Дизайн - Design
Конструкция представляет собой план или спецификацию для построения объекта или системы или для осуществления деятельности или процесса, или в результате этого плана или спецификации в виде прототипа , продукт или процесса . Глагол to design выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях непосредственное строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленных работах, некоторой инженерии, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как деятельность по проектированию. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным целям и ограничениям, может учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения и должен взаимодействовать с определенной средой . Основные примеры проектов включают архитектурные чертежи , инженерные чертежи , бизнес-процессы , принципиальные схемы и выкройки для шитья .
Человек , который производит дизайн называется дизайнер , который является термин обычно используется для людей , которые профессионально работают в одном из различных проектных областей-обычно задающих площадь которого в настоящее время рассматривается (например , как модельер , дизайнер продукт , веб - дизайнер или дизайнер интерьеров ), но также и другие, например архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методов проектирования . Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, требующим значительных исследований, переговоров, размышлений, моделирования , интерактивной корректировки и перепроектирования.
Дизайн как процесс
Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в команде, создают дизайн. Киз Дорст и Джудит Дийкхейс, оба дизайнеры, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования», и обсуждали «два основных и принципиально разных способа», у каждого из которых есть несколько названий. Преобладающая точка зрения получила название «рациональная модель», «решение технических проблем» и «разумно-ориентированная перспектива». Альтернативная точка зрения получила название «отражение в действии», «коэволюция» и «перспектива, ориентированная на действие».
Рациональная модель
Рациональная модель была независимо разработана американским ученым Гербертом А. Саймоном и двумя немецкими теоретиками инженерного дизайна, Герхардом Палем и Вольфгангом Бейтцем. Он утверждает, что:
- Дизайнеры пытаются оптимизировать проект-кандидат с учетом известных ограничений и целей .
- Процесс проектирования основан на планах.
- Под процессом проектирования понимается дискретная последовательность этапов.
Рациональная модель основана на рационалистической философии и лежит в основе водопадной модели , жизненного цикла разработки систем и большей части литературы по инженерному проектированию . Согласно рационалистической философии, дизайн основывается на исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.
Пример последовательности этапов
Типичные этапы, соответствующие рациональной модели, включают следующее:
- Предпроизводственный дизайн
- Бриф по дизайну или Parti pris - раннее (часто начальное) изложение целей дизайна
- Анализ - анализ текущих целей проектирования
- Исследования - изучение аналогичных дизайнерских решений в данной области или связанных темах.
- Спецификация - определение требований к проектному решению для продукта ( дизайн-спецификация продукта ) или услуги.
- Решение проблем - концептуализация и документирование проектных решений
- Презентация - презентация дизайнерских решений
- Дизайн в процессе производства
- Разработка - продолжение и улучшение разработанного решения
- Тестирование - на месте в испытании проектируемого решения
- Отзывы о постпроизводственном дизайне для будущих дизайнов
- Внедрение - внедрение разработанного решения в окружающую среду
- Оценка и заключение - краткое изложение процесса и результатов, включая конструктивную критику и предложения по дальнейшим улучшениям
- Редизайн - любой или все этапы процесса проектирования, повторяемые (с внесенными исправлениями) в любое время до, во время или после производства.
С каждым этапом связано множество передовых практик .
Критика рациональной модели
Рациональная модель подвергалась широкой критике по двум основным причинам:
- Дизайнеры не работают таким образом - обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель.
- Нереалистичные предположения - цели часто неизвестны, когда начинается дизайн-проект, а требования и ограничения продолжают меняться.
Модель, ориентированная на действие
Перспектива, ориентированная на действие, - это ярлык, присвоенный совокупности взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели. Он утверждает, что:
- Дизайнеры используют творческий потенциал и эмоции для создания кандидатов на дизайн.
- Процесс проектирования импровизирован .
- Не существует универсальной последовательности этапов - анализ, дизайн и реализация современны и неразрывно связаны.
Перспектива, ориентированная на действие, основана на эмпирической философии и в целом соответствует гибкому подходу и методическому развитию. Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой точки зрения при описании действий реальных дизайнеров. Подобно рациональной модели, модель, ориентированная на действия, рассматривает дизайн как основанный на исследованиях и знаниях. Однако исследования и знания вносятся в процесс проектирования благодаря суждению и здравому смыслу дизайнеров - дизайнерам, «мыслящим на ногах» - больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.
Описание проектной деятельности
По крайней мере, два взгляда на деятельность по дизайну согласуются с перспективой, ориентированной на действие. Оба включают три основных действия.
В парадигме отражения в действии дизайнеры чередуют « кадрирование », «выполнение ходов» и «оценку ходов». «Обрамление» относится к концептуализации проблемы, то есть к определению целей и задач. «Ход» - это предварительное дизайнерское решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим изменениям в дизайне.
В рамках концепции осмысления, совместной эволюции и реализации дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Создание смысла включает в себя создание и оценку ходов. Реализация - это процесс построения объекта дизайна. Коэволюция - это «процесс, в котором дизайнерский агент одновременно уточняет свою мысленную картину объекта дизайна на основе своей мысленной картины контекста, и наоборот».
Концепция цикла проектирования понимается как круговая временная структура, которая может начинаться с обдумывания идеи, а затем ее выражения с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (инструментов дизайна), обмена и восприятия выраженной идеи. , и, наконец, начало нового цикла с критическим переосмыслением воспринимаемой идеи. Андерсон отмечает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые одновременно являются средством восприятия любых дизайнерских идей.
Философия дизайна
Философия дизайна - это изучение определений дизайна, а также предположений, основ и значений дизайна. Существует также бесчисленное множество неформальных или личных философий для руководства дизайном, поскольку ценности дизайна и сопутствующие им аспекты в рамках современного дизайна различаются как между разными школами мысли, так и среди практикующих дизайнеров. Философия дизайна обычно используется для определения целей дизайна. В этом смысле философия дизайна - это фундаментальные руководящие принципы, которые определяют, как дизайнер подходит к своей практике. Например, размышления о материальной культуре и проблемах окружающей среды ( устойчивый дизайн ) могут определять философию дизайна.
Подходы к дизайну
Подход к проектированию - это общая философия, которая может включать или не включать руководство по конкретным методам. Некоторые из них служат для достижения общей цели дизайна. Другие подходы - направлять тенденции дизайнера.
Некоторые из этих подходов включают:
- Критический дизайн использует спроектированные артефакты как воплощенную критику или комментарий существующих ценностей, морали и обычаев в культуре.
- Совместное проектирование (первоначально кооперативное проектирование, теперь часто совместное проектирование) - это практика коллективного творчества при проектировании, попытка активно вовлечь все заинтересованные стороны (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс проектирования, чтобы помочь обеспечить результат соответствует их потребностям и может быть использован.
- Под научным дизайном понимается промышленный дизайн, основанный на научных знаниях. Науку можно использовать для изучения эффектов и потребности в потенциальном или существующем продукте в целом, а также для разработки продуктов, основанных на научных знаниях. Например, научный дизайн масок для лица для смягчения последствий COVID-19 может быть основан на исследованиях эффективности фильтрации, смягчения последствий, теплового комфорта, способности к биологическому разложению и сопротивления потоку.
- Дизайн услуг - проектирование или организация взаимодействия с продуктом и услугой, связанной с использованием продукта.
- Разработка социотехнических систем , философия и инструменты для совместного проектирования рабочих схем и поддерживающих процессов - для целей организации, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
- Дизайн , ориентированный на разные поколения , практика создания продуктов и окружающей среды, совместимых с теми физическими и сенсорными нарушениями, которые связаны со старением человека и которые ограничивают основные виды повседневной деятельности.
- Дизайн , ориентированный на пользователя , который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя созданного артефакта.
Типы
Дизайн можно широко применять в различных областях, таких как искусство, инженерия и производство.
Дизайн и искусство
Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладным искусством . Новый термин для очень старой вещи, возможно, был инициирован Раймондом Лоуи и учениями в Баухаусе и Ульмской школе дизайна в Германии в 20-м веке.
Границы между искусством и дизайном стираются, в основном из-за множества применений как термина «искусство», так и термина «дизайн». Прикладное искусство может включать промышленный дизайн , графический дизайн , дизайн одежды и декоративное искусство, которое традиционно включает предметы ремесла. В графическом искусстве (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации) часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством в зависимости от контекста, в котором создается произведение и как оно продается.
Некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, используются в различных дисциплинах прикладного и изобразительного искусства . Марк Гетляйн, писатель, предполагает, что принципы дизайна «почти инстинктивны», «встроены», «естественны» и являются частью «нашего чувства« правильности »». Однако предполагаемое применение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.
Дизайн и инжиниринг
В инженерии дизайн - это составная часть процесса. Многие совпадающие методы и процессы можно увидеть при сравнении дизайна продукта , промышленного дизайна и проектирования . Heritage Dictionary Американского определяет дизайн как: « Для того, чтобы зачать или моды в уме; изобрести» и « Для того, чтобы сформулировать план» , и определяет инженерию , как: «Применение научных и математических принципов в практических целях , такие как проектирование, производство , а также эксплуатация эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем ». . Обе являются формами решения проблем с определенным различием в применении «научных и математических принципов». Тем не менее, все более научная направленность инженерного дела на практике повысила важность новых, «ориентированных на человека» областей дизайна. Насколько наука применяется в дизайне - это вопрос того, что считается « наукой ». Наряду с вопросом о том, что считать наукой, есть социальная наука против естествознания . Ученые из Xerox PARC провели различие между дизайном и инженерией в терминах «движущиеся умы» и «движущиеся атомы» (вероятно, в противоречие с происхождением термина «инженерный - инженер» от латинского «in genio» в значении «гений», что предполагает существование «разума», а не «атома»).
Дизайн и производство
Связь между дизайном и производством - это планирование и исполнение. Теоретически план должен предвидеть и компенсировать потенциальные проблемы в процессе выполнения. Дизайн предполагает решение проблем и творческий подход . Напротив, производство включает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя от проектировщиков обычно ожидается практическое знание таких процессов. В некоторых случаях может быть ненужным или непрактичным ожидать, что дизайнер с широкими междисциплинарными знаниями, необходимыми для таких проектов, также будет иметь подробные специализированные знания о том, как производить продукт.
Дизайн и производство переплетаются во многих творческих профессиональных карьерах, а это означает, что решение проблем является частью выполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перестройки возрастает и необходимость отделения дизайна от производства. Например, высокобюджетный проект, такой как небоскреб , требует отделения (проектирования) архитектуры от (производственного) строительства . Малобюджетный проект, такой как листовка с приглашением на корпоративную вечеринку, напечатанную в местном масштабе , можно переставлять и распечатывать десятки раз при невысокой стоимости нескольких листов бумаги, нескольких капель чернил и менее чем за час оплаты настольного издателя. .
Это не означает, что производство никогда не требует решения проблем или творчества, или что дизайн всегда предполагает творчество. Дизайн редко бывает идеальным, а иногда и повторяющимся. Несовершенство дизайна может потребовать от производственной должности (например, художника-постановщика , строителя ) использовать творческий потенциал или навыки решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Точно так же дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существовавшего решения, требующим от дизайнера минимальных, если таковые имеются, творческих способностей или навыков решения проблем.
Разработка процесса
«Дизайн процесса» (в отличие от «процесса проектирования», упомянутого выше ) - это планирование рутинных шагов процесса помимо ожидаемого результата. Процессы (в целом) рассматриваются как продукт дизайна, а не как метод дизайна. Термин возник при промышленном проектировании химических процессов . В условиях возрастающей сложности информационного века консультанты и руководители сочли этот термин полезным для описания разработки бизнес-процессов, а также производственных процессов .
Дисциплины дизайна
- Прикладного искусства
- Архитектура
- Автомобильный дизайн
- Биологический дизайн
- Картографический или картографический дизайн
- Дизайн конфигурации
- Коммуникационный дизайн
- Дизайн костюма
- Управление дизайном
- Экологический дизайн
- Инженерный дизайн
- Дизайн опыта
- Модный дизайн
- Цветочный дизайн
- Игровой дизайн
- Графический дизайн
- Информационная архитектура
- Информационный дизайн
- Промышленный дизайн
- Учебный дизайн
- Интерактивный дизайн
- Дизайн интерьера
- Ландшафтная архитектура
- Дизайн освещения
- Модульная конструкция
- Графический дизайн движения
- Дизайн организации
- Разработка процесса
- Дизайн продукта
- Производство Дизайн
- Дизайн недвижимости
- Живописный дизайн
- Сервисный дизайн
- Социальный дизайн
- Разработка программного обеспечения
- Звуковое оформление
- Пространственный дизайн
- Стратегический дизайн
- Системная архитектура
- Системный дизайн
- Системное моделирование
- Городской дизайн
- Дизайн пользовательского опыта
- Дизайн пользовательского интерфейса
- Вексиллография
- веб-дизайн
Смотрите также
- Обучение на основе дизайна
- Методы проектирования
- Дизайн исследования
- Наука о дизайне
- Теория дизайна
- Дизайн-мышление
- Дизайн-прототип
- Доказательный дизайн
- Элементы и принципы визуального дизайна
- Список наград за дизайн
использованная литература
Библиография
У Схолии есть тематический профиль " Дизайн" . |
Библиотечные ресурсы о дизайне |