Бластер Мастер 2 -Blaster Master 2

Бластер Мастер 2
Blastermaster2 boxart.jpg
Разработчики) Создание программного обеспечения
Издатель (ы) Sunsoft
Композитор (ы) Тони Уильямс
Платформа (и) Sega Genesis
Выпускать
Жанр (ы) Беги и стреляй
Режим (ы) Одиночная игра

Blaster Master 2 - это видеоигра, разработанная Software Creations и опубликованная эксклюзивно в Северной Америке компанией Sunsoft of America для Sega Genesis 15 марта 1993 года. Игра является продолжением оригинальной Blaster Master, первоначально выпущенной для Nintendo Entertainment System (NES ). Он был опубликован специально для североамериканского рынка после успеха первой игры NES в том же регионе. Команда оригинальной японской версии Blaster Master под названием Chô Wakusei Senki Metafight не имела ничего общего с Blaster Master 2 , и Sunsoft Japan не выпускала BM2 в Японии. В мартовском выпуске журнала Nintendo Power за 1992 год сообщалось, что она разрабатывается для Super NES. Игра также упоминалась в августовском выпуске журнала Nintendo Power за 1992 год, но они заявили, что она еще не близка к завершению.

участок

Действие игры происходит через четыре года после встречи Джейсона с плутониевым боссом и радиоактивными мутантами под Землей . Его единственное напоминание об инциденте - СОФИЯ , машина, которую он использовал, чтобы остановить их, которую он спрятал в заброшенном сарае. Однажды одна молния ударила в дом и обрушила потолок, в результате чего Джейсон потерял сознание . Когда Джейсон проснулся, СОФИЯ была разорвана на части, а части, которые он собрал во время своих первых встреч с боссами-мутантами, отсутствовали. Мало ли Джейсон знает, что там, где появился первый, есть еще существа-молнии, и они планируют уничтожить Землю. Существа начали копать в направлении ядра Земли, чтобы сместить вес планеты с ее оси, что привело к полному уничтожению. Детали из SOPHIA используются для создания армии роботов, чтобы помочь существу в выполнении своей миссии. Теперь Джейсон должен остановить их, но он не справится без помощи СОФИИ. Поскольку он не может восстановить детали, он решил переделать его, чтобы лучше подготовиться к предстоящим испытаниям. Через 29 дней SOPHIA была полностью перестроена и готова к бою. Вспомнив, где он увидел шаги существа, Джейсон прыгнул в свою машину и направился к горам, где начинается испытание.

Символы

Джейсон Фрудник - главный герой серии Blaster Master . Он персонаж, который случайно обнаружил СОФИЮ, пытаясь вернуть свою домашнюю лягушку Фред. В Blaster Master 2 Джейсон молод (19 лет) и не мог быть более подготовленным к битве. Его задача - уничтожить плутониевого босса раз и навсегда. Снаряжение Джейсона в Blaster Master 2 довольно простое . На нем бронежилет со средней степенью защиты от тепла и ударов. У Джейсона также есть обычная взрывная пушка, прикрепленная к его левой руке. Он не перегревается и обладает неограниченной энергией. В Blaster Master 2 Джейсона в основном можно увидеть под навесом SOPHIA, но он может легко выпрыгнуть в любой момент игры, когда находится в режиме боковой прокрутки. Джейсон не воспринимает удар от слишком хорошего падения в BM2, но когда он находится в "обзоре Джейсона", он не получает урон от удара при падении. Джейсона легче увидеть в деталях, когда он бросает вызов боссу или даже младшему боссу. На этом снимке он примерно в десять раз больше.

SOPHIA (иногда называемая SOPHIA ) - роботизированная боевая машина, похожая на танк, используемая на протяжении всей серии Blaster Master . SOPHIA выпускается во многих различных моделях, и в Blaster Master 2 представлена ​​модель SOPHIA 4th (2000). Модель была перестроена Джейсоном и имеет много новых полезных функций по сравнению с предыдущими моделями SOPHIA ( SOPHIA Nora MA-01 , SOPHIA Nora MA-02 ).

Геймплей

Под руководством группы разработчиков Software Creations и маркетинговой группы Sunsoft of America в новой игре Blaster Master 2 были изменены некоторые вещи , такие как название машины (теперь «SOPHIA»), а также значительно расширен игровой процесс. Теперь вам предстоит пройти 8 уровней, и каждый уровень содержит усиление или новое доступное оружие, которое Джейсон или СОФИЯ могут использовать на протяжении всей игры. Характеристики прыжков с платформы, которые сделали оригинальную игру NES такой популярной среди фанатов, были сохранены, в то время как другие точки зрения обеспечивали дополнительный уровень игрового процесса, уникальный только для BM2. Теперь было три способа игры: вид с боковой прокруткой (SOPHIA и Jason), вид сверху (SOPHIA) и бег Джейсона по комнатам (с большим обзором и маленький вид с Джейсоном, бегающим по определенным частям сцены).

Просмотр с боковой прокруткой

Нормальный взгляд на СОФИЮ

В режиме боковой прокрутки игроки проходили уровни так же, как и в Blaster Master , за исключением 16-битной графики. Джейсон мог получить такие бонусы, как самонаводящиеся ракеты, трехходовые ракеты, пузырьковый щит и распространение молний.

 

Вид сверху

Вид сверху на SOPHIA

В виде сверху SOPHIA не может использовать апгрейды, но вместо этого может вращать турель на 360 градусов, пока игрок пробегает препятствия и стреляет. СОФИЯ вращает свою башню иначе, чем при просмотре боковой прокрутки. Нажатие кнопок B и C на контроллере Genesis будет вращаться влево и вправо.

 

Джейсон вид

Большой вид на Джейсона

В ходе игры Джейсон может войти в несколько комнат, в одной из которых может находиться мини-босс (например, гигантская пчела или червяк), с которым он должен сражаться, чтобы получить усиление или ключ, который позволит ему войти в следующую. сцена. Иногда эти мини-боссы дают Джейсону или Софии усиление, повышающее их способности. Например, Джейсон может получить реактивный ранец или ракетную установку. SOPHIA может получить модуль парения или дрель, способную пробивать камень.

 

Отзывы

Electronic Gaming Monthly поставил игре 7 баллов из 10. Четыре рецензента разделились по поводу игры; один приветствовал его как «лучшую графику, лучший звук и лучшую игру», чем у оригинального Blaster Master , один выразил разочарование по поводу удаления некоторых из оригинальных бонусов, но оценил его в целом как надежное продолжение, а оставшиеся двое почувствовали, что игра должна быть просто средней.

использованная литература

внешние ссылки