Лучший саундтрекер - Ultimate Soundtracker

Лучший саундтрекер
Лучший саундтрекер (1987) .jpg
Автор (ы) оригинала Карстен Обарски
Первый выпуск 1987 ; 34 года назад ( 1987 )
Стабильный выпуск
2.6 / 1992 ; 29 лет назад ( 1992 )
Операционная система AmigaOS
Платформа Амига
Тип Трекер (музыкальный софт)
Лицензия Коммерческий

Ultimate Soundtracker , или для краткости Soundtracker , - это программа для отслеживания музыки для Commodore Amiga . Это творение Карстена Обарски, немецкого разработчика программного обеспечения и композитора компании EAS, занимающейся разработкой игр.

История

Саундтрекер начинался как инструмент для разработки игрового звука для Amiga. Программа допускала четырехканальное аппаратное микширование на всех компьютерах Amiga, но, в отличие от последующих версий, ограничивала количество сэмплов / инструментов в песне до 15. Она строго распределяла четыре канала: мелодия ( соло ), аккомпанемент , бас и т. Д. и перкуссия . Он мог экспортировать дорожки как последовательность инструкций по сборке .

Саундтрекер был выпущен как коммерческий продукт в середине 1987 года. Он не пользовался успехом в качестве общего программного обеспечения для разработки музыки, и в обзорах его называли «нелогичным», «сложным» и «темпераментным»; он затмил на этом рынке с помощью таких программ, как Aegis' Sonix и Electronic Arts " Делюкс Music Construction Set . Однако он стал стандартом для игрового звука на Amiga. Исходный код Sound Tracker был разобран, а модифицированные версии программы были распространены по растущему подполью Amiga. Вместе с программой распространялся диск с образцами инструментов (СТ-01). В 1989 году программа была улучшена двумя шведскими программистами, Пексом «Махони» Туфвессон и Андерсом «Кактус» Беркеманом, которые выпустили версию, известную как NoiseTracker . Некоторые версии оказались несовместимы с Amiga OS 2.0, что привело к сбою. ProTracker был еще одним преемником, выпущенным в 1991 году, который решил проблемы со стабильностью и внес несколько изменений в пользовательский интерфейс.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

  • Андерс Карлссон (2008), Chip Music: Low Tech Data Music Sharing в Карен Коллинз (ред.), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа , Ashgate , ISBN  0-7546-6200-4
  • Интервью с Обарским на сайте Amiga Music Preservation

внешние ссылки