Shatter (цифровой комикс) - Shatter (digital comic)

Разбить
Shatter # 1 (Первые комиксы, ноябрь [декабрь] 1985 г.) Майка Саенса
Информация о публикации
Издатель Первые комиксы
График ежемесячно
Формат продолжающийся
Дата публикации 1 985 - 1988
Кол- во вопросов 14
Главные персонажи) Садр ад-дин Моралес («Джек Скретч»)
Творческий коллектив
Создан Питер Б. Гиллис
Майк Саенс
Написано Питер Б. Гиллис
Художник (ы) Майк Саенс
Стив Эрвин
Боб Динетал
Чарли Атанас
Редактор (ы) Майк Голд
Собрание изданий
Разбить ISBN   1-932051-44-9

Shatter - это цифровой комикс, созданный Питером Б. Гиллисом и Майком Саенсом и опубликованный First Comics . Мрачные научная фантастика фантазия несколько в кристаллизаторе лезвию , Мы вам всё припомнит (Total Recall) , и другие киберпанк истории. Shatter был написан Гиллисом и проиллюстрирован непосредственно на компьютере Саенсом.

Shatter был первым коммерчески опубликованным полностью цифровым комиксом, в котором все изображения для публикации вводились вручную на компьютере, в отличие от более поздних методов сканирования страниц с чернилами для нанесения цвета. До конца 1970-х - начала 1980-х годов компьютерные комиксы создавались с использованием традиционных методов текстовой и линейной печати или полуграфика, ascii-арта и телетекста BBC ceefax .

Производство

Shatter был нарисован на оригинальном Macintosh Plus в MacPaint, а затем с помощью FullPaint от Ann Arbor Softworks. Данные страницы хранились на внешнем дисководе гибких дисков емкостью 800 КБ. С рисунками было трудно работать из-за ограниченного монохромного экрана с диагональю 9 дюймов и 72 пикселей на дюйм (512 × 342 пикселей), поскольку за один раз можно было работать только с примерно 2/3 страницы. Примерно половина задач была нарисована с использованием стандартного Macintosh до появления дигитайзеров перьевого типа для графических планшетов. Рисунки печатались на точечно-матричном ImageWriter от Apple до 1985 года, когда Apple подарила Laserwriter, позволяющий использовать стили шрифтов Adobe PostScript для набора текста и делать иллюстративную графику более гладкой и менее пиксельной. затем был раскрашен Саенсом, а затем сфотографирован для массовой печати с использованием традиционных методов публикации комиксов для макетов страниц и разделения цветов.

После ухода Саенса после выпуска №3, выпуски 4-7 разошлись с традиционным изображением на борту, которое было отсканировано в компьютер. После того, как Чарли Атанас был нанят для работы над выпуском 8 до конца сериала, работа вернулась почти в полностью цифровой рабочий процесс. Единственным исключением было то, что черновики карандашом запускали процесс, который позволял редакторам утверждать макеты, а писателям приступать к созданию рассказов. Рисунки по-прежнему рисовались прямо в компьютере. Новый метод позволил сократить время публикации оставшейся части серии.

История публикации

Shatter впервые появился в мартовском выпуске 1985 года (№ 12) компьютерного журнала Big K ( IPC Media , Лондон, Тони Тайлер в качестве редактора) и был описан как «первая в мире серия комиксов, полностью нарисованная на компьютере». В этот же период, Shatter появился одновременно в качестве одного выстрела специального и в качестве резервной функции в Первом Comics " Джон Sable титул в 1985 году Shatter затем был опубликован в качестве своей собственной серии 14-выпуск от 1985-1988. Художник-постановщик книги - Алекс Вальд . Коллекции были опубликованы First Comics и AiT / Planet Lar .

График

  • Март 1985: первый эпизод « Раскола» , написанный Гиллисом и проиллюстрированный Саенсом, опубликован в британском компьютерном журнале Big K , издаваемом IPC Magazines (ныне IPC Media). Он состоит из черно-белой версии первых четырех страниц функции резервного копирования John Sable: Freelance . Хотя последняя страница обещает «Продолжить в следующем месяце в BIG K», это был последний выпуск журнала.
  • Июнь 1985: Выпуск Shatter Special № 1 , изданный First Comics ; Редактор Майк Голд ожидает, что сериал будет работать как резервная функция в Jon Sable: Freelance в течение 6–12 месяцев.
  • Июнь – ноябрь 1985: Shatter работает как 8-страничная резервная копия в Jon Sable: Freelance issues # 25-30.
  • Декабрь 1985: Shatter выпускает номер 1, в котором разошлись все 60 000 печатных экземпляров. (First Comics не печатает несколько раз).
  • Май 1986: Художник Майк Саенс уходит после трех выпусков. Он создает ComicWorks для компании-разработчика программного обеспечения Macromind в качестве первой системы программного обеспечения для персональной цифровой публикации для создания комиксов. После объединения с Paracomp в 1991 году MacroMind-Paracomp сливается с Authorware, Inc, чтобы сформировать Macromedia в 1992 году, которую в 2005 году приобрела Adobe Systems .
  • Июнь – декабрь 1986 г .: С уходом Саенса художественные работы возвращаются к традиционному искусству на борту, которое сначала рисуется, набивается чернилами, а затем сканируется в компьютер для обработки выпусков 4-8 с использованием существующих художников, Стива Эрвина и Боба Динетала . Из-за примитивной технологии сканирования изображения, как правило, были менее четкими и приводили к менее чистому виду по сравнению с исходными изображениями.
  • Декабрь 1986: Брюс Стерлинг вводит термин « киберпанк » в предисловие к антологии рассказов « Зеркальные тени» (1986) с участием Уильяма Гибсона, Тома Мэддокса, Пэта Кэдигана, Руди Ракера, Марка Лэйдлоу, Джеймса Патрика Келли, Грега Медведя, Льюиса Шайнера, Джона. Ширли и Пол Ди Филиппо.
  • Апрель 1987: Чарли Афанас приглашен на выпуск 9-14. Атанас восстанавливает рисование прямо на Macintosh Plus с помощью компьютерной мыши. Чтобы повысить эффективность публикации, были составлены наброски карандашными набросками, чтобы разбить макеты, ускорить написание сценария и получить одобрение редактора. После утверждения Афанас вручную перерисовал наброски прямо в компьютере без использования сканеров. Исключение отсканированных изображений привело к более чистому художественному стилю. Диалог можно было добавить, как только писатели получили его, используя надписи из библиотек PostScript Laserwriter, которые внесли свой вклад в общий стиль комикса.
  • Апрель 1988: Shatter завершает выпуск 14 выпусков.
  • 12 апреля 1988 года « Шаттер» выпущен в мягкой обложке издательством Ballantine Books .
  • 25 июля 2006 г. Коллекция Shatter переиздается AIT / Planet Lar.

Сюжетная линия и персонажи

В синопсисе Shatter: The Revolutionary Graphic Novel (1988):

Это не столь уж далекое будущее. Все работы временные. Контроль находится в руках немногих безжалостных. А крупнейший в мире медиа-конгломерат открыл новый источник дешевых творческих талантов: воровство чужих мозгов. Только один человек может остановить их ... РАЗБИВАТЬ . Временный полицейский с заданием. Человек с золотым мозгом, способный постоянно впитывать таланты и способности других. Герой научной фантастики по имени ... ШАТТЕР .

В сборнике торговой книги в мягкой обложке Shatter (2006) есть этот синопсис:

Позавтра все рабочие места временные, и контроль находится в руках нескольких безжалостных людей. Самый большой и влиятельный медиа-синдикат в мире случайно обнаружил безграничный источник дешевых творческих талантов: воровство у людей мозгов из их голов. Остановить их может только один человек: временный полицейский с золотым мозгом. Человек с миссией, чей разум способен впитывать таланты других ... навсегда. Человек по имени Садр ад-Дин Моралес . Его друзья называют его ... SHATTER .

Библиография

  • Гиллис, Питер и Саенс, Майк (июнь 1985 г. - ноябрь 1985 г.). «Shatter», Джон Сэйбл: внештатный сотрудник , резервная копия, выпуски № 25-30, First Comics
  • Гиллис, Питер и Саенс, Майк (июнь 1985 г.). Shatter Special № 1 "Охотники за головами" , Первые комиксы
  • Гиллис, Питер; Саенс, Майк; Эрвин, Стив; Динетал, Боб; Афанас, Чарли (ноябрь [декабрь] 1985 г. - апрель 1988 г.). Shatter , Выпуски # 1-14, Комиксы First
    • Выпуск № 1 (12/1985): Теперь, когда Шаттер находится в рядах подполья художников, он отправляется на задание против Саймона Шустера Йовановича и его франшиз в безымянной истории.
    • Выпуск № 2 (02/1986): Шаттер обнаруживает, что за ним охотятся несколько разных сил, и все они хотят, что у него в голове, в «Авеню побега».
    • Выпуск № 3 (06/1986): Теперь, когда появилась Нация Чужих, Шаттер пытается остаться в живых, так как люди все еще преследуют его в безымянной истории.
    • Выпуск № 4 (08/1986): Нация пришельцев сражается с Саймоном, Шустером и Йовановичем и подпольем художников, в то время как Шаттер идет против Саяна в финальном противостоянии в безымянной истории.
    • Выпуск № 5 (10/1986): Шаттер оказывается прямо в самой гуще зоны боевых действий, но понятия не имеет, как он туда попал и что это за война в «Третьей мировой войне. Часть 1.»
    • Выпуск № 6 (12/1986): Все еще в разгаре войны и до сих пор не понимая, как он туда попал, Шаттер вынужден бежать из лагеря для военнопленных и остаться в живых в «Третьей мировой войне - Часть 2: Ребро Адама». "
    • Выпуск № 7 (02/1987): Шаттер снова попадает в плен и теперь оказывается в Сингапуре, пытаясь выяснить, как он попал в ту войну в «Заключении Третьей мировой войны: воспитание ребенка».
    • Выпуск № 8 (04/1987): Понимая, что он является разыскиваемым человеком в свободном мире и в третьем мире, Шаттер вместе с доктором Чжуан-цзы направляется в Советский Союз в фильме «Красные зори, белые ночи и синие понедельники».
    • Выпуск № 9 (06/1987): Шаттер возвращается в Дейли-Сити с Рейвенантом, бывшим контрактником, и они проникают в штаб-квартиру наркоконгломерата и встречают старого врага Шаттера в «Дейли-Сити».
    • Выпуск № 10 (08/1987): Обладая новыми талантами в области РНК, Шаттер испытывает их в «Безирке», компьютерной ролевой игре с живым действием, и обнаруживает скрытую подземную армию в «Ангеле - Большие кошки на Лозе».
    • Выпуск №11 (10/1987): После воссоединения с настоящим Джеком Скретчем, Шаттер узнает от него несколько важных вещей, включая местонахождение Убежища Мечтателей; но Скретч, возможно, не говорит правду в «Одноглазых валетах и ​​королях-самоубийцах».
    • Выпуск № 12 (12/1987): Шаттеру удается собрать силы Чужой Нации и Allnight Newsboys вместе, чтобы остановить страховую войну, которая разрушала Дейли-Сити в «Блюзе инопланетной нации».
    • Выпуск № 13 (02/1988): Вернувшись в ритм, Шаттер пытается выяснить, почему и как смертельные токсины, убивающие людей, попали в водопровод в "Утопии, Лтд. - Часть 1".
    • Выпуск № 14 (04/1988): Дело о смертельных токсинах в системе водоснабжения становится намного больше, чем ожидалось, поскольку Шаттер должен спасти Дейли-Сити, но он получил помощь из неожиданного источника в «Утопии, Лтд. - Заключение».
  • Гиллис, Питер и Саенс, Майк (12 апреля 1988 г.). Shatter: революционный графический роман , ISBN   Ballantine Books 0-449902-88-9 [собирает выпуски № 1–11]
  • Гиллис, Питер и Саенс, Майк (25 июля 2006 г.). Shatter , AiT / PlanetLar ISBN   1-932051-44-9 [собирает выпуски №1–4 и специальный выпуск Shatter ]

Рекомендации

Источники

  • МакКлауд, Скотт. Reinventing Comics , стр.140, 165, Paradox Press, 2000.

внешние ссылки