Лучший саундтрекер - Ultimate Soundtracker
Автор (ы) оригинала | Карстен Обарски |
---|---|
Первый выпуск | 1987 |
Стабильный выпуск | 2.6 / 1992
|
Операционная система | AmigaOS |
Платформа | Амига |
Тип | Трекер (музыкальный софт) |
Лицензия | Коммерческий |
Ultimate Soundtracker , или для краткости Soundtracker , - это программа для отслеживания музыки для Commodore Amiga . Это творение Карстена Обарски, немецкого разработчика программного обеспечения и композитора компании EAS, занимающейся разработкой игр.
История
Саундтрекер начинался как инструмент для разработки игрового звука для Amiga. Программа допускала четырехканальное аппаратное микширование на всех компьютерах Amiga, но, в отличие от последующих версий, ограничивала количество сэмплов / инструментов в песне до 15. Она строго распределяла четыре канала: мелодия ( соло ), аккомпанемент , бас и т. Д. и перкуссия . Он мог экспортировать дорожки как последовательность инструкций по сборке .
Саундтрекер был выпущен как коммерческий продукт в середине 1987 года. Он не пользовался успехом в качестве общего программного обеспечения для разработки музыки, и в обзорах его называли «нелогичным», «сложным» и «темпераментным»; он затмил на этом рынке с помощью таких программ, как Aegis' Sonix и Electronic Arts " Делюкс Music Construction Set . Однако он стал стандартом для игрового звука на Amiga. Исходный код Sound Tracker был разобран, а модифицированные версии программы были распространены по растущему подполью Amiga. Вместе с программой распространялся диск с образцами инструментов (СТ-01). В 1989 году программа была улучшена двумя шведскими программистами, Пексом «Махони» Туфвессон и Андерсом «Кактус» Беркеманом, которые выпустили версию, известную как NoiseTracker . Некоторые версии оказались несовместимы с Amiga OS 2.0, что привело к сбою. ProTracker был еще одним преемником, выпущенным в 1991 году, который решил проблемы со стабильностью и внес несколько изменений в пользовательский интерфейс.
Смотрите также
Примечания
использованная литература
- Коллинз, Карен (2008), Звук игры: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр , MIT Press, стр. 58, ISBN 978-0-262-03378-7
- Коллинз, Карен (июнь 2007), MIDI и формат MOD (PDF) , gamessound.com, архивируются от исходного (PDF) на 2009-08-06
- Райт, Марк (март 1998 г.), ретроспектива - Карстен Обарски , textfiles.com
дальнейшее чтение
- Андерс Карлссон (2008), Chip Music: Low Tech Data Music Sharing в Карен Коллинз (ред.), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа , Ashgate , ISBN 0-7546-6200-4
- Интервью с Обарским на сайте Amiga Music Preservation
внешние ссылки
- Демо на YouTube
- Проект Tracker History Graphing Project содержит график эволюции саундтреков в формате SVG и Postscript.