Прогресс войны -Advance Wars

Advance Wars
Advance Wars Coverart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тору Нарихиро
Производитель (и) Такехиро Изуши
Композитор (ы) Тайши Сенда
Серии Войны
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Advance Wars - это пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная для Game Boy Advance компанией Intelligent Systems и опубликованная Nintendo . Он был выпущен в Северной Америке 10 сентября 2001 года. Релиз игры в Японии и Европе был отложен, предположительно из-за терактов 11 сентября в Соединенных Штатах. Хотя игра была выпущена в Европе в январе 2002 года, ни одна игра GBA не была выпущена в Японии до компиляции Game Boy Wars Advance 1 + 2 в 2004 году. Advance Wars была выпущена для виртуальной консоли Wii U одновременно в Европе и Северной Америке в апреле. 3, 2014.

Advance Wars - первая игра в серии видеоигр Advance Wars , за которой следует Advance Wars 2: Black Hole Rising (также для Game Boy Advance), а затем Advance Wars: Dual Strike и Advance Wars: Days of Ruin для Nintendo DS . Эти игры образуют вложенную серию войн серии набора игр. На E3 2021 Nintendo объявила, что оригинальная игра Advance Wars вместе с ее продолжением Black Hole Rising будет переделана и выпущена вместе для Nintendo Switch в другом сборнике под названием Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp .

Игра изначально не предназначалась для выпуска за пределами Японии, как предыдущие части серии, которые были выпущены в Японии только из-за того, что Nintendo полагала, что западные потребители не будут заинтересованы в пошаговых играх из-за их сложной механики. Для того , чтобы облегчить это, разработчики сделали в механике из Advance Wars легко понять, добавив в углубленном учебник , который не требует игроков , чтобы прочитать руководство. Дизайнер Кентаро Нисимура прокомментировал, что успех игры изменил отношение Nintendo к западным вкусам, и этот же успех часто считается движущей силой для Nintendo, выводящей за пределы Японии еще одну франшизу Intelligent Systems, Fire Emblem , начиная с седьмой части .

История происходит на вымышленном континенте, где две нации, Оранжевая Звезда и Голубая Луна, годами сражались друг с другом. Конфликт переходит в новую стадию, когда командующий « Оранжевой звездой» по имени Энди обвиняется в безосновательной атаке на армии двух других наций, Желтой Кометы и Зеленой Земли, что привело к мировой войне. Игра получила признание критиков и вошла в число величайших видеоигр всех времен .

Геймплей

Цель каждой миссии - победить вражескую армию. Есть два способа победить противника: уничтожить все отряды противника на карте, что называется разгромом врага, или захватить штаб противника. Однако у некоторых карт есть определенные цели, такие как захват определенного количества городов, чтобы одержать победу или выжить определенное количество дней. Доступные режимы игры включают «Полевое обучение», которое предлагает обучающие миссии, режим кампании, который несет в себе сюжетную линию игры, «Военную комнату», которая представляет собой набор карт, на которых игрок стремится к достижению высоких результатов, а также многопользовательские режимы и режим дизайна карты. Режимы «Кампания» и «Военная комната» помогают повысить рейтинг игрока (с № 100 до № 1) и заработать монеты для разблокировки СО и карт в магазине «Боевые карты». Режимы также дают игроку дополнительный ранг за усилия после победы в битве на этой карте, которая оценивает скорость, силу и технику игрока в этой битве; скорость - это количество дней, потраченных на попытки выиграть битву, мощность - это количество побежденных вражеских юнитов, а техника - количество выживших юнитов игрока (в процентах).

Боевая система

Бои Advance Wars являются пошаговыми . От двух до четырех армий, каждую во главе с командиром, по очереди строят и командуют отрядами на сеточных картах, одновременно атакуют вражеские отряды, перемещают позиции, удерживают землю или захватывают вражеские / нейтральные объекты (города, порты, аэропорты). , базы или HQ).

Скриншот Advance Wars

Все юниты ограничены в типах юнитов, которые они могут атаковать. Что определяет способность юнита атаковать различные цели, так это его основное и дополнительное оружие. Например, у мехов есть базука, из которой можно стрелять только по наземным транспортным средствам, но они более мощны для этой цели, чем их дополнительное оружие, пулеметы, которые мехи могут использовать против других мехов, пехоты и вертолетов .

Юниты, которые могут атаковать, делают это либо напрямую (могут атаковать рядом с другим юнитом, который стоит или перемещается, но вражеский юнит контратакует их), либо напрямую (должны оставаться неподвижными, чтобы атаковать, и иметь врага в зоне действия огня) . Количество урона, наносимого отрядом вражескому отряду в бою, зависит от ряда факторов: от количества хитов атакующего, от того, могут ли они стрелять из основного оружия (в противном случае они либо не могут атаковать, либо будут вместо этого используйте дополнительное оружие), тип юнита атакующего и защищающегося, а также местность, на которой находится вражеский юнит; Напротив, если вражеский отряд подвергается прямой атаке, те же факторы определяют урон, наносимый при контратаке атакующего отряда. Большинство юнитов имеют основное вооружение с ограниченным запасом боеприпасов, причем количество боеприпасов зависит от типа юнита. Юниты со вторичным оружием будут прибегать к нему, когда у их основного оружия закончатся боеприпасы, пока они не будут пополнены.

Местность

Ландшафт на карте влияет на движение юнита, обзор и характеристики защиты юнитов, размещенных на местности. Различные типы местности включают: дороги, равнины, леса, базы, штаб-квартиры, порты, города, аэропорты, море, рифы, отмели, реки и горы. Все юниты подвержены влиянию ландшафта, кроме воздушных юнитов, которые в результате не получают ни преимущества, ни недостатка. Погодные условия , когда они активны, могут влиять на обзор и движение наземных юнитов, в то время как туман войны , когда он активен, может уменьшить обзор игрока, заставляя их зависеть от линии обзора отдельных юнитов, которая варьируется от юнита к юниту; пехота может расширить обзор, находясь в горах, в то время как леса и рифы не могут быть видны, если отряд не находится рядом (рядом) с ним.

Единицы

В Advance Wars есть 18 различных типов военных юнитов . У каждого юнита есть установленное количество силы атаки, дальность обзора в тумане войны, дальность и тип передвижения, а также запас топлива. Некоторые юниты оснащены двумя видами оружия, которые можно использовать против различных типов вражеских юнитов. Существуют как отряды прямого и непрямого нападения, так и невооруженные транспортные отряды. Все подразделения - это пехота, техника, корабли или авиация. У юнитов есть свои сильные и слабые стороны. Одно практическое правило, которого должны придерживаться подразделения, состоит в том, что часть их запаса топлива расходуется каждый ход; Выбежавшие наземные подразделения не могут двигаться, в то время как выбегающие воздушные и военно-морские подразделения уничтожаются, поскольку они потребляют топливо даже в неподвижном состоянии. Подводные лодки, находясь под водой, потребляют больше топлива, чем обычно.

Мультиплеер

В многопользовательском режиме игроки могут соревноваться против ИИ или против других игроков-людей. Многопользовательские матчи имеют множество настроек, которые можно изменить перед битвой. Сетевая игра бывает двух видов: режим Versus и режим Link. В режиме Versus используется только одна система GBA, которую использует каждый участник игры. Один игрок сделает свою очередь, затем передаст систему другому. Режим Link - это та же игра, что и режим Versus, но используется несколько консолей, по одной для каждого человека. В нее можно играть как с одним игровым пакетом, так и с одним игровым пакетом на игрока.

Командующие офицеры

Армии возглавляют командующие, которые контролируют подразделения. Большинство СО предоставляют юнитам врожденные особые преимущества и недостатки, такие как дополнительная огневая мощь, большая сила или меньшая дальность стрельбы, причем некоторые СО лучше работают с конкретными юнитами (то есть лучше с воздушными юнитами, чем военно-морскими). У СО также есть измеритель мощности, который заполняется при поражении вражеских юнитов или когда они подвергаются жестокой наступательной атаке. Когда счетчик заполнен, СО может высвободить свою «Силу СО», которая дает временный положительный эффект дружественным юнитам и / или отрицательный эффект вражеским юнитам. Например, Нелл дает бонус к критическому удару своим юнитам, а Олаф заставляет снег, ограничивая диапазон движения своего противника, одновременно увеличивая свой собственный.

участок

История Advance Wars начинается в учебном режиме «Полевая тренировка», когда нация Оранжевой Звезды ведет войну против соседней нации Голубой Луны, а Олаф является командиром Армии Голубой Луны (КО). Олаф внезапно приказал вторгнуться в нацию Оранжевой Звезды и сражается с Армией Оранжевой Звезды. Кампания продолжает историю, начатую в туториале. Нелл, де-факто лидер командования Orange Star, возлагает на игрока обязанности тактического советника армии Orange Star.

Игрок следит за военными усилиями всех четырех стран со своими СО в течение игры. Начиная с того, что у игрока будет только один выбор CO, который будет давать советы, Энди, у игрока будет выбор из двух других CO Orange Star, Макса и Сами, которые будут давать советы по ходу сюжета, каждый со своими преимуществами и недостатками. В зависимости от того, какой CO выбран игроком для консультирования, бывают случаи, когда миссия делится на выбор из двух или трех, где карты и диалог могут быть разными. После завершения этой миссии сюжетные пути могут разделиться, в зависимости от того, какой CO был выбран в предыдущей миссии, при этом сюжет будет отличаться от другого пути, в конечном итоге возвращаясь к основному пути.

После победы в битве против Зеленой Земли Энди таинственным образом обвиняется командующим Зеленой Земли, Орлом, в совершении вероломного акта агрессии против Зеленой Земли. После победы над войсками Голубой Луны, которые вторглись в страну Оранжевой Звезды, Армия Оранжевой Звезды затем вторгается в страну Голубой Луны, побеждая их войска. Командующие Blue Moon, Олаф и Грит, оказались командующими, которые оба работали в Orange Star Army, но перешли на Blue Moon. Когда намерение Армии Оранжевой Звезды состояло в том, чтобы просто пройти через две другие страны, Зеленую Землю и Желтую Комету, командующие страны, такие как Канбей из Желтой Кометы, принимают на себя угрозу вторжения и объявляют сражения против Армии Оранжевой Звезды на своей земле.

Позже командующий Green Earth Дрейк сообщает Eagle, что Армия Orange Star не атаковала Green Earth, говоря, что «весь этот конфликт был организован с самого начала». Тем временем командир «Желтой кометы» Соня и Грит пытаются обнаружить человека, который на самом деле стоит за атаками. Когда Орел снова встречает Энди, Орел снова обвиняет Энди в нападении на Зеленую Землю, на что руководители Оранжевой Звезды в конечном итоге убеждают Орла, что это не Энди напал на Зеленую Землю. Это объясняет, почему три страны объявили битвы против Orange Star, поскольку они думали, что Энди напал на них первым.

Когда Орел встречает Соню, Соня также говорит Орлу, что Энди не стоял за атаками, говоря, что это был кто-то другой, и идет с ней, чтобы посмотреть, что она обнаружила. Выясняется, что настоящим врагом является загадочная армия Черной дыры под командованием Штурма. Используя двойника-двойника Энди, Штурм развязал войну между четырьмя странами, чтобы запутать, ослабить и в конечном итоге завоевать их. Как только это раскрывается, четыре страны объединяются, чтобы изгнать Черную дыру со своей земли, Космо-Страны, причем СО автоматически выбираются в зависимости от путей, по которым игрок шел во время игры.

Разработка

Впервые о Advance Wars было объявлено в январе 2001 года, когда Nintendo France предоставила новые скриншоты Game Boy Advance исключительно французским игровым сайтам, которые включали скриншоты этой игры под названием Game Boy Wars Advance . В то время было предоставлено очень мало информации. Он был разработан Intelligent Systems и в конечном итоге опубликован Nintendo . Режим для четырех игроков был подтвержден до E3 2001, а вместе с ним и датой выхода в США 10 сентября. Японская версия под названием Game Boy Wars Advance изначально планировалась к выпуску 12 октября 2001 года, через месяц после североамериканской версии. Однако, чтобы избежать конкуренции с Game Boy Wars 3 (выпущенным для Game Boy Color в том же году), Nintendo отменила первоначально запланированный выпуск игры в Японии. В конце концов, в 2004 году он был выпущен в виде компиляции «два в одном» с его продолжением, Game Boy Wars Advance 2 .

Разработка Advance Wars началась одновременно с запуском игр Game Boy Advance , но, поскольку Nintendo была очень занята ими, они попросили Intelligent Systems помочь в разработке. Директор Макото Симодзё прокомментировал, что на ранних этапах разработки интеллектуальные системы часто предлагают уникальную игровую механику , а при представлении Nintendo обычно говорят, что она «слишком сложна» или «не сбалансирована для широкой аудитории». С этого момента они начали работать над корректировками. Игра была разработана для детской аудитории Game Boy Advance, придав ей «поп-дизайн» с яркими цветами, округлыми персонажами и комедией . Симодзё прокомментировал, что, несмотря на это, большинство покупателей составляли мальчики-подростки. Чтобы справиться с переносом стратегической игры на портативную платформу с более молодой аудиторией, Симодзё и его команда сделали игру с «волнами волнения»; он сравнил это с тем, как долго в фильмах появляются периоды затишья для хорошего ритма .

Симодзё рассказал, как разные разработчики вводили в игру элементы из своих любимых жанров. Он привел примеры, в том числе разработчик, который был поклонником шутеров, проектирующих систему движений таким образом, чтобы игроки могли управлять своими юнитами «с точностью до сантиметра», а также разработчик, который был фанатом ритм-игр, добавляющих ритм движения юнитов. Интеллектуальные системы также пытались удовлетворить тех, кто более серьезно интересовался оружием и дизайном костюмов . В результате они следовали реальной истории при разработке этих аспектов, хотя и создавали деформированные версии этого оружия, а не дубликаты. Сюжет и сеттинг игры не были суровыми и серьезными, но при этом оставались сложными.

Чтобы игра была сбалансированной, дизайнерам приходилось несколько раз просматривать карты, чтобы убедиться, что они не разбалансированы. Симодзё прокомментировал, что, когда он стал более проницательным в игре, ему стало трудно судить о том, каково будет играть новичку , хотя он отмечает, что его цель - убедиться, что уровень сложности достаточно правильный, чтобы позволить максимальную количество людей, чтобы играть в нее. После этого его комментарии отправляются другим сотрудникам, чтобы он мог быть уверен, что все правильно. С этого момента игра отправляется группе отладки Nintendo , которая затем сообщает о балансе команде разработчиков, которая вносит соответствующие коррективы.

Shimojo прокомментировал, что проверка баланса в основном продолжалась до тех пор, пока кто-то не сказал: «Прекратите, прекратите, нам действительно нужно запустить это сейчас». Он связывает эту работу с тем, почему Advance Wars так почитается. При разработке карт он отмечает, что невозможно угодить всем, объясняя, что некоторые люди предпочитают карты, на которых они начинают слабее и становятся сильнее, в то время как другие предпочитают начинать сильными и прорваться через своего противника. Его цель заключалась в том, чтобы было достаточно карт, чтобы люди могли сказать: «Вот и одна из моих карт. Это то, чего я ждал». Механика разблокировки карт была введена в игру как средство заставить игроков играть в игру дольше, но в интервью, в котором обсуждается, почему эта функция была удалена в будущем названии Advance Wars: Days of Ruin , разработчик отметил, что это мешает люди, которые были слишком заняты, чтобы тратить время на разблокировку уровней, и что есть лучшие способы заинтересовать игроков.

Первоначально предполагалось, что Advance Wars останется эксклюзивным для Японии, как и предыдущие записи серии , которые были сохранены в Японии из-за того, что Nintendo полагала, что потребители не будут интересоваться пошаговыми играми или такими сложными играми. Чтобы облегчить это, разработчики упростили понимание механики, добавив подробное руководство, которое не требовало от игроков чтения руководства. Когда американское маркетинговое подразделение Nintendo приняло участие в этой игре, они сочли ее отличной и недоумевали, почему они не могут продавать ее в США. Дизайнер Кентаро Нисимура прокомментировал, что « успех Advance Wars изменил отношение Nintendo к западным вкусам». Он добавил , что без Advance Wars , Fire Emblem: пылающий клинок , игра , которую он также разработал, никогда бы не был выпущен за пределами Японии.

Виртуальная консоль

Игра была выпущена на виртуальной консоли Wii U 3 апреля 2014 года в Северной Америке и Европе. В Японии сборник, включающий в себя игры Advance Wars и Advance Wars 2: Black Hole Rising, был выпущен в один день.

Прием

После выпуска игра получила «всеобщее признание» согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . По словам Джулиана Голлопа , разработчика X-COM и Rebelstar: Tactical Command , Advance Wars , помимо своего влияния, открыла рынок для подобных игр для портативных игровых систем. Она заняла 26-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power .

Nintendo Power присвоила игре идеальный 5-звездочный рейтинг, заявив, что « Advance Wars выходит на новую почву, выводя жанр стратегии в такое место, где игроки любого вкуса будут в восторге от этого». The Electric Playground назвала игру «глубоким, довольно мультяшным и полностью японским пошаговым варгеймом с глубиной, характером и возможностью повторного прохождения». IGN назвал игру «невероятно интенсивной и невероятно захватывающей ... особенно если вы узнаете все мелкие нюансы игрового дизайна». Gaming Age написала: «Эта игра настолько захватывающая, благодаря идеальному сочетанию простоты и сложности». GameSpot сказал, что игра «глубокая и легкая для изучения, и она содержит такой уровень воспроизведения, который редко встречается в портативных играх». Total Video Games отметила: «Для портативных компьютеров ИИ ваших компьютерных противников на удивление разнообразен и сложен». AllGame прокомментировал: «Гениально спроектированная, Advance Wars может быть одновременно всесторонней и мгновенно доступной просто потому, что она представляет игру в виде легко управляемых фрагментов». GameSpot назвал Advance Wars лучшей игрой для Game Boy Advance 2001 года. Она была номинирована на ежегодный приз журнала «Самый большой сюрприз» среди консольных игр , но проиграла Metal Gear Solid 2 .

В своем выпуске за октябрь 2013 года Edge задним числом присудил игре десять из десяти, то есть одну из двадцати трех игр, набравших такой высший балл за двадцатилетнюю историю журнала.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки