СКВНГР - SCVNGR
Тип бизнеса | Частный |
---|---|
Тип сайта |
Социальные игры |
Доступно в | английский |
Главное управление |
, Соединенные Штаты
|
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Учредитель (и) | Сет Прибач |
Сотрудники | 60 |
URL | www |
Регистрация | необходимые |
Текущее состояние | Не в сети |
SCVNGR ( SCaVeNGeR ) - игровая платформа для мобильных телефонов на основе социальных сетей . Приложение SCVNGR для Android было тихо удалено из магазина Google Play где-то в начале 2012 года, и теперь веб-сайт www.SCVNGR.com перенаправляется на thelevelup.com. Приложение имело как потребительский, так и корпоративный компонент. Компании, учебные заведения и организации могут создавать задачи, являющиеся основным элементом своей игры, в местах на SCVNGR из Интернета. Сервис также поддерживает SMS . SCVNGR строит игровой «слой» поверх мира.
Игроки могли зарабатывать очки, путешествуя по местам и выполняя задания, а также могли транслировать информацию о том, где они были и о своих действиях, своим друзьям в Facebook и Twitter . Выполняя испытания, игроки могли разблокировать значки и реальные награды, такие как скидки или бесплатные предметы. К июню 2010 года более 1000 компаний, образовательных учреждений и организаций построили на SCVNGR, создавая проблемы (а часто и награды) в своих местах.
В феврале 2011 года предполагалось, что SCVNGR достигла более 1 миллиона пользователей. В марте 2011 года SCVNGR запустила платформу мобильных платежей LevelUp для повышения вовлеченности и лояльности местных предприятий.
С 2021 года scvngr.com перенаправляется на не связанный бизнес.
Примеры использования SCVNGR в образовании
В образовательных учреждениях SCVNGR в основном использовался как инструмент для ориентации будущих и новых студентов в кампусах колледжей (например, в Университете Луисвилля в Кентукки ). Вместо того, чтобы использовать традиционный подход гида к ориентации, колледжи использовали приложение SCVNGR, чтобы побудить студентов посетить места, о которых они хотят, чтобы студенты знали, для получения вознаграждений и в качестве ледокола для знакомства с новыми людьми. Приложение также использовалось для ориентации в библиотеках кампуса; например, библиотекари из Университета штата Бойсе и Университета штата Орегон создали программу охоты SCVNGR и задокументировали ее использование для ознакомления с библиотеками для иностранных студентов и библиографических инструкций .
Финансирование
- В июне 2008 года компания привлекла посевной раунд на 35 тысяч долларов с DreamIt Ventures.
- В августе 2009 года с Highland Capital Partners был привлечен раунд на 750 тысяч долларов .
- В январе 2010 года с участием Google Ventures , Highland Capital Partners и DreamIT Ventures был привлечен раунд серии B на сумму 4 миллиона долларов .
- В январе 2011 года был привлечен дополнительный раунд на 15 миллионов долларов с помощью Google Ventures, Balderton Capital и Highland Capital.
- В июне 2012 года раунд серии D на 12 миллионов долларов был привлечен с помощью Google Ventures, Transmedia Capital, Highland Capital Partners и Balderton Capital, а в августе того же года был привлечен дополнительный раунд серии D на 9 миллионов долларов с помощью T-Venture.
Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивный 2014-09-26)