Цикл ходьбы - Walk cycle
В анимации , цикл ходьбы представляет собой серию кадров или иллюстраций нарисованных в последовательности, цикл для создания анимации в городе персонажа. Цикл ходьбы повторяется снова и снова, поэтому приходится избегать повторной анимации каждого шага.
Создание цикла ходьбы
Циклы ходьбы можно разбить на 4 ключевых кадра , а именно: « Точка прямого контакта» , « Поза передачи 1» , « Точка контакта сзади» и « Поза передачи 2» . Кадры , которые рисуются между этими ключевыми позами (традиционно известный как в посредниках / Inbetweening ) либо нарисованные от руки или с помощью компьютерного программного обеспечения интерполировать их.
Помимо очевидного движения ног, для убедительного цикла ходьбы необходимо еще много деталей, таких как время анимации, движение рук, головы и скручивание всего тела. (Например, в).
Существует множество методов создания циклов ходьбы. Традиционно душевой циклы ручной обращается , но с течением времени с введением новых технологий для новых сред, циклы ходьбы могут быть сделаны в пиксельной графике , 2D компьютерной графики , 3D компьютерной графики , остановка движения метод, вырез анимации или с использованием таких методов , как ротоскопирования .
Рекомендации
Внешние ссылки
- Пример анимации " Прогулка и кнут" с видео ( awn.com )
- Учебное пособие по циклу ходьбы о том, как создавать прогулки с помощью Adobe Flash ( скачать исходный файл ) с иллюстрациями и видео)
- Учебное пособие по циклу ходьбы о том, как создать двухкадровую прогулку.
- Как создать цикл ходьбы (видеоурок)