Прогресс героев-хранителей - Advance Guardian Heroes

Прогресс героев-хранителей
AdvancedGuardianHeroes.jpg
Разработчики) Сокровище
Издатель (ы) Ubisoft
Дизайнер (ы) Тетсухико Кикучи
Масаки Укё
Композитор (ы) Норио Ханзава
Платформа (и) Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Advance Guardian Heroes - видеоигра beat 'em up, разработанная Treasure для Game Boy Advance . Игра была выпущена 22 сентября 2004 года в Японии, 14 сентября в Северной Америке и 18 февраля 2005 года в Европе. Американская и европейская версии игры издаются Ubisoft .

Игра является продолжением Sega Saturn «s хранители Heroes . Поскольку Sega является первоначальным правообладателем и не была заинтересована в производстве сиквела, Treasure пришлось лицензировать интеллектуальную собственность у Sega, чтобы самостоятельно запустить игру.

Геймплей

Advance Guardian Heroes - это игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой, в которой игровые персонажи могут выполнять различные атаки. Физические движения включают противодействие и рывок в воздухе. Магические атаки, истощающие счетчик MP, включают заклинания стихий и защитные барьеры. Также можно перейти в «Hyper Mode», более быструю и мощную версию игрового персонажа.

Игра разделена на несколько этапов и подэтапов с собственными битвами с боссами, врагами и головоломками. Режимы игрового процесса включают «Сюжет» для двух игроков, «Противостояние» и «Обучение».

В отличие от своего предшественника, Advance Guardian Heroes позволяет игрокам плавно перемещаться к экрану и от него, в отличие от переключения между 3 самолетами. Некоторые элементы платформера были добавлены, чтобы разбить бой, и были реализованы два новых прыжковых маневра, воздушный рывок и самонаводящийся прыжок. Некоторые эпизоды, в которых используются эти движения, кажутся отсылками к различным 8-битным и аркадным играм, а также к некоторым фильмам о проволоке.

Большая часть игры полагается на переработанное «заклинание барьера». Все игровые персонажи (и враги на более высоких уровнях сложности) имеют доступное заклинание барьера, и ценой постепенной магии оно делает персонажа непобедимым. Правильно рассчитанное по времени использование заклинания барьера позволяет игроку отражать снаряды и магию (в визуальном эффекте, напоминающем Марину Литвы из Mischief Makers , отбрасывающую лазер или молнию обратно в источник) или оглушать врагов, которые атакуют в ближнем бою.

Зеленая шкала используется для обозначения гнева персонажа. В любой момент, когда персонаж игрока становится неподвижным или выходит из-под контроля игрока, игрок может быстро нажимать кнопки, чтобы увеличить шкалу гнева. Очки, выделенные на мобильность персонажа, дают бонусы к тому, насколько быстро увеличивается этот показатель. Когда он мигает, персонаж может одновременно нажать A + B, чтобы активировать «Hyper Mode» или «Anger Mode», запустив таймер, в котором шкала гнева уменьшается, шкала магии увеличивается, персонажу дается прилив скорости, а игроку возвращается контроль над персонажем.

Если персонаж игрока умирает во время игры, появляется зловещая фигура и предлагает дать персонажу непобедимость в обмен на душу персонажа. Если игрок отказывается, появляется принцесса и заверяет игрока, что будет еще один шанс, прежде чем игра перейдет к экрану окончания игры. Если игрок соглашается с условиями зловещей фигуры, то персонаж возвращается к жизни в состоянии, называемом «Режим Дьявола», которое не может принимать урон (хотя все еще может быть сбито с ног и брошено) в течение следующих шести. минут, прежде чем зловещая фигура снова появится и уничтожит персонажа, что приведет к окончанию игры. Независимо от выбора игрока, игра может быть продолжена с последней достигнутой контрольной точки перед переходом в «Режим Дьявола».

Кроме того, в отличие от первой игры, игроку разрешено использовать почти всех разблокированных персонажей в основной истории, а также в других режимах.

На протяжении всей игры с побежденных врагов будут выпадать кристаллы разного размера и цвета, которые действуют как очки опыта. Между этапами игроки могут распределять эти кристаллы на один или несколько атрибутов своего персонажа: живучесть, разум, атаку, защиту, магическую атаку, магическую защиту и подвижность. В определенные моменты игрок должен сражаться с героями предыдущей игры, и после победы над ними они откажутся от своих душ, что увеличит один из атрибутов на 10. Увеличение атрибута с помощью кристаллов души повысит уровень персонажа, нет. независимо от того, насколько высок был этот атрибут с самого начала. Чем выше уровень персонажа, тем больше кристаллов души потребуется для перехода на следующий уровень, поэтому игроки должны тщательно распределять свои очки. Все, что осталось после распределения, можно пожертвовать на открытие новых игровых персонажей.

Сюжет

История следует за событиями Guardian Heroes . После того, как Герой-нежить был возвращен в свой покой, героям была предоставлена ​​возможность стать идеальными воинами Небесного Духа. Группа разделилась: Николь, Серена и Валгар присоединились к Небесному Духу, а Хан и Генджиро отказались. Рэнди сам сбежал на землю, оставив Хана и Генджиро вести проигранную битву со своими бывшими товарищами.

Спустя годы Зур возвращается. Он воскрешает Канон и использует силу Героев-Хранителей, чтобы захватить мир. Немногочисленные оставшиеся силы сопротивления снова взывают к силе Героя-нежити, и один молодой солдат отказывается от своего тела, чтобы служить его сосудом.

На протяжении всей игры персонаж сражается с предыдущими героями и зарабатывает их силу. В конечном итоге выясняется, что это еще одна попытка небес создать абсолютного воина. В финальной битве против владыки небес все герои собираются, чтобы победить его, а затем отправляются в Иной мир.

Прием

Игра получила неоднозначные отзывы в англоязычных странах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . Хотя большинство критиков хвалили визуальные эффекты и игровой процесс, они критиковали сюжет и игру, страдающую от проблем с частотой кадров.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки