Ядовитая змея - Venom Snake

Ядовитая змея
Metal Gear персонаж
Venom Snake (CGI render) .png
Компьютерная графика Venom Snake для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Первое появление Металлический механизм (1987)
Последнее появление Metal Gear Solid V: Призрачная боль (2015)
Создан Хидео Кодзима
Разработано Ёдзи Синкава , Чихоко Учияма
озвучивает
Захвата движения
Информация во вселенной
Полное имя Назначено игроком
Псевдонимы Наказанная Снейк, Ахав, Ви, фантом Биг Босса
Принадлежность
Национальность Американец

Venom Snake (ヴェノム·スネーク, Venomu Sunēku ) , также известный как наказал Змей (パニッシュド·スネーク, Panishudo Sunēku ) , является вымышленным персонажем из Konami «s Metal Gear серий видеоигр. Созданный Хидео Кодзимой и разработанный Ёдзи Синкава , он является главным героем игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 года . Он осуществляется с помощью озвучкой и захвата производительность по Акио Оцука в японской версии и Кифер Сазерленд в английской версии.

Веном Снейк - лидер отряда наемников Diamond Dogs, который возвращается на поле битвы после того, как очнулся от девятилетней комы в результате инцидента, который также привел к потере его левой руки и осколка, попавшего в правую сторону. его лба. Первоначально представленный в игре как давний персонаж Metal Gear Биг Босс , намеки на его истинную личность постепенно появляются на протяжении всей истории. В конечном итоге выясняется, что он на самом деле бывший врач и боевой медик, который прошел реконструкцию лица и подсознательное промывание мозгов, чтобы служить двойником Биг Босса ; Также выяснилось, что Веном Снейк был человеком, убитым Солидом Снейком в конце оригинальной игры 1987 года .

Веном Снейк и его роль в качестве замены Биг Босса в Призрачной боли вызвали неоднозначные мнения критиков: некоторые сочли решение подходящим для контекста сериала, в то время как другие считали, что оно сводит на нет эмоциональную суть истории игры или не дает закрытие. Игра Сазерленда получила похвалу от критиков, хотя некоторых смутило его относительное отсутствие диалогов.

Появления

Metal Gear Solid V

Venom Snake (ヴ ェ ノ ム ・ ス ネ ー ク, Venomu Sunēku ) незначительно появляется в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes как безымянный боевой медик, а затем в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain как персонаж игрока, также известный как Punished Snake (パ ニ ッ シ ュ ド)・ ス ネ ー ク, Панисудо Сунэку ) .

Его первоначальная личность (лицо которой частично скрыто, когда он на экране) использовалась частными силами Big Boss 's Militaires Sans Frontières. Он сопровождает Биг Босса в вертолетной эвакуации Рикардо «Чико» Валенсиано Либре и Паса Ортеги Андраде из тюрьмы ВМС США на Кубе в 1975 году. Медик успешно удаляет бомбу замедленного действия, имплантированную в живот Паса, однако не замечает вторую бомбу. в Paz, который взрывается, в результате чего их вертолет разбивается. Медик защищает Биг Босса от взрыва, и двое мужчин выживают в катастрофе, но в конечном итоге медик теряет левую руку, в то время как фрагменты костей и зубов зарыты в его тело, в том числе большой кусок шрапнели, застрявший в коре головного мозга. И Биг Босс, и медик впадают в кому на следующие девять лет. Во время комы медик переводится в больницу на Кипре , где он подвергается процессу «промывания мозгов» Зеро и реконструкции лица, чтобы стать ментальным двойником Биг Босса и отвлечь внимание от своего ментального шаблона.

После пробуждения медик (теперь называемый «Змей») сбегает из больницы после атаки ударной силы XOF и извлекается Револьвером Оцелотом . Он принимает на себя командование отрядом наемников Diamond Dogs вместе с новой материнской базой, построенной недалеко от Сейшельских островов в 1984 году. Затем Снейк участвует в серии миссий в Афганистане и Центральной Африке, когда он и Казухира Миллер ищут мести за потерянных товарищей и преследуют организацию Cipher . С Миллером и Оцелотом в качестве советников он набирает в свою армию нескольких человек, включая товарищей, таких как снайпер Квайт и собачий D-Dog. В конечном итоге Снейк сталкивается лицом к лицу с лидером XOF Череполицым , а также с предателем Хьюи Эммерихом и лидером наемников Эли . В течение неопределенного периода времени показано, как он принимает кассету Биг Босса с одной стороной с надписью « Operation Intrude N313 », которую он воспроизводит на устройстве Sony BitCorder, подключенном к компьютеру MSX2 ; хронология устанавливает, что фантом Биг Босса позже умрет, сражаясь с Солидом Снейком во Внешних Небесах.

После Metal Gear Solid V

Персонаж Биг Босса дебютировал в оригинальной игре Metal Gear , первоначально он был командиром Солида Снейка в FOXHOUND и основным радиоконтактом Снейка, а также лидером сил Outer Heaven . Несмотря на очевидное поражение, игра заканчивается сообщением от Биг Босса, которое клянется отомстить после титров. В Metal Gear 2: Solid Snake ходили слухи о том, что Биг Босс был перестроен с кибернетическими деталями после того, как он был смертельно ранен во время последней встречи в предыдущей игре; это объяснение использовалось для выживания Биг Босса в базе данных Metal Gear Solid 4 , хотя с тех пор оно было изменено с выходом The Phantom Pain .

Создание и дизайн

Внешность

Концепт-арт Венома Змеи, стоящего рядом с ранним дизайном его собачьего компаньона [родезийский риджбек на этом рисунке] (слева) и окончательная версия Веномного Змея, нарисованная помощником дизайнера Чихоко Учияма (справа).

Веном Змея отличается от оригинального Биг Босса своей бионической левой рукой, многочисленными шрамами на лице и шрапнельным «рогом», торчащим из правой стороны его лба. Его повязка на глазу также отличается от той, которую обычно носит Биг Босс, поскольку у нее три ремня вместо двух. Решение лишить Снейка левой руки было принято на ранней стадии разработки Metal Gear Solid V , хотя изначально он должен был носить обычный протез, а не бионическую руку.

В игре есть скрытая система «кармы», которая заставляет внешний вид Venom Snake изменяться в зависимости от поведения игрока. За негативные действия, такие как убийство людей и животных или разработка ядерного оружия, начисляются очки демона. Заработок 20 000 очков демона заставляет рог Змеи вырасти, а при достижении 50 000 он становится еще длиннее и заставляет Снейка навсегда пропитаться кровью. Этот демонический облик подчеркивает пояс Змеи, напоминающий хвост. Позитивные действия, такие как добыча животных и детей-солдат, получение определенных достижений или посещение зоопарка «Материнской базы», ​​в конечном итоге обратят эти изменения, которые носят чисто эстетический характер.

Кастинг

Кифер Сазерленд озвучивает Снейка на английском

В Metal Gear Solid V Веном Снейк изображается канадским актером Кифером Сазерлендом с помощью голоса за кадром и захвата движений лица, кратко в роли медика в Ground Zeroes, а затем в роли персонажа игрока в The Phantom Pain . Сазерленд играет и Венома Змея, и Биг Босса, но в официальных источниках не делается различия между персонажами, а роль просто объявлена ​​как «Змея». Кастинг был объявлен Konami 6 июня 2013 года во время ежегодного шоу Konami Pre-E3. Причина, по которой Кодзима выбрал Сазерленда, а не Дэвида Хейтера (обычного актера озвучивания Снейка), заключалась в том, чтобы «добиться более приглушенного выступления, выраженного тонкими мимическими движениями и тоном голоса, а не словами», и что ему «нужен был кто-то, кто мог бы искренне передать оба лица. и вокальные данные мужчины в возрасте под 40 ». Голливудский продюсер и режиссер Ави Арад предположил Кодзиме, что Сазерленд может выполнить эти требования. Акио Оцука не был затронут этим изменением кастинга и продолжил озвучивать персонажа в японской версии. 4 марта 2015 года Кодзима сказал, что у Снейка будет меньше диалогов в «Призрачной боли», чем в предыдущих частях, пояснив, что это сделает Снейка более продолжением игрока и что он будет действовать, основываясь на его действиях «, а не на таких вещах, как спонтанные комментарии или флирт с женщинами ".

Именование

Персонаж был первоначально представлен как «Punished Snake» в трейлере Metal Gear Solid V на E3 2013 , но это прозвище вышло из употребления в пользу «Venom Snake», которое использовалось в большинстве рекламных изображений и мерчандайзинг с E3 2014 . Хотя в финальной игре он назван «Punished 'Venom' Snake» в начальной последовательности каждой миссии, Punished Snake никогда не произносится никем, в то время как «Venom Snake» произносится только один раз в реальной игре. Во всех остальных случаях персонаж просто упоминается как «Змея» или «Босс».

Во время пролога игры, персонажу игрока на короткое время дается имя Ахаб (エ イ ハ ブ, Eihabu ) медицинским персоналом, защищающим его на Кипре, в то время как Биг Босс (лицо которого покрыто бинтами) принимает имя Измаил , помогая игроку. помешать силам XOF, преследующим их в больнице. Это имена главного героя и рассказчика в « Моби-Дике» . По словам Кенджи Яно (написавшего новеллизацию «Призрачной боли» под псевдонимом Хитори Нодзима), эти имена были выбраны, чтобы символизировать Биг Босса, передающего роль главного героя Веному Змеи, в то время как Биг Босс играет второстепенную роль в истории.

Прием

Персонаж Венома Змеи и его роль в Призрачной боли были встречены неоднозначно. Утверждая, что Metal Gear всегда был преимущественно метафизическим сериалом, Дэйв Тьер из Forbes похвалил замену в игре аватара, созданного игроками для Биг Босса: «Это не конец фактического сюжета - лорд знает, как кто-то на самом деле пойдет на это - это завершение игры , а также сериала. Вы прошли все миссии, вы вернулись, усовершенствовали, получили свои S-оценки и использовали идеальную скрытность. Вот и все, вы - Биг Босс, вы - Снейк, Ты «ты». И вы сделали." Крис Картер из Destructoid сказал, что Venom Snake имеет смысл в контексте сериала, поскольку игры «всегда баловались концепцией того, что« легенда »сильнее реального человека», но предположил, что изображение его смерти в Solid Руки Снейка (воссоздание оригинального Metal Gear с точки зрения персонажа) были бы более сильным финалом.

PC Gamer ' s Самуэль Робертс назвал откровение идентичности Venom Снейка „один прекрасный момент в неприятную историю“. Рецензент уточнил: «Эпилог убирает основу его личности как Биг Босса, и все, что у вас остается, - это каждый незаписанный опыт, который у вас был на поле битвы, никакой предыстории, кроме той, которую вы только что создали. Концовка - это то, что MGSV «игра» представляет собой [...] опыт произвольной формы, сформированный вашими намерениями - и такой финал является идеальным тематическим соответствием этой игре, созданной Kojima Productions, настоящей песочнице военных действий, в которой практически не разыгрывается несколько ситуаций. таким же образом ". Робертс также отметил, что поворот работал на буквальном уровне, делая медика «трагическим и тревожным» человеком, чьи единственные значимые отношения связаны с женщиной ( Тихой ), которая думает, что он кто-то другой.

Напротив, Дэвид Робертс из GamesRadar + написал, что раскрытие было «причудливой логикой холодильника, которая все меньше и меньше имеет смысл, чем больше я думаю об этом, и это странный способ для Призрачной боли « закончиться »». Далее он чувствовал, что поворот заставил историю стать «пустым», и, кроме того, не имел никакого смысла завершаться в результате «перефразирования» миссий во второй половине игры и ее «врезанного» финала. Однако он думал, что идея аватара, созданного игроком для Big Boss, была «чисто и отчетливо Metal Gear » и юмористическим способом для Кодзимы выразить свою признательность давним фанатам сериала.

Kotaku ' сек Джейсон Шрайер сказал: «всматривались в вакууме, этот поворот являетсяродом аккуратным - оказывается, что„легенда“Биг Босс всегда переиграл сам человек - но чем больше вы думаете, тем больше он распутывает,приводит к все виды вопросов без четких ответов [...] Оказывается, хотя мы думали, что переживаем движимую местью эволюцию Биг Босса от благородного солдата до заблудшего злодея, на самом деле мы полностью наблюдали за кем-то другим, что серьезно снижает эмоциональные последствия Миссия 43 и все остальное, что вы делаете в «Призрачной боли » ». Шрайеру также не понравилось, что The Phantom Pain не смогла предоставить какое-либо объяснение или контекст для изменения персонажей как Venom Snake, так и Big Boss в их изображениях в Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake соответственно, написав, что «никогда не проясняется, как или почему [Веном] стал тем злодеем, создавая оружие массового уничтожения в надежде доминировать над миром [...] Во втором Metal Gear плохим парнем был Настоящий Биг Босс. Тоже злодей. И потому что мы ничего не знаем о том, куда он пошел или то, что он делал, пока Веном строил материнскую базу, его мотивы также остаются неясными ».

В то время как Кифер Сазерленд получил похвалу за свое выступление, некоторые критики были ошеломлены минимальным диалогом, который Снейк произносил на протяжении всей игры, называя его «странным», «подозрительным» и «явно раздражающим».

Райан Гиллиам из Polygon назвал Venom Snake одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, написав, что он был «одним из самых сложных персонажей во всем Metal Gear. [...] Персонаж Big Boss многое потерял с переходом с регулярного сериала Дэвида Хейтера и знаменитого озвучивания Кифера Сазерленда. Но Веном Снейк попал в список, потому что он не герой. Он, сам того не зная, маскируется под настоящего Биг Босса и представляет, каким может быть человек, если ему точно скажут, кем он находятся."

использованная литература

Библиография

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Полное официальное руководство (Под ред. Коллекционера). Piggyback Interactive Limited. 1 сентября 2015 г. ISBN 978-1-908172-76-1.

Сноски

В игре
Источники