Валькирия но Денсецу -Valkyrie no Densetsu

Валькирия но Денсецу
Valkyrienodensetu arcadeflyer.png
Японский рекламный флаер продаж
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Композитор (ы) Хироюки Кавада
Серии Валькирия
Платформа (и) Аркады , Движок ПК
Выпускать Аркада PC-Engine
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Namco System 2

Valkyrie no Densetsu - приключенческая ролевая игра 1989 года,разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Это продолжение семейной компьютерной игры Valkyrie no Bōken (1986). Игроки управляют девушкой-воительницей Валькирией и ее похожей на ящерицу компаньонкой Курино Ксандрой, когда они намереваются сбросить мифический предмет под названием Золотое семя в Северный фонтан, чтобы пополнить умирающие поля земли Ксандры. Геймплей включает в себя победу над врагами и сбор золота для покупки магических заклинаний и оружия в магазинах.

Valkyrie no Densetsu была создана художником Namco Хироши Фуджи и дизайнером, известным только под псевдонимом «Коакуман». Мир игры, вымышленное королевство Marvel Land, был во многом вдохновлен сказками о викингах из Северной Европы и средневековья , с упором на то, чтобы иметь своего рода «волшебное» ощущение от него. Первоначально это была игра для четырех игроков в духе таких игр, как Gauntlet, с системой соединения кабинетов, аналогичной Final Lap , которая позже была отменена. Персонажи были созданы, чтобы иметь индивидуальность и глубину, выбор дизайна, вдохновленный Волшебником из страны Оз .

Valkyrie no Densetsu была выпущена в аркадных автоматах и ​​получила признание критиков за игровой процесс, персонажей и мир. Namco перенесла игру на движок ПК в 1990 году, что вызвало неоднозначную реакцию из-за сложности, пониженной графики и измененного игрового процесса. Игра была в основном неизвестна за пределами Японии до выпуска Namco Museum Vol. 5 в 1997 году, который переименовал игру в The Legend of Valkyrie и был полностью переведен на английский язык. Было сделано несколько дополнительных портов, в том числе для Windows , японских мобильных телефонов и виртуальной консоли Wii .

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Valkyrie no Densetsu - это ролевая игра в жанре приключенческого боевика. Игрок берет на себя управление вооруженной мечами девушкой-воительницей Валькирией, а второй игрок может присоединиться к ней в качестве ящерицы, напарницы Валькирии, Курино Ксандры. У обоих персонажей есть метательное оружие, которым можно стрелять во врагов, чтобы победить их, а также счетчики здоровья, которые истощаются, если в них попадает враг или снаряд. Часть их здоровья также будет удалена, если они упадут в яму или со скалы. Присутствует ограничение по времени, обозначенное песочными часами в нижней части экрана, которые будут истощаться по мере прохождения этапа - если этот таймер полностью опустеет, игра будет окончена.

Оба игрока могут собирать золотые монеты, побеждая врагов, которые можно использовать в магазинах, найденных на протяжении всей игры, для покупки магических заклинаний, оружия и других предметов. Некоторые враги могут сбрасывать похожие на пузыри предметы, которыми можно обмениваться с определенными NPC в обмен на мощные магические заклинания, которые могут нанести большой урон противникам. Цены на предметы в магазинах растут по мере прохождения игры. Игроки могут найти сундуки с сокровищами в определенных местах, из которых можно получить мощные, иногда редкие предметы, которые пригодятся в последующих разделах игры. Игра охватывает в общей сложности восемь областей, включая локации, такие как травянистые плато, ледяные поля, пещеры и подземелья. Каждая область заканчивается боссом, которого нужно победить, чтобы продвинуться. В заключительной области будет показан антагонист игры Камуз. Определенные области игры потребуют знания японского языка для продвижения, особенно с волшебником Бабасамой и викториной к началу пятой области.

участок

Небольшие части истории Valkyrie no Densetsu рассказываются в игровых роликах и диалогах, в то время как большая часть ее вместо этого встречается в различных рекламных материалах Namco. Продолжая после событий первой игры , после восстановления мира в королевстве Marvel Land жители Xandra Land замечают, что их королевство становится без ресурсов, а поля, обеспечивающие пищу для людей Xandra Land, высыхают. Стремясь спасти свою семью и дом, Курино Ксандра отправляется на поиски мистического предмета под названием Золотое семя, которое, как говорят, исполняет желания любого, кто бросит его в Северный источник. После начала поисков Золотого Семени к Ксандре присоединяются Сабина, член агиллического племени Коакуман, и Зуул, бывший бандит, у которого есть карта, потенциально ведущая к семени. Следование по карте приводит трио к странному образованию камней с золотым трезубцем наверху, который становится основным оружием Ксандры.

Однажды вечером они встречают в лесу старуху, которая советует им посетить заброшенную деревню, разрушенную много лет назад. Во время расследования Ксандру и компанию встречает военачальник Камуз и его группа солдат. Камуз, ответственный за распространение разрушения и хаоса по всей Стране Марвел, также ищет Золотое Семя, чтобы поработить жителей королевства и сделать их своими личными рабами, нападая на Ксандру и его друзей. Как только ситуация начинает обостряться, мифический воин по имени Валькирия спускается с небес и прогоняет Камуза и его солдат. Валькирия соглашается присоединиться к Ксандре, Сабине и Зуулу, чтобы положить конец Камузу и вернуть Золотое Семя. Пробравшись к Северному источнику, Валькирия и Ксандра снова сталкиваются с Камузом и умудряются победить его, прежде чем он уронит Золотое Семя в источник; Выполнив свою миссию, Валькирия прощается с Ксандрой и его друзьями и прыгает обратно в небеса.

Разработка

Ранний концепт-арт. Valkyrie no Densetsu изначально задумывалась как аркадная игра для четырех игроков с участием нескольких персонажей Valkyrie.

Valkyrie no Densetsu была создана художником по персонажам Namco Хироши Фуджи, который ранее работал над предшественником игры Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu , и дизайнером, известным только под псевдонимом «Коакуман». До создания Densetsu Фуджи ранее работал в конструкторском отделе Namco, подразделении компании, которое производило игрушки, электромеханические аркадные игры и робототехнику - когда отдел в конечном итоге был распущен, Fujii быстро перешла в основное подразделение Namco по разработке видеоигр. благодаря своему предыдущему опыту работы с консольными играми, и стал главным дизайнером новой игры. На этапе планирования проекта Фуджи использовал многие из своих набросков и иллюстраций, которые он создал для Valkyrie no Boken, чтобы переработать их в Денсецу , включая нескольких врагов и локации. Выдуманный мир игры был вдохновлен средневековьем и древней Европой, с промежуточным чувством «волшебства». Команда предполагала, что игрок исследует обширный открытый мир с меняющимися сезонами и ландшафтами, однако вертикальная ориентация аркадного монитора сильно изменила или полностью исключила эту идею.

Коакуман разработал главных героев и врагов игры, в значительной степени вдохновленный Волшебником страны Оз . Персонажам были приданы индивидуальности, чтобы сделать их «красочными» и глубинными, а врагам - некий фактор человечности, чтобы игроки не ненавидели их просто так. Коакуман также помогал в формировании игрового мира, большая часть которого была посвящена сказкам о викингах из Северной Европы. Персонаж Валькирии должен обладать сильным чувством справедливости, быть бескомпромиссным и волевым - Коакуман описывает главную героиню женского пола как «табу» во время съемок. Раса Ксандра, изначально враги в Бокене , были преобразованы в союзников Валькирии и игрока в Денсецу . Первоначально команда разработчиков планировала сделать игру для 4 игроков в духе Gauntlet с возможностью соединения в виде шкафа, аналогичной собственной серии Final Lap от Namco , вместе с несколькими управляемыми валькириями, от которых позже отказались.

Выпускать

Valkyrie no Densetsu была выпущена в Японии компанией Namco в апреле 1989 года на аркадном оборудовании Namco System 2 . PC Engine домой преобразования было выпущены 9 августа 1990 г. Этой версии содержит ряд изменений и дополнений к игре, в том числе новых этапов, в разном порядке этапа, системы паролей и альтернативной заканчивающейся последовательность. Valkyrie no Densetsu - одна из пяти игр, включенных в сборник PlayStation Namco Museum Vol. 5 , наряду с другими играми Namco, такими как Pac-Mania и Metro-Cross . В Северной Америке и Европе она была переименована в The Legend of Valkyrie и полностью переведена, что стало первым появлением игры за пределами Японии. Японский издатель игр MediaKite выпустил версию игры для Windows 11 июня 1999 года в рамках своей бюджетной линейки игр серии Super 1500 ; Позднее Namco включила эту версию на диск компиляции Namco Collection Vol. 1 , а также Sky Kid Deluxe и Final Lap . Две версии Valkyrie no Densetsu для мобильных телефонов были выпущены в Японии - первая была выпущена для устройств i-Mode в 2005 году, а другая - для EZweb в 2006 году. Преобразование PC Engine было переиздано в цифровом виде для японской виртуальной консоли Wii в 2008 г., а в 2009 г. - аркадная версия. Версия PC Engine также является одной из 50 встроенных игр, включенных в грядущую специализированную консоль TurboGrafx-16 Mini от Konami .

Прием

Игра Valkyrie no Densetsu была встречена критиками в своем первоначальном выпуске игроками и критиками и имела широкий успех. Японское издание Gamest присвоило игре первое место в награде «Лучшая игра» в 1991 году и назвало ее одной из лучших аркадных игр всех времен, одновременно присудив ей 7-ю награду «Популярность игрока» и 2-ю награду «Лучшее действие». Gamest сказал, что уникальные персонажи, захватывающий игровой процесс, похожий на ролевые, и общая презентация сделали Valkyrie no Densetsu одной из лучших аркадных игр Namco, высоко оценив интенсивное использование в игре аппаратного обеспечения System 2 и предоставляя опыт, не имеющий аналогов в большинстве аркадных игр. время. Они также заявили, что это значительное улучшение по сравнению с предшественником Famicom, и назвали его важным для жанра. В опросе читателей Gamest в 1991 году Valkyrie no Densetsu была признана лучшей аркадной игрой всех времен.

Конверсия PC Engine, напротив, была встречена более неоднозначной реакцией. Несколько критиков согласились с тем, что игровой процесс был увлекательным и предлагал разнообразие, но был слишком сложным и не имел ценности для воспроизведения. Немецкие издания ASM и Power Play сочли игровой процесс увлекательным, но чрезмерно упрощенным, при этом Power Play добавила, что его короткое время игры затрудняет возврат к нему, в отличие от аналогичных игр для PC Engine, которые предлагали гораздо более длительный игровой процесс. Японским журналам PC Engine FAN и Maru PC Engine понравился игровой процесс за то, что он веселый и энергичный, хотя PC Engine FAN утверждал, что это слишком сложно привлечь новых игроков. ASM, напротив, заявила, что игра приветствовала новичков, понимая, что по мере продвижения она становилась все труднее. Некоторым изданиям понравилась графика; ASM назвал их «милыми» и красочными, а Maru PC Engine понравился их яркостью и детальностью. PC Engine FAN сказал, что графика была хорошей, но не такой «впечатляющей», как в оригинальной аркадной игре. В то время как Maru PC Engine нравилась сюжетная линия и вымышленный мир игры, Power Play не соглашалась, считая их оба тусклыми и считая историю просто добавленной. Рассматривая порт виртуальной консоли Wii версии PC Engine, Рройд-И из Jeuxvideo утверждал, что переход от традиционного формата RPG Boken к более хакерскому игровому процессу Densetsu был несколько «неуместным», недолюблив его сюжетную линию и физику прыжков. Ему понравилась графика игры, которая была красочной, музыка - броской, а сам игровой процесс - веселым и интересным. В своем обзоре Namco Museum Vol. 5 ноября IGN сказал, что мультяшный стиль и эффекты масштабирования сделали Valkyrie no Densetsu выдающейся игрой компиляции.

В ретроспективном обзоре 2015 года Курт Калата из Hardcore Gaming 101 назвал игру классической. Сравнивая игру выгодно Wonder Boy в стране чудовищ с подобным приключенческим геймплеем, он очень аплодировал Densetsu ' s режим двух игроков, график и звуковое сопровождение, наряду со своей хорошо продуманной механикой и сюжетной линией. Калата заявил, что в игре используются элементы решения головоломок и приключений, которые выделяют ее среди других игр, наряду с ее «впечатляющими» графическими эффектами, такими как масштабирование и вращение спрайтов. Калата завершил свой обзор, выразив разочарование тем, что Namco решила не широко локализовать игру за пределами Японии, а вместо этого предпочла экспортировать поспешные переводы названий, таких как серия Tekken .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки