Безик - Bezique

Безик
(Безиг)
Pinochle meld.jpg
Источник Франция
Тип Уловка
Игроки 2
Карты 64 (двойная 32-карточная упаковка)
Палуба Пикет
Рейтинг карты (сначала высший) А 10 кДж 9 8 7
Время игры 25 мин.
Связанные игры
Binokel , Marjolet , Pinochle

Bezique ( / б ə г я к / ) или Bésigue ( на французском языке:  [beziɡ] ) французский 19-го века слияние и трюк с карточная игра для двух игроков. Игра происходит от Piquet , возможно, через Marriage (шестьдесят шесть) и Briscan, с дополнительными функциями подсчета очков, в частности, своеобразной связью Q и J ♦, которая также характерна для Pinochle , Binokel и игр с аналогичными названиями, которые различаются. по стране.

История

Ранняя теория, появившаяся в издании The American Hoyle 1864 года, заключалась в том, что Безик возник в Швеции в результате королевского соревнования. Этот многократно повторяемый, но необоснованный рассказ пересказывается так: «КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА В БЕЗИКЕ. Предполагается, что эта интересная игра возникла в Швеции. от 1625-1649) - награда, предложенная этим монархом за лучшую карточную игру, сочетающую определенные требования, - бедный школьный учитель по имени Гюстав Флакер представил на приз игру в карты, которую он назвал Флакернюле. который был принят его королевским хозяином, и он порадовал получателя обещанным кошельком с золотом. Игра стала очень популярной в Швеции и, наконец, была представлена ​​в Германии, в некоторых отношениях изменилась и получила название Penuchle. Там она также приобрела большая популярность. Прошло всего несколько лет с тех пор, как она была впервые представлена ​​в Париже, но она также стала любимой игрой среди всех классов. Французы дали ей название Bézique ».

Известно, что первые правила - для игры с одной колодой из 32 карт - появились в Париже в 1847 году, где Мери описал ее как новую игру. Другая ранняя теория заключалась в том, что Безик был разработан во Франции из Пике и что слово «Безик», ранее известное как Безик или Безиг , было известно во Франции в 17 веке, вероятно, из итальянской карточной игры Баззика . Тем не менее, в последнее время , французские историки проследили происхождение безика к игре под названием Bezi или Bezit , которые спускались через форму единого безика также известную как CINQ центы или Binage в начале современной безик. Это, по-видимому, подтверждается Антоном (1879), который сообщает нам, что Бесиг первоначально происходил из регионов Ангулем , Пуату и Сентонж на атлантическом побережье Франции, где он назывался Бесит .

Слово bezique когда-то означало «переписка» или «ассоциация». В англоязычных странах Binocles, что означает очки с этим произношением, стало названием Bezique с небольшими вариациями правил, в конечном итоге эволюционировав в Pinochle. Двуручный Pinochle , двуручный Bezique и двуручный Binokel почти идентичны, главное отличие состоит в том, что последний разыгрывается двумя колодками по 24 карты немецких мастеров вместо двух колод по 32 карты французских мастеров. подходит, ед. В первый, вместе с Six-Pack Bezique и Rubicon Bezique, все еще играют в Соединенных Штатах.

Наибольшей популярности игра достигла в Париже к 1860 году, а несколько лет спустя в Англии. Возможно, самым известным сторонником игры был Уинстон Черчилль , заядлый игрок и один из первых знатоков Six-Pack, или «китайского» Безика. Есть некоторые свидетельства того, что английские писатели Уилки Коллинз и Кристина Россетти также были энтузиастами. Однако с конца девятнадцатого века популярность игры упала.

Хотя в оригинальной игре 1847 года использовалась одна колода Пике из 32 карт, правила уже предполагали, что в игру можно играть двумя колодами, что удвоит количество доступных очков. и не позднее 1864 года в США стандартная игра для двух рук превратилась в использование двух или даже трех колод Euchre (также 32 карты).

Обзор

Двуручный пакет Безика - это колода из 64 карт, состоящая из от туза до семи каждой масти, удвоенной (т. Е. От двойки до шестерки удаляются из двух колод, а оставшиеся карты объединяются). старшая карта, имеющая предпочтение. Ранг карт в разрезании и в игре: A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 и 7 . Восемь карт раздаются по три, две и три карты каждому игроку, а следующая карта кладется лицом вверх между двумя игроками для определения масти козыря. Остальные карты, известные как « коготь » или «колода», кладутся лицевой стороной вниз рядом с ним. Если открыта карта 7, дилер получает десять.

Не дилер берет любую карту из руки, и дилер может сыграть любую карту. Обычное требование следовать их примеру, если возможно, не распространяется на Безика. Если второй игрок решает разыграть более высокую карту той же масти или любой козырь , этот игрок выигрывает взятку. Если разыграны две карты одного ранга, взятка принадлежит первому игроку. После розыгрыша взятки кладутся рубашкой вверх игроком, который выигрывает каждую взятку. Держатель 7-го козыря имеет право обменять его на открытую карту в любое время, находясь у него впереди , набрав 10 очков. Обладатель двойного козыря 7 также получает 10 очков при его розыгрыше .

Победитель каждой взятки объявляет одну комбинацию лицом вверх на столе и получает за нее очки, берет карту сверху колоды и затем переходит к следующей взятке. Другой игрок берет вторую карту из колоды, но не может объявлять комбинацию. Игра продолжается до тех пор, пока запас не иссякнет, после чего разыгрывается еще 8 трюков, чтобы истощить руки игроков. Наконец, засчитываются бриски. Игра обычно ведется до 1000 очков.

Очки для плавок и брисков

7 козырей раскрыты, разыграны или объявлены 10
Выигрыш последней взятки (перед финальными 8 взятками) 10
Общий брак ( K и Q любой простой масти), объявленный вместе 20
Королевский брак ( K и Q в козырной масти) объявлен вместе 40
Безик ( Q и J ) 40
Двойной Безик (оба Q и оба J ) 500
Четыре домкрата 40
Четыре королевы 60
Четыре короля 80
Четыре туза 100
Последовательность из пяти лучших карт козырной масти ( A  10  K  Q  J ) 250
«Бриск» (каждая А или 10 выигрышей в фазе взятия взяток) 10

Дополнительные примечания по подсчету очков

Для того, чтобы набрать очки за комбинацию, все карты, составляющие данную комбинацию, должны одновременно находиться в руке; таким образом, карты, сыгранные для предыдущих трюков, не могут быть включены в комбинации. Однако уже заявленные карты могут быть использованы для других комбинаций другого типа, если количество очков больше, например, четыре короля могут быть объявлены с использованием короля, ранее объявленного для брака. Брак не может быть позже объявлен с использованием короля, ранее объявленного в составе четырех королей, так как количество очков меньше.

Карта, разыгранная для уловки, больше не доступна для игры. Ее берет победитель взятки и кладет рубашкой вверх в отдельную стопку. В конце игры каждый игрок подсчитывает количество выигранных уловок брисков (тузов и десяток). Каждый стоит десять очков.

Игрок может объявить комбинацию только после выигрыша взятки. Победитель каждой взятки имеет право выиграть одну комбинацию или несколько комбинаций, в зависимости от местных правил, кладя карты, образующие ее, лицом вверх на стол. Если на открытых картах показаны две комбинации, они могут быть объявлены, но только одна может быть засчитана до тех пор, пока не будет выиграна следующая взятка. Таким образом, наличие K  Q  J дает Безике 40 очков, а после выигрыша следующей взятки больше 20 очков.

После того, как карта была объединена, ее нельзя снова использовать в той же комбинации, но ее можно использовать для другого типа объединения, то есть Q , будучи замужем, не может быть замужем за другим K , но может быть используется как часть четырех дам и как часть последовательности, если это козырная масть. Также заявленная карта не может быть объявлена ​​снова в комбинации более низкого порядка, то есть, если король и королева были объявлены как часть последовательности, они не могут быть использованы впоследствии в браке, хотя обратное допустимый.

Объявленные карты, оставленные на столе лицевой стороной вверх, по-прежнему составляют часть руки и используются для последующих взяток по усмотрению держателя. Когда в запасе больше не остается карт, меняется метод игры. Дальнейшие объявления не могут быть сделаны, и теперь возможен только дополнительный балл за бриски в оставшихся трюках, набранных победителем взятки.

Режим игры для этих последних восьми взяток соответствует обычным правилам виста: теперь каждый игрок должен следовать их примеру, если это возможно, с дополнительным ограничением, заключающимся в том, что они должны выиграть взятку, если это возможно, разыгрывая более высокую карту или вздыхая .

Пошаговое руководство к игре (версия для двух игроков)

Безик обычно не воспринимается как сложная игра, хотя запоминание возможных комбинаций комбинаций и подсчета очков может сбить с толку новичка. Есть также ряд небольших правил, таких как высокий рейтинг карт номиналом десять, возможность поменять местами семерки на козырную карту и так далее, о которых следует помнить новичкам.

После того, как общая схема розыгрыша трюка, объявления комбинации (если таковая имеется) и последующего извлечения новой карты из когтя сформировалась в уме, игрок должен сосредоточиться на тактике.

Подготовка к игре

Требуются две пачки карточек, лист бумаги и ручка для сопоставления оценок. Специальные маркеры Bezique были созданы на пике популярности игры, но в основном они сейчас редки.

  • Возьмите колоды карт и удалите все карты со значением ниже семи вместе с джокерами или символами подстановки. Остальные должны быть карты с числовыми значениями от семи до десяти, лицевые карты и тузы.
  • Перемешайте две упаковки вместе.
  • Сделан разрез. Игроку с самой высокой ценностью дается привилегия раздачи.
  • И в разрезе, и в играющем игроке значения карт от старшей к младшей следующие:
    • А , 10 , К , Q , J , 9 , 8 , 7

Сделка

Последовательность раздачи следующая:

Раздайте три карты оппоненту, три карты себе, две карты оппоненту, две карты себе, три карты оппоненту еще раз и, наконец, еще три карты себе. (Другими словами, это последовательность 3, 2, 3.)

Остальные карты кладутся стопкой или талоном в середине стола. Одна карта из когтя переворачивается и кладется лицевой стороной вверх. Эта карта обозначает, какой будет масть козыря. Если дилер переворачивает семерку как козырную карту, ему начисляется десять очков.

В варианте игры, если игрок обнаруживает, что у него нет лицевой карты в руке ( A , 10 , K , Q или J ), он или она может объявить «карт-бланш» и получить 50 очков от оппонента. Все карты должны быть показаны противнику, чтобы получить эти очки. Это не стандартное правило Безика для двух игроков, но разрешено в некоторых регионах.

Спектакль (первая фаза)

Не дилер может забрать любую карту. Эта карта кладется на стол лицевой стороной вверх. В ответ дилер должен сыграть карту. Если это карта той же масти, но имеет более высокое значение или любая карта козырной масти, а ведущая карта не принадлежит козырной масти, взятка выигрывает. Если это более низкая или равная карта той же масти или карта любой другой масти без козырной масти, она проигрывает.

Тот, кто выигрывает взятку, берет карты и кладет их в отдельную стопку. Эти карты больше не участвуют в раунде. Они используются только для подсчета брисков в самом конце раунда.

Обратите внимание, что в этой части игры нет обязательства следовать их примеру или делать козыри.

Единственный случай, когда у игрока будет сильная мотивация выиграть уловку, - это когда разыгрываются тузы или десятки или у игрока есть комбинация, которую он хочет объявить.

Победитель трюка имеет возможность представить комбинацию, объявив свою комбинацию и выложив ее на стол лицевой стороной вверх. Они все еще являются частью его руки, но должны оставаться на столе на виду у оппонента, пока не будут сыграны в последующих трюках.

На выигранную взятку можно объявить только одну комбинацию. Баллы за них записываются немедленно. Список комбинаций и их оценка перечислены в таблице выше.

Обратите внимание, что карта, использованная в одной комбинации, не может быть позже сыграна в той же комбинации. Например, K замужем за Q не может позже быть замужем за вторым Q . Однако его можно использовать для последовательности из четырех королей, поскольку это другое сочетание. Если бы были представлены и другой король, и королева треф, первый король и королева могли быть частью брака.

В специальном объявлении комбинации задействована семерка козырей. Его не кладут на стол вместе с остальными. Вместо этого его можно обменять на перевернутую козырную карту. Таким же образом можно объявить и вторую семерку козырей.

Победитель трюка вытягивает руку из когтя, как только объявляет комбинацию. Затем проигравший также вытягивает карту из когтя, таким образом, у него в руке всегда остается восемь карт на этом этапе игры. Если победитель трюка не объявляет комбинаций, карты сразу же вытягиваются.

Кто бы ни выиграл уловку, тот первым разыгрывает следующую взятку.

Спектакль (вторая фаза)

Когда коготь истощается, характер игры несколько меняется.

Победитель финальной взятки вытягивает последнюю карту из когтя, а проигравший берет перевернутую козырную карту. Последние восемь приемов разыгрываются следующим образом:

1. С этого момента игрок должен следовать его примеру и играть более высокую карту, чем лидер, если он может. Если они не могут последовать их примеру, они должны сделать козырь, чтобы выиграть уловку. Если они не могут следовать масти или козырю, они могут только тогда сыграть любую другую карту.

2. Объединения не могут быть объявлены в этой части игры.

3. Победитель финальной взятки получает десять бонусных очков.

Считая бриски

После розыгрыша последней взятки каждый игрок собирает выигранные карты и считает количество тузов и десяток. Каждый из них приносит десять очков. Это число добавляется к общему баллу, уже заработанному за различные комбинации, объявленные игроком.

Традиционно побеждает тот, кто первым наберет 1000 очков, что обычно включает в себя в среднем от трех до четырех раундов. Однако до начала игры может быть согласована другая целевая цифра, например, кто первым наберет 2000 очков.

Штрафы

  • Игрок, у которого больше восьми карт, приносит своему противнику 100 очков.
  • Игрок, не взявший карту после взятки в первой фазе, присуждает 10 очков своему противнику.
  • Игрок, не выигравший взятку или не следуя масти, если это было возможно во второй фазе, уступает все оставшиеся бриски своему противнику.

Смотрите также

использованная литература

Литература

  • Мери, Жозеф (1847). L'Arbitre des jeux , де Гоне, Париж.
  • «Козыри» (1864 г.). Американец Хойл . Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк.

внешние ссылки