Arc the Lad: Сумерки духов -Arc the Lad: Twilight of the Spirits

Arc the Lad: Twilight of the Spirits (Арка Парень: Сумерки духов)
Парень Arc;  "Сумерки духов" English cover.jpg
Разработчики) Зов скота
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Ёсихиро Ямамото
Производитель (и) Ёсихиро Ямамото
Хироши Ямамото
Художник (ы) Рюичи Кунисуэ
Писатель (ы) Осаму Ямадзаки
Рецу Иваката
Композитор (ы) Кодзи Сакураи
Такаюки Хаттори
Юко Фукусима
Масахиро Андох
Такаши Харада
Серии Арка парень
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Arc the Lad: Twilight of the Spirits ("ア ー ク ザ ラ ド 精 の" Āku za Raddo: Seirei no Tasogare , также известная как Arc: Twilight of the Spirits в Европе ) - тактическая ролевая видеоигра2003 года,разработаннаяи опубликованнаякомпанией Cattle Call. компании Sony Computer Entertainment . Это шестая игра, выпущенная в серии Arc the Lad , и первая игра в серии, выпущенная для PlayStation 2 и сделанная в 3D. Первоначально она была выпущена в Японии в марте 2003 года вместе с премиальным бокс-сетом, позже в июне 2003 года в Северной Америке (что стало первой игрой в серии, выпущенной Sony в этом регионе), а позже в январе 2004 года в Европе (маркировка это первая игра из серии, выпущенная в этом регионе). Игра была спродюсированасоздателем Tekken , Сейичи Исии , и получила поддержку в разработке со стороны некоторых членов Zener Works Inc, разработчиков Okage: Shadow King . За ним последовало продолжение в 2005 году, Arc the Lad: End of Darkness .

Происходящие 1000 лет после того, как Arc отрок III , Twilight духов следует две расы, человеческие и Деймос ( Mazoku (魔族, Demon клан ) в японской версии), которые имели многовековые конфликты относительно перемещения и использования человека магического Камни Духа для их силового механизма, в то время как Деймос использует их как свою жизненную силу. Сюжет игры следует за пересекающейся сюжетной линией между гибридными братьями-близнецами человека и Деймоса, Харгом и Дарком, которые пытаются найти пять Великих Камней Духа для своих собственных амбиций, пересекаясь с автократической Армией Дильцвельда, которая планирует использовать камни, чтобы захватить власть. мир и загадочная девушка, которая связана со всеми тремя.

После выпуска " Сумерки духов" получили от критиков средние или положительные отзывы. Он получил похвалу за боевую систему, взаимосвязанный сюжет и музыку, но критику за озвучку, отсутствие побочных квестов и балансировку.

Геймплей

В Arc the Lad: Twilight of the Spirits игрок проходит игру в роли Харга и Дарка, последовательно проходя их отдельные истории. По мере того, как сюжет пересекается, некоторые локации посещают оба персонажа. Как и во многих обычных ролевых играх, игрок ходит из города в город, перемещаясь по карте мира в определенные области и попутно вступая в сражения. Поскольку в игре пять континентов, Харг или Дарк могут использовать корабль Big Owl или монстра Pyron соответственно для путешествия на разные континенты.

Бой похож на первые три игры Arc the Lad, но использует тактический формат. Однако, в отличие от оригинальной трилогии, «Сумерки» используют систему кругового движения, а не сетку. Магических очков тоже нет. Скорее, в игре используются предметы «Камень Духа» для магии и специальных атак, которые можно купить в магазинах, забрать у павших врагов или из ящиков и других декораций. Во время боя игроки могут проверять характеристики персонажей и экипировать предметы. Нажимая R1 , игрок может видеть диапазон своей атаки, что может позволить им атаковать нескольких врагов, если они выстроились в линию, а также позволяет им атаковать с любой стороны от врага.

После того, как враги убиты, дается XP вместе с SP, что позволяет персонажам получать новые специальные приемы или магию. Чем больше игрок получает, тем выше его ранг, что открывает новые возможности. В игре четырнадцать игровых персонажей, два временных и два секретных. Игрок может использовать в бою до шести персонажей, максимум в партии Харга и Дарка до их возможного совместного партнерства в конце игры. Однако в некоторых боях персонажи будут использовать только одного персонажа.

участок

Прошла тысяча лет после событий Arc the Lad III, и в результате мир, изображенный в оригинальной трилогии, эволюционировал. Однако напряженность между людьми и расой появляющихся гуманоидных монстров, называемых Деймос, свирепствовала на протяжении веков, что привело к нескольким долгим войнам и заставило две расы запретить любые взаимодействия. В разгар этой борьбы человеческая женщина по имени Нафия влюбляется в дракона Деймоса по имени Виндальф, и они рожают пару близнецов, которых зовут Харг и Дарк. Из-за того, что отношения между людьми и Деймосом незаконны, их разыскивают другие Дракиры не только за нарушение этого правила, но и Виндальф за кражу Камня Ветра, сокровища Дракиров. Виндальф атакован с Дарком в руках, но Нафия может сбежать с Харгом.

Семнадцать лет спустя близнецы выросли и живут другой жизнью. Харг живет в мире и согласии с Нафией в городе Юбелл, а Дарк - раб жабы, такой как женщина Деймоса по имени Гидо после смерти Виндальфа. Во время их рассказов половинки Камня Ветра, которые Нафия и Виндальф дали им соответственно, наконец вызывают Духа Ветра, который рассказывает им их судьбу. Обладая этой информацией, главная цель Дарка и Харга - собрать пять Великих Камней Духа и использовать их на благо Деймосов или людей соответственно. Харг желает уничтожить Деймос, чтобы люди жили мирно. Тем временем Дарк желает уничтожить людей для защиты Деймосов и стать их королем. Однако во время своих поисков они пересекаются с автократической армией Дильцвельда, которая планирует вторгнуться на все пять континентов с помощью силы пяти Великих Камней Духа, которые они планируют собрать.

В своих отдельных путешествиях они заключают союзы с другими персонажами. В истории Харга его сопровождает его друг детства Полетт, самопровозглашенный принц по имени Мару, бывший солдат, который теперь живет на природе по имени Ганц, и бывший член и главный научный сотрудник армии Дильцвельда по имени Татьяна. В рассказе Дарка его сопровождает Дельма, сестра лидера орков, Денсимо, Волк, Люпин, который желает отомстить людям за убийство своей жены и сына Камелии, мудреца Пианты, который засох от рук армии Дильцвельда. , и Бебедора, кукловод, созданный Божественным Правителем. Другие персонажи, с которыми Харг и Дарк пересекаются, включают Лилию Гетманн, загадочную девушку, которую разыскивает армия Дильцвельда, Зев, старый охотник за сокровищами, Самсон, вор, который крадет только у армии Дильцвельда, а позже выяснил, что Лилия отец и лорд Дархам Экид на Бард, правитель Дилзвельда и центральный антагонист игры.

Хотя Харг и Дарк могут получить различные Великие Камни Духа на протяжении всего сюжета, по ходу игры Дархэм и Армия Дилзвельда вскоре получают четыре из пяти Великих Камней Духа и вынуждены создавать искусственный Камень Ветра в роли Харга и Дарка. есть две половинки Камня Ветра.

Ближе к концу игры Харг и его друзья наконец сталкиваются с Дархэмом в Башне Малуиз, где он использует пять Великих Камней Духа и Лилию, чтобы разбудить Летающий Замок, который использовал Король Гайдель в конце Арки Парень II , который он планирует использовать, чтобы уничтожить Деймос. Именно здесь выясняется, что Лилия - «друг духов», последний ключ к активации замка. Демонстрируя свою мощь, Дархэм разрушает большой густонаселенный город Катину. После победы над ним Дархэм говорит Харгу, что он должен занять свое место в уничтожении Деймоса, и совершает самоубийство. Вскоре прибывают Дарк и его друзья, и они с Харгом заключают сделку о том, что тот, кто выиграет дуэль между ними и их союзниками, получит все пять Великих Камней Духа. Затем игрок должен выбрать между сражением с людьми или Деймосом, но независимо от того, кто победит, Зев появляется после битвы и оказывается Божественным Правителем, человеком, который получил темные силы за 3000 лет до событий Парня Арка и будет позже стал Повелителем Черной Бездны, главным антагонистом сериала. Он говорит всем, что они были всего лишь его марионетками, которые принесли ему все пять Великих Камней Духа. Затем он берет камни и Лилию и уходит в Летающий Замок. Тот, кто выигрывает, идет первым, а затем проигравшая сторона идет за ними.

После того, как люди и Деймос сначала поссорились между работой друг с другом, после их воссоединения Харг и Дарк наконец пришли к соглашению работать друг с другом, и, пройдя все этажи, Харг, Дарк и все их друзья прибыть как раз вовремя, чтобы увидеть, как Божественный Правитель использует Лилию, чтобы пробудить силы ковчега, который запечатал Божественного Правителя 3000 лет назад, и того же ковчега, который использовался Ромалией, чтобы вернуть Владыку Черной Бездны в Arc the Lad II. Поглотив все силы, Божественный Правитель снова становится Повелителем Черной Бездны. Затем он переносит всех в царство тьмы, где их внутренние демоны мучают их, пока Харг или Дарк (в зависимости от того, за кого играет игрок) не вырвут их из него. После победы над монстрами, создающими видения, группа должна сразиться с Лилией, которая попадает в ловушку Лорда Черной Бездны. После победы над ней Лорд Чёрной Бездны говорит им, что они застряли там навсегда, но поскольку надежда потеряна, Лилия возрождается отчасти благодаря силе Арк и Кукуру. После использования силы ковчега, которая была в сердцах всех, каждый переносится в логово Повелителя Черной Бездны, где в конечном итоге сразится с ним.

После победы над ним, Лорд Черной Бездны все еще имеет власть и угрожает уничтожить всех людей и Деймоса. Лилия планирует отдать свою жизнь так же, как Арк, чтобы запечатать его. Однако духи, содержащиеся в пяти Великих Камнях Духа, появляются и запечатывают Повелителя Черной Бездны ценой того, что они покинули мир и Деймос потеряли свою жизненную силу. Группа возвращается на Остров Краг, и прежде чем Харг и Дарк снова столкнутся, Лилия останавливает их и помогает им прийти к соглашению, что даже если люди и Деймос, скорее всего, снова столкнутся в будущем, лучше наслаждаться миром, который они уже сделали. имеют.

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Arc the Lad: Twilight of the Spirits получила "смешанные или средние" отзывы . GameSpot назвал ее лучшей игрой для PlayStation 2 июня 2003 года.

использованная литература

внешние ссылки