Дизайн - Design

Конструкция представляет собой план или спецификацию для построения объекта или системы или для осуществления деятельности или процесса, или в результате этого плана или спецификации в виде прототипа , продукт или процесса . Глагол to design выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях непосредственное строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленных работах, некоторой инженерии, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как деятельность по проектированию. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным целям и ограничениям, может учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения и должен взаимодействовать с определенной средой . Основные примеры проектов включают архитектурные чертежи , инженерные чертежи , бизнес-процессы , принципиальные схемы и выкройки для шитья .

Человек , который производит дизайн называется дизайнер , который является термин обычно используется для людей , которые профессионально работают в одном из различных проектных областей-обычно задающих площадь которого в настоящее время рассматривается (например , как модельер , дизайнер продукт , веб - дизайнер или дизайнер интерьеров ), но также и другие, например архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методов проектирования . Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, требующим значительных исследований, переговоров, размышлений, моделирования , интерактивной корректировки и перепроектирования.

Дизайн как процесс

Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в команде, создают дизайн. Киз Дорст и Джудит Дийкхейс, оба дизайнеры, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования», и обсуждали «два основных и принципиально разных способа», у каждого из которых есть несколько названий. Преобладающая точка зрения получила название «рациональная модель», «решение технических проблем» и «разумно-ориентированная перспектива». Альтернативная точка зрения получила название «отражение в действии», «коэволюция» и «перспектива, ориентированная на действие».

Рациональная модель

Рациональная модель была независимо разработана американским ученым Гербертом А. Саймоном и двумя немецкими теоретиками инженерного дизайна, Герхардом Палем и Вольфгангом Бейтцем. Он утверждает, что:

  1. Дизайнеры пытаются оптимизировать проект-кандидат с учетом известных ограничений и целей .
  2. Процесс проектирования основан на планах.
  3. Под процессом проектирования понимается дискретная последовательность этапов.

Рациональная модель основана на рационалистической философии и лежит в основе водопадной модели , жизненного цикла разработки систем и большей части литературы по инженерному проектированию . Согласно рационалистической философии, дизайн основывается на исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.

Пример последовательности этапов

Типичные этапы, соответствующие рациональной модели, включают следующее:

С каждым этапом связано множество передовых практик .

Критика рациональной модели

Рациональная модель подвергалась широкой критике по двум основным причинам:

  1. Дизайнеры не работают таким образом - обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель.
  2. Нереалистичные предположения - цели часто неизвестны, когда начинается дизайн-проект, а требования и ограничения продолжают меняться.

Модель, ориентированная на действие

Перспектива, ориентированная на действие, - это ярлык, присвоенный совокупности взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели. Он утверждает, что:

  1. Дизайнеры используют творческий потенциал и эмоции для создания кандидатов на дизайн.
  2. Процесс проектирования импровизирован .
  3. Не существует универсальной последовательности этапов - анализ, дизайн и реализация современны и неразрывно связаны.

Перспектива, ориентированная на действие, основана на эмпирической философии и в целом соответствует гибкому подходу и методическому развитию. Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой точки зрения при описании действий реальных дизайнеров. Подобно рациональной модели, модель, ориентированная на действия, рассматривает дизайн как основанный на исследованиях и знаниях. Однако исследования и знания вносятся в процесс проектирования благодаря суждению и здравому смыслу дизайнеров - дизайнерам, «мыслящим на ногах» - больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.

Описание проектной деятельности

По крайней мере, два взгляда на деятельность по дизайну согласуются с перспективой, ориентированной на действие. Оба включают три основных действия.

В парадигме отражения в действии дизайнеры чередуют « кадрирование », «выполнение ходов» и «оценку ходов». «Обрамление» относится к концептуализации проблемы, то есть к определению целей и задач. «Ход» - это предварительное дизайнерское решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим изменениям в дизайне.

В рамках концепции осмысления, совместной эволюции и реализации дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Создание смысла включает в себя создание и оценку ходов. Реализация - это процесс построения объекта дизайна. Коэволюция - это «процесс, в котором дизайнерский агент одновременно уточняет свою мысленную картину объекта дизайна на основе своей мысленной картины контекста, и наоборот».

Концепция цикла проектирования понимается как круговая временная структура, которая может начинаться с обдумывания идеи, а затем ее выражения с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (инструментов дизайна), обмена и восприятия выраженной идеи. , и, наконец, начало нового цикла с критическим переосмыслением воспринимаемой идеи. Андерсон отмечает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые одновременно являются средством восприятия любых дизайнерских идей.

Философия дизайна

Философия дизайна - это изучение определений дизайна, а также предположений, основ и значений дизайна. Существует также бесчисленное множество неформальных или личных философий для руководства дизайном, поскольку ценности дизайна и сопутствующие им аспекты в рамках современного дизайна различаются как между разными школами мысли, так и среди практикующих дизайнеров. Философия дизайна обычно используется для определения целей дизайна. В этом смысле философия дизайна - это фундаментальные руководящие принципы, которые определяют, как дизайнер подходит к своей практике. Например, размышления о материальной культуре и проблемах окружающей среды ( устойчивый дизайн ) могут определять философию дизайна.

Подходы к дизайну

Подход к проектированию - это общая философия, которая может включать или не включать руководство по конкретным методам. Некоторые из них служат для достижения общей цели дизайна. Другие подходы - направлять тенденции дизайнера.

Некоторые из этих подходов включают:

  • Критический дизайн использует спроектированные артефакты как воплощенную критику или комментарий существующих ценностей, морали и обычаев в культуре.
  • Совместное проектирование (первоначально кооперативное проектирование, теперь часто совместное проектирование) - это практика коллективного творчества при проектировании, попытка активно вовлечь все заинтересованные стороны (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс проектирования, чтобы помочь обеспечить результат соответствует их потребностям и может быть использован.
  • Под научным дизайном понимается промышленный дизайн, основанный на научных знаниях. Науку можно использовать для изучения эффектов и потребности в потенциальном или существующем продукте в целом, а также для разработки продуктов, основанных на научных знаниях. Например, научный дизайн масок для лица для смягчения последствий COVID-19 может быть основан на исследованиях эффективности фильтрации, смягчения последствий, теплового комфорта, способности к биологическому разложению и сопротивления потоку.
  • Дизайн услуг - проектирование или организация взаимодействия с продуктом и услугой, связанной с использованием продукта.
  • Разработка социотехнических систем , философия и инструменты для совместного проектирования рабочих схем и поддерживающих процессов - для целей организации, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
  • Дизайн , ориентированный на разные поколения , практика создания продуктов и окружающей среды, совместимых с теми физическими и сенсорными нарушениями, которые связаны со старением человека и которые ограничивают основные виды повседневной деятельности.
  • Дизайн , ориентированный на пользователя , который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя созданного артефакта.

Типы

Дизайн можно широко применять в различных областях, таких как искусство, инженерия и производство.

Дизайн и искусство

Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладным искусством . Новый термин для очень старой вещи, возможно, был инициирован Раймондом Лоуи и учениями в Баухаусе и Ульмской школе дизайна в Германии в 20-м веке.

Границы между искусством и дизайном стираются, в основном из-за множества применений как термина «искусство», так и термина «дизайн». Прикладное искусство может включать промышленный дизайн , графический дизайн , дизайн одежды и декоративное искусство, которое традиционно включает предметы ремесла. В графическом искусстве (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации) часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством в зависимости от контекста, в котором создается произведение и как оно продается.

Некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, используются в различных дисциплинах прикладного и изобразительного искусства . Марк Гетляйн, писатель, предполагает, что принципы дизайна «почти инстинктивны», «встроены», «естественны» и являются частью «нашего чувства« правильности »». Однако предполагаемое применение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.

Чертеж бустерного двигателя паровозов . Инженерное дело применяется к дизайну с упором на функции и использование математики и естественных наук.

Дизайн и инжиниринг

В инженерии дизайн - это составная часть процесса. Многие совпадающие методы и процессы можно увидеть при сравнении дизайна продукта , промышленного дизайна и проектирования . Heritage Dictionary Американского определяет дизайн как: « Для того, чтобы зачать или моды в уме; изобрести» и « Для того, чтобы сформулировать план» , и определяет инженерию , как: «Применение научных и математических принципов в практических целях , такие как проектирование, производство , а также эксплуатация эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем ». . Обе являются формами решения проблем с определенным различием в применении «научных и математических принципов». Тем не менее, все более научная направленность инженерного дела на практике повысила важность новых, «ориентированных на человека» областей дизайна. Насколько наука применяется в дизайне - это вопрос того, что считается « наукой ». Наряду с вопросом о том, что считать наукой, есть социальная наука против естествознания . Ученые из Xerox PARC провели различие между дизайном и инженерией в терминах «движущиеся умы» и «движущиеся атомы» (вероятно, в противоречие с происхождением термина «инженерный - инженер» от латинского «in genio» в значении «гений», что предполагает существование «разума», а не «атома»).

Джонатан Айв получил несколько наград за дизайн продуктов Apple Inc., таких как этот MacBook. В некоторых областях дизайна персональные компьютеры также используются как для проектирования, так и для производства.

Дизайн и производство

Связь между дизайном и производством - это планирование и исполнение. Теоретически план должен предвидеть и компенсировать потенциальные проблемы в процессе выполнения. Дизайн предполагает решение проблем и творческий подход . Напротив, производство включает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя от проектировщиков обычно ожидается практическое знание таких процессов. В некоторых случаях может быть ненужным или непрактичным ожидать, что дизайнер с широкими междисциплинарными знаниями, необходимыми для таких проектов, также будет иметь подробные специализированные знания о том, как производить продукт.

Дизайн и производство переплетаются во многих творческих профессиональных карьерах, а это означает, что решение проблем является частью выполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перестройки возрастает и необходимость отделения дизайна от производства. Например, высокобюджетный проект, такой как небоскреб , требует отделения (проектирования) архитектуры от (производственного) строительства . Малобюджетный проект, такой как листовка с приглашением на корпоративную вечеринку, напечатанную в местном масштабе , можно переставлять и распечатывать десятки раз при невысокой стоимости нескольких листов бумаги, нескольких капель чернил и менее чем за час оплаты настольного издателя. .

Это не означает, что производство никогда не требует решения проблем или творчества, или что дизайн всегда предполагает творчество. Дизайн редко бывает идеальным, а иногда и повторяющимся. Несовершенство дизайна может потребовать от производственной должности (например, художника-постановщика , строителя ) использовать творческий потенциал или навыки решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Точно так же дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существовавшего решения, требующим от дизайнера минимальных, если таковые имеются, творческих способностей или навыков решения проблем.

Пример бизнес-процесса с использованием модели бизнес-процесса и нотации .

Разработка процесса

«Дизайн процесса» (в отличие от «процесса проектирования», упомянутого выше ) - это планирование рутинных шагов процесса помимо ожидаемого результата. Процессы (в целом) рассматриваются как продукт дизайна, а не как метод дизайна. Термин возник при промышленном проектировании химических процессов . В условиях возрастающей сложности информационного века консультанты и руководители сочли этот термин полезным для описания разработки бизнес-процессов, а также производственных процессов .

Дисциплины дизайна

Смотрите также

использованная литература

Библиография