Черви 3D -Worms 3D

Черви 3D
Черви 3D cover.jpg
Разработчики) Team17
Издатель (ы) GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 Xbox Mac OS X
Композитор (ы) Бьёрн Линн
Серии черви
Платформа (и) GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS X
Выпускать GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 Xbox Mac OS X
Жанр (ы) Артиллерия , стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Worms 3D - это пошаговая тактическая трехмерная артиллерийская игра изсерии Worms . Он был разработан Team17 . Игра была первой в серии, которая была в 3D, а также содержала несколько новых видов оружия. Кроме того, некоторые операции с оружием существенно отличаются от предыдущих игр Worms.

Игра была анонсирована Team17 в 2002 году как Worms 3 с другим логотипом и изначально должна была быть издана Activision . В 2003 году название было изменено на Worms 3D, и Activision перестала быть издателем. Sega взяла лицензию на публикацию игры на европейских территориях.

Геймплей

Версия Worms 3D для ПК с полностью трехмерной графикой и знакомыми элементами, такими как имена, показатели здоровья и цвета команд, парящие над червями. Сверху слева по часовой стрелке пользовательский интерфейс включает сканер, который обнаруживает червей разных командных цветов и любые упавшие ящики; предлагаемая кнопка просмотра, выбранное оружие, а также здоровье и цвет команды текущего червя; направление и сила ветра; статус команд; и количество оставшегося поворота и время поворота, а также указатель мощности и вертикальной наводки оружия.

Сам игровой процесс в основном не отличается от своих предшественников, за исключением трехмерного изображения, которое дает игроку больше свободы и больше возможностей для выполнения поставленной задачи. Такие режимы, как «Кампания» и «Быстрый матч», возвращаются из предыдущих версий. В игре также есть многопользовательская функция, а также возможность редактировать и создавать команды. Цель большинства матчей - уничтожить червей противоборствующих сил, тогда как режим кампании дает игроку набор конкретных целей, которые ему необходимо выполнить. Кампания состоит из 35 небольших миссий, в которых игрок должен использовать своих червей для выполнения определенной задачи, например, уничтожить вражеских червей, собрать определенный ящик или даже уникальных миссий, таких как взорвать 16 скрытых наземных мин за определенное время. Все миссии дают награды в зависимости от того, насколько хорошо игрок справляется. Золотые медали обычно открывают бонусы, например карты, задания, информацию об оружии или голосовые банки.

Как и в Worms 3D " предшественники s, черви продолжают бороться , используя широкий спектр традиционного или забавного оружия, в том числе ракет, взрывчатых веществ, огнестрельного оружия и воздушных ударов, в том же время обхода острова с помощью утилит , когда эти элементы. Весь инвентарь является производным от непосредственных предшественников игры, но заметно упрощен и не имеет некоторых ранее существовавших предметов, включая инструменты для копания, такие как паяльная лампа .

В миссиях Challenge игрок должен использовать оружие / утилиту для сбора целей, которые увеличивают свой временной банк, который постоянно увеличивается. Получение золотой медали здесь открывает карты или заблокированное оружие.

Разработка

Игра была анонсирована Team17 в 2002 году как Worms 3 с другим логотипом и изначально была объявлена ​​Activision. В 2003 году название было изменено на Worms 3D, и Activision перестала быть издателем. Позже было объявлено, что Sega будет издавать игру на европейских территориях.

Игра была анонсирована на E3 2003, и в ней были представлены две разные карты для демонстрации. Игра была опубликована в Европе для GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox компанией Sega 31 октября 2003 года. В Северной Америке она была опубликована для всех указанных платформ компанией Acclaim Entertainment 11 марта 2004 года, за исключением Xbox, для которой Sega выпустила североамериканскую версию 1 марта 2005 года. Она была перенесена на Macintosh и опубликована Feral Interactive 14 мая 2004 года.

Прием

Версии Worms 3D для Xbox, ПК и PlayStation 2 получили смешанные отзывы, но версия GameCube получила довольно положительные отзывы. Его графика и звуки получили высокую оценку. Несмотря на это, большинство обозревателей критиковали систему 3D-камеры, которая часто размещается за объектами в ландшафте, а червяк прячется перед ними, и жестко контролирует червя. Энди Дэвидсон, создатель франшизы Worms и который уже покинул Team17 до возвращения в 2012 году, возражал против решения компании разработать игру 3D Worms . Он утверждал, что Worms и его механика были основаны только на двух измерениях и что добавление еще одного измерения нарушило большую часть механики. Он сказал, что вместо того, чтобы пытаться «воссоздать» самого Worms , он предпочел бы начать с нуля и создать трехмерную игру, обладающую теми же качествами, что и серия.

Worms 3D выиграла серебряную награду Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга , что свидетельствует о том, что игра была продана по крайней мере 100 000 копий в Соединенном Королевстве.

использованная литература

внешние ссылки