Братья: Повесть о двух сыновьях -Brothers: A Tale of Two Sons

Братья: Повесть о двух сыновьях
Братья: Сказка о двух сыновьях cover art.jpg
Разработчики) Starbreeze Studios
Издатель (ы) 505 Игры
Директор (ы) Йозеф Фарес
Композитор (ы) Густав Грефберг
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и)
Выпускать Xbox 360
Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
PlayStation 4 , Xbox One
iOS
Android , Windows Phone
26 мая 2016 г.
Nintendo Switch
28 мая 2019 г.
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (только Switch)

Brothers: A Tale of Two Sons - приключенческая игра, разработанная Starbreeze Studios и изданная 505 Games для Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , Windows Phone и Nintendo Switch . Действие игры происходит в фантастическом мире, наполненном вымышленными существами, такими как орки и тролли. История о двух молодых братьях, которые отправились в путешествие, чтобы найти лекарство от болезни своего отца. Братья: Повесть о двух сыновьях получила признание критиков.

Геймплей

Братья: Сказка о двух сыновьях представлена ​​от третьего лица с видом на двух братьев. Братья перемещаются по отдельности двумя джойстиками на контроллере. Триггеры контроллера заставляют соответствующего брата взаимодействовать с игровым миром, например разговаривать с неигровым персонажем или хвататься за выступ или объект. Старший брат более сильный из двоих и может тянуть за рычаги или поднимать своего младшего брата на более высокие места, в то время как младший может проходить между узкими решетками. Игрок прогрессирует, манипулируя двумя братьями одновременно, чтобы решать различные головоломки, часто требуя от игрока манипулировать обоими братьями для выполнения различных функций (например, один отвлекает враждебного неигрового персонажа, а другой пробирается вокруг). Если один из братьев упадет с большой высоты или получит травму, игра возобновится на последней контрольной точке. Все диалоги в игре ведутся на вымышленном языке, основанном на ливанском арабском, поэтому история передается через действия, жесты и выражения.

участок

История начинается с мальчика по имени Наи, стоящего у надгробия своей мертвой матери, которая утонула в море, пока он не смог ее спасти. Его старший брат, Найя, призывает его помочь их больному отцу добраться до деревенского врача, который, в свою очередь, говорит им, что единственный способ спасти его - это собрать воду с Древа Жизни. Братья отправляются в путешествие по деревне, холмам и горам, сталкиваясь с такими проблемами, как местный хулиган, агрессивная собака фермера и смертоносные волки. По пути они помогают другим - воссоединяют пару дружелюбных троллей, спасают человека, пытающегося покончить жизнь самоубийством, и помогают изобретателю.

Братья спасают девушку от принесенной в жертву соплеменниками. Девушка помогает им в их путешествии и начинает соблазнять Найю, обманывая братьев и заставляя их войти в пещеру, к большому разочарованию Наи. Оказавшись внутри, она оказывается чудовищным пауком, и, пытаясь съесть Найю, братьям удается помешать и убить ее, оторвав ей ноги, но не раньше, чем она смертельно ранит и ударит Найю. Ближе к концу своего путешествия братья достигают Древа Жизни; Найя настаивает на том, чтобы Наи решилась подняться на вершину дерева. Он собирает Воду Жизни, но когда он возвращается на дно, он обнаруживает, что Ная уже умерла от травмы. Не в силах оживить его с помощью воды, Наи хоронит своего старшего брата и скорбит о нем, прежде чем вернуться в деревню.

Достигнув береговой линии, Наи должен столкнуться с неспособностью плавать, чтобы доставить воду своему умирающему отцу. Дух его матери, кажется, утешает и мотивирует его, и с духовным руководством Найи Наи может заставить себя доплыть до деревни. Он может дать врачу воды, и отец вылечится от болезни в одночасье. Вскоре после этого Наи и его отец оплакивают надгробия матери и Найи.

Разработка

Brothers: A Tale of Two Sons была разработана Starbreeze Studios и стала первой игрой, созданной в результате партнерского сотрудничества с 505 Games . Во время разработки его рабочее название было P13 . Игра использует Unreal Engine 3 и была разработана в сотрудничестве со шведским режиссером Йозефом Фаресом, отмеченным наградами .

В январе 2015 года Starbreeze продала интеллектуальную собственность Brothers: A Tale of Two Sons компании 505 Games за 500 000 долларов. 505 Games продолжили разработку игры для дополнительных платформ, включая PlayStation 4 и Xbox One, выпущенные в середине 2015 года, с комментариями режиссера и саундтреком. , и галерею концепт-арта. Также были выпущены мобильные версии игры; IOS версия была выпущена 22 октября, в то время как Android версия игры была выпущена в 26 мая 2016 года.

Компания 505 Games разработала версию для Nintendo Switch, выпущенную 28 мая 2019 года. Эта версия включает специальный кооперативный режим для двух игроков, в котором каждый игрок управляет одним из двух братьев в игре. Super Rare Games объявила об ограниченном физическом выпуске версии Switch, которая поступит в продажу 25 марта 2021 года.

Прием

Критический ответ

Братья: Сказка о двух сыновьях получила признание критиков и всеобщее признание, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic .

IGN сказал, что Brothers: A Tale of Two Sons «может быть лучшей загружаемой игрой со времен Journey ». GamesMaster «s Джеймс Nouch сказалего превью на игречто„[ Brothers: Повесть о двух сынах ] очаровательное, волнующее приключениекоторое течет по своима степенным темпам“, но в окончательном обзоре GamesMaster дал ему 91/100 писать: «Короткийно очень удовлетворяющие, это Ico встречает Limbo в Fable ' мира s Одним словом. завораживающий». Edge дал ему 7/10 в своем обзоре. Он похвалил визуальный стиль, темп и сюжет, а также элементы управления, заявив, что схема управления «понимает, что значит передавать значение посредством взаимодействия», но критиковала неуверенность Starbreeze в создании художественной игры. Журнал UK GamesTM дал Brothers: A Tale of Two Sons оценку 8/10 в обзоре в выпуске 137.

Joystiq дал ему полную оценку 5/5. Людвиг Кицманн из Joystiq говорит: «Редко в игре возникает такая сильная связь, и еще реже вы становитесь соединительной тканью». Официальный британский журнал Xbox Magazine высоко оценил игру, ее трогательный сюжет и изобретательные элементы управления. Они дали ему оценку 9/10.

И IGN, и PC Gamer заявили, что Brothers: A Tale of Two Sons была одной из лучших игр 2013 года. IGN заявляет об этом со словами: «Не секрет, что мы любим Journey . В конце концов, это была наша игра года 2012 года. И мы Я тоже очень люблю Fable [...]. Так что объединение двух в один кинематографический сюжетный опыт - один, написанный и поставленный знаменитым шведским режиссером - означал, что наш интерес был возбужден. И после того, как мы посмотрели игру, мы поняли: это будет хорошо. Действительно, действительно хорошо ". PC Gamer сказал, что «это может легко стать одним из любимых инди 2013 года». Игра получила награду «Лучшая инновация» и была номинирована на «Лучшую семейную игру» и «Лучшую историю» на церемонии вручения награды BAFTA Video Games Awards 2014 .

Продажи

По состоянию на январь 2015 года было продано 800 000 копий игры.

Награды

Brothers: A Tale of Two Sons получила награду за лучшую игру для Xbox на выставке VGX Award 2013 (ранее Spike Video Game Awards ; VGA) в соревновании с Grand Theft Auto V , BioShock Infinite и Tomb Raider . Он также получил награду за лучшие игровые инновации на церемонии вручения награды British Academy Games Awards 2014 (BAFTA).

использованная литература

внешние ссылки