает ориентацию
  • Карты-врезки могут служить нескольким целям, например, показывать контекст основной карты в большей области, показывать больше деталей для подмножества основной карты, показывать отдельную, но связанную область или показывать связанные темы для того же региона.
  • Бар шкала или другой признак шкалы переводит между измерениями карт и реальными расстояниями.
  • Могут быть включены иллюстрации , чтобы помочь объяснить суть карты или добавить эстетическую привлекательность.
  • Пояснительный текст может обсуждать эту тему дополнительно
  • В метаданных указываются источники, дата, авторство, проекция или другая информация о построении карты.

Составление и расположение всех элементов на странице требует таких же навыков проектирования и знания того, как читатели будут использовать карту, как и создание самого изображения карты. Композиция страницы служит нескольким целям, включая привлечение внимания читателя, создание определенного эстетического ощущения, четкое определение цели карты и упрощение понимания и использования карты. Таким образом, макет страницы следует многим из принципов композиции, описанной выше, включая фигуру-фон и визуальную иерархию , а также эстетическим принципам, принятым из графического дизайна , таким как баланс и использование белого пространства (изобразительное искусство) . Фактически, этот аспект картографического дизайна имеет больше общего с графическим дизайном, чем любая другая часть ремесла.

Воспроизведение и распространение карт

Когда-то процесс печати карты составлял основную часть времени и усилий, затрачиваемых на картографию. Хотя современные технологии вызывают меньшее беспокойство, это немаловажно. Профессиональных картографов просят создать карты, которые будут распространяться с помощью различных средств массовой информации, и понимание различных технологий воспроизведения и распространения помогает обеспечить лучший дизайн для предполагаемого носителя.

Смотрите также

использованная литература