Законы союза регби - Laws of rugby union

"Правила футбола" Союза регби , опубликованные в газете в 1871 году.

В законах регбов определяются мир по регби (первоначально Международный совет регби по футболу, а позже Международный совет регби) и диктат , как должна быть сыграна игра. Они выполняются судьей, как правило, с помощью двух помощников судьи.

При игре в Союз регби главная цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем соперник, с помощью попыток и голов. Попытка на пять очков засчитывается, когда команда приземляет мяч в зачетном поле соперника. Затем выполняется попытка конверсии (удар по воротам) путем размещения или удара ногой по воротам между H-образными стойками ворот и над перекладиной. В случае успеха это приносит два дополнительных очка.

Наказания назначаются за серьезные нарушения, такие как офсайд или грубая игра, и команда, которая их назначила, может выбрать бросок по воротам в попытке набрать три очка. Они также могут использовать пенальти, чтобы ударить по территории или коснуться мяча и продолжить его. Три очка начисляются, если член команды отбивает гол во время общей игры.

Игра в регби эволюционировала (первоначально в школе регби) из раннего футбола ассоциации, правила игры согласовывались перед началом каждого матча. Клубы регби отделились от Футбольной ассоциации после того, как они исключили правила «бега с мячом» и « взлома » при разработке своего универсального кодекса в 1863 году. Первые законы регби были стандартизированы в 1870 году и Международным советом по футболу регби (позже названным IRB) была образована в 1886 году. В 1930 году IRFB была возложена на нее ответственность за разработку любых новых законов. Эти законы со временем изменились. Количество очков за попытки увеличилось с нуля до пяти, пенальти изначально составляли всего два очка, а забитые голы четыре. Мяч тоже изменился, превратившись из свиного пузыря в резиновый, сначала в кожаном, а теперь и в пластиковом футляре, и приобрел более овальную форму. Первоначально количество игроков составляло 20 с каждой стороны, но в 1877 году количество игроков сократилось до 15. В начале двадцать первого века законы все еще корректировались , и некоторые из самых значительных изменений были внесены в 2009 году.

В игру обычно играют на траве размером примерно 70 метров (230 футов) на 100 метров (330 футов). На каждом конце поля расположены стойки ворот и зачетное поле. Игры длятся восемьдесят минут и разделены на два тайма по сорок минут. Каждая команда защищает один конец и пытается набрать очки с помощью попыток и голов. Одна команда отправляет мяч ногой в сторону соперника, начинающего игру. В перерыве они меняются местами, и другая команда начинает игру. После удачного начального удара мяч становится обычным игроком, и любой игрок может его передать, ударить ногой, поймать, поднять или приземлить. По мячу можно пнуть в любом направлении, но нужно передавать его назад. Игроки пытаются остановить соперника, управляющего мячом, схватив его. Раки образуются, когда хотя бы один игрок от каждой команды стоит на ногах и мяч находится на земле. Молы формируются, когда игрок с мячом удерживается хотя бы одним из соперников и его товарищ по команде также связан с ним. Игроки могут соревноваться за мяч в захватах, раках и молах в соответствии с законодательством.

Схватки используются для начала игры после незначительных нарушений (удары руками и пасы вперед) и когда мяч становится неиграбельным. Все восемь членов нападающих должны участвовать в схватке при условии, что в команде все еще присутствуют все пятнадцать игроков. Игроки, участвующие в схватке, остаются связанными друг с другом и противником до тех пор, пока она не закончится, а остальные, за исключением полузащитника схватки, должны находиться на расстоянии не менее пяти метров назад. Обе команды толкают друг друга, и проститутки бьют по мячу, как только половина схватки помещает мяч в «туннель» (промежуток между двумя передними рядами). Полузащитник схватки должен направить мяч прямо по центру туннеля. Если полузащитник схватки намеренно вводит мяч под углом к ​​своим ногам второго ряда (подача мяча), соперник получает право «вставить».

Коридоры используются для возобновления игры, когда мяч пересекает боковые линии. Игроки образуют две параллельные линии, перпендикулярные боковой линии, и команда, которая не вытащила мяч, бросает его прямо по центру. Игроки в коридоре могут быть подняты товарищами по команде, когда они пытаются выиграть мяч.

История

Ричард Линдон.
Ранние футбольные мячи с резиновыми пузырями.

Первые правила футбола определялись учениками перед игрой, а законность ношения или бега с мячом часто согласовывалась незадолго до начала игры. Первый набор письменных правил был опубликован учениками школы регби в 1845 году, и, хотя ряд других клубов основывал свои игры на этих правилах, все еще использовалось множество вариаций. Футбольная ассоциация намеревалась разработать универсальный свод законов в 1863 году, но несколько газет опубликовали Кембриджские правила 1848 года до того, как они были окончательно приняты . Кембриджские правила включали правила «бега с мячом» и «хакерства» (удары ногой соперника по голени), которые не были частью проекта Футбольной ассоциации. Они решили не включать эти правила в свой выпуск, в результате чего ряд клубов регби отделился от Футбольной ассоциации.

Правила игры в регби все еще различались между клубами, поэтому в 1870 году двадцать один клуб сформировал базирующийся в Англии Союз регби-футбола (RFU) и стандартизировал правила игры. По мере распространения игры на международном уровне возникли разногласия по поводу толкования законов. Шотландия, Ирландия и Уэльс сформировали Международный совет по регби-футболу (IRFB) в 1886 году, а в 1890 году к нему присоединился RFU. IRFB курировал игры между четырьмя странами, а в 1930 году на него возложили ответственность за разработку любых новых законов.

Баланс между попытками и конверсиями сильно изменился с годами. Исторически сложилось так, что за попытку не начислялось никаких очков, награда заключалась в том, чтобы «попытаться» забить гол (ударить по мячу через перекладину и между стойками). Подсчет очков за попытки не вводился до конца 1880-х годов. До 1891 года попытка приносила одно очко, а конверсия - два. В течение следующих двух лет попытки приносили два очка и три конверсии, пока в 1893 году не было начислено три очка за попытку и два за удар. Количество очков за попытку увеличилось до четырех в 1971 году и пяти в 1992 году. В 1891 году пенальти были увеличены с двух до трех очков, в то время как дроп-голы присуждались четыре очка (впоследствии дроп-голы были уменьшены до трех в 1948 году). До 1905 года можно было забивать , выбивая мяч через стойки с земли в открытой игре, а в 1977 году также можно было набрать три очка, ударив по воротам после того, как оба метода были запрещены в соответствующие годы.

Изначально защите было разрешено попытаться выполнить ответный удар с того момента, как мяч был помещен на землю, что, как правило, делало невозможным для игрока, выполняющего удар, сам поставить мяч и совершить какой-либо разбег. В 1958 году закон, регулирующий конверсии, был изменен, и теперь игрок, выполняющий удар, может размещать мяч, запрещая защите приближаться к игроку, выполняющему удар, до тех пор, пока он не начнет разбег.

Мяч не использовался до 1860 - х годов была кожа вокруг мочевого пузыря свиньи , и это было почти сферическими. В 1862 году были введены резиновые баллоны и стали изготавливаться шары с более выраженной овальной формой. В 1892 году РФС впервые разработал обязательные размеры мяча в Правилах игры. В 1980-х мячи в кожаном футляре были заменены на мячи в синтетических водонепроницаемых материалах. В 1877 году количество игроков было сокращено с 20 до 15 на сторону.

IRB опробовал 23 изменения современных законов в 2006 году, а некоторые соревнования в Шотландии и Австралии приняли их в 2007 году. В 2008 году 13 изменений были опробованы во всем мире. Включены важные изменения; отсутствие выигрыша от земли, если мяч попадает прямо в аут после того, как он был перемещен обратно в зону 22 игроком той же команды, что и выполняющий удар, линии «вне игры» для защитников смещены на пять метров от схватки, что позволяет правильно вытаскивать молы вниз, и игроки должны входить с головой ниже бедер, без ограничений по количеству игроков в коридоре и с возможностью предварительного захвата и подъема. В 2009 году IRB одобрил 10 законов, отклоняя законы, касающиеся молов и номеров в линейке.

Совсем недавно New Zealand Rugby в сотрудничестве с World Rugby намерено опробовать несколько значительных изменений в Mitre 10 Cup 2016:

  • Игры будут обслуживаться двумя судьями, как в Национальной лиге регби австралийской лиги регби.
  • Термин «рак» будет удален из правил и заменен на «поломка». Поломка произойдет, когда один атакующий игрок окажется над мячом, лежащим на земле. Это, в свою очередь, означает, что защитники могут играть руками за мяч после захвата, только если они прибывают раньше любого другого атакующего игрока.
  • Права игроков, выполняющих захват, будут ограничены до 180 градусов вместо 360, как это предусмотрено действующим законодательством. Это делает практически невозможным для защитника украсть мяч при отборе мяча.
  • Как только формируется разбивка, игроки не могут играть в мяч руками, но могут войти в разбивку под любым углом, пока они находились в положении «вне игры».
  • При разбивке линия офсайда будет на расстоянии одного метра от задней ноги.

Задача

Союз регби - контактный вид спорта, в котором участвуют две команды по пятнадцать игроков. Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем соперник, за счет забитых или забитых мячей за 80 минут игрового времени, разделенных на два 40-минутных тайма.

Игра начинается с того, что одна команда отбрасывает мяч ногой с центральной линии в сторону соперника. Мяч для регби можно перемещать вверх по полю, неся его или ударив ногой. Однако при передаче мяч не может быть брошен вперед. Соперник может остановить продвижение игроков по полю, схватив их. Только игроки, несущие мяч, могут быть захвачены, и после завершения захвата соперник может бороться за мяч.

Игра останавливается, когда засчитывается попытка, мяч пересекает боковую линию или линию мертвого мяча, или когда происходит нарушение. После того, как одна из команд набирает очки, другая команда возобновляет игру на полпути ударом вниз в сторону соперника. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце, выигрывает игру.

Поле и оборудование

Размеры игрового поля (слева); стойки ворот и пробная линия (справа)

В регби-юнион играют на поле, известном как поле, которое должно иметь травяное покрытие, хотя Законы разрешают использование искусственной травы, глины, песка или снега, но не постоянно твердых поверхностей, таких как асфальт или бетон. В Правилах не говорится, что поле должно быть ровным или ровным, а лишь то, что поверхность должна быть безопасной для игры. Если какая-либо из команд считает, что поле небезопасно, судья должен попытаться решить проблемы и не должен начинать матч, если какая-либо часть поля считается опасной.

Игровая площадка состоит из игрового поля , не превышающего 70 метров (230 футов) в ширину и 100 метров (330 футов) в длину, а также зачетные зоны на каждом конце игрового поля, которые должны расширяться. не более 22 метров (72 футов), но, «где это практически возможно», не менее 10 метров (33 футов) за пределами игрового поля. Сплошные линии нанесены на поле для обозначения сторон поля (боковые линии), задней части зачетных зон (линии мертвого мяча), боковых сторон зачетных зон (боковые линии зачетного поля). линии), линии ворот (также называемые линией попыток), линии в 22 метрах (72 фута) от каждой линии ворот и среднюю линию. Пунктирные линии нарисованы параллельно средней линии и в 10 метрах (33 фута) от нее на каждой половине поля и параллельно боковым линиям и 5 метров (16 футов) и 15 метров (49 футов) внутреннего поля. от касания с каждой стороны игрового поля. Пунктирные линии также нанесены на расстоянии 5 метров (16 футов) от линий ворот (и параллельно им). В союзе регби край всех линий, ближайший к центру поля, отмечает фактическую границу. Таким образом, сами боковые линии находятся вне игры, и игрок, стоящий на (или над) любой частью боковой линии, рассматривается как находящийся «в контакте». Точно так же, если мяч приземлился на любой части линии ворот, он считается приземленным в ворота (и попытка засчитывается, если приземлился атакующий игрок); и мяч, который контактирует с боковой линией или линией мертвого мяча, считается «мертвым».

На каждом конце игрового поля расположены ворота, расположенные по центру линии ворот и состоящие из пары вертикальных стоек, каждая высотой не менее 3,4 м (11 футов 2 дюйма), размещенных на расстоянии 5,6 м ( 18 футов - 1 / 2   дюйма) друг от друга и соединенные горизонтальным бар 3 м (9 футов 10 дюймов) над землей, давая каждую цель форму буквы «Н». В целях безопасности игроков нижняя часть каждой стойки ворот обычно покрыта защитной прокладкой.

Флагштоки высотой не менее 1,2 м (3 фута 11 дюймов) устанавливаются по четырем углам игрового поля и по углам каждой зачетной площади. Эти флажки не считаются частью зачетного поля. Если мяч или игрок, несущий мяч, касается их, мяч не выходит из игры, если он не приземлен на штангу флага. Есть еще шесть сообщений флагов на расстоянии 2 м (6 футов 6 1 / 2   дюйма) вне поля-оф-игры , и в соответствии с линиями 22-метровом и на полпути на каждой стороне поля. Все флажки не играют никакой роли в игре и служат исключительно в ознакомительных целях.

Должностные лица

Игры обслуживаются одним судьей, у которого обычно есть два помощника, по одному с каждой стороны поля. Судья несет ответственность за то, чтобы игра велась в соответствии с законами, за соблюдение времени и запись счета. Перед началом матча судья организует для капитанов команд подбрасывание монеты. Победитель выбирает либо начальный удар, либо конец игрового поля для защиты в первой половине. Если принято решение начать игру, проигравший при подбрасывании монеты выбирает конец для защиты, в противном случае он должен начать игру. После перерыва команды меняются местами, и команда, которая не стартовала в первом тайме, начинает игру. Судья дает свисток, чтобы начать каждую половину, остановить игру или указать счет. Помощники судьи поднимают флажок, если мяч пересек боковую линию или забит гол. Они также могут сигнализировать о нечестной игре, держа флаг горизонтально, а в некоторых играх могут общаться с судьей с помощью микрофонов. В матчах более высокого уровня назначается четвертый судья, который может при необходимости заменить помощника и обычно отвечает за то, чтобы позволить заменам выйти на игровое поле. Иногда назначается официальное лицо телевизионного матча, и судья может проконсультироваться с ним, если он не уверен в счете.

Подсчет очков

Попытки и преобразования

Попытка засчитывается, когда мяч приземляется над линией ворот.

Попытка, приносящая пять очков, засчитывается, когда мяч касается земли в зоне между линией попытки соперника и перед линией мертвого мяча («в воротах»). Игрок может забить попытку, направив мяч в ворота, а затем коснувшись его земли, удерживая его. Давление вниз не требуется, но игрок должен держать мяч хотя бы одной рукой или хотя бы одной рукой. Если мяч приземляется в зачетном поле соперника, обычно в результате удара ногой или потери мячом соперника, игрок может забить, оказав давление вниз руками, руками или передней частью тела. В этой ситуации, если игрок находится за пределами поля, когда он касается мяча, попытка все равно засчитывается.

Попытка засчитывается, если мяч приземляется на линии попытки или о одну из стоек ворот. Если мяч касается линии мертвого мяча или боковых линий в пределах зачетного поля, он считается «мертвым» (вне игры), и попытка не может быть засчитана. Если команде назначена схватка рядом с линией попытки, она может попытаться подтолкнуть соперника к своим воротам. Если мяч остается в схватке, игрок может нырнуть на него, как только он пересечет линию попытки, засчитывая «легкую попытку». Иногда команда нарушает правила, что может помешать засчитанной попытке. Если судья считает, что попытка была бы засчитана, если бы нарушения не произошло, он может назначить «штрафную попытку». Штрафные попытки всегда назначаются под стойками ворот, независимо от того, где произошло нарушение. Начиная с 2017 года попытки штрафа автоматически приносят семь очков, что исключает необходимость попытки конверсии. В случае спорного броска от поперечного поля удара, мяч не может быть выбито игры защитником , как вы могли бы в регби , он должен быть пойман и заземлены , чтобы получить 22m отсевом вместо этого.

Мяч обычно помещается в площадку для удара при выполнении конверсионных или штрафных бросков по воротам.

Когда рефери присуждает попытку, команда, сделавшая попытку, имеет право предпринять попытку конверсии. Конверсия - это удар по воротам, проходящий между двумя стойками и над перекладиной. Мяч должен быть нанесен ударом с места или с упора, и в случае успеха команда получает два очка. Попытка преобразования выполняется с точки, перпендикулярной тому месту, где была проведена попытка, и должна быть завершена в течение одной минуты с момента, когда игрок заявил о своем намерении выполнить удар. Соперник должен стоять за линией своих ворот. Когда игрок, выполняющий удар, движется вперед с намерением ударить по мячу, он может броситься на игрока, выполняющего удар, в попытке сбросить мяч или оттолкнуть его. Они не могут кричать при этом, но если мяч упадет после того, как игрок, выполняющий удар, начал свое приближение, они могут продолжить атаку.

Пенальти и сбросить голы

Успешные удары по воротам после пенальти или штрафного удара приносят три очка. Как и преобразования, штрафные удары по воротам должны производиться в течение одной минуты с момента, когда игрок обозначил свое намерение выполнить удар, но они могут использовать только удар с места. Соперник должен отойти назад на 10 метров (33 фута) (или до своей линии ворот, если она ближе) и остановиться, положив руки по бокам, до тех пор, пока не будет нанесен удар по мячу. Если игрок не указывает на намерение нанести удар по воротам, а затем забивает гол с отбрасывания, то ворота засчитываются. Однако, если мяч был осуществлен со штрафного удара, он не засчитывается, если только мяч не был впервые затронут игроком соперника, не стал мертвым или не был завершен захват. Те же законы применяются, если команда выбирает схватку вместо штрафного удара. Во всех других ситуациях можно попытаться выполнить удар с падением в любой момент во время общей игры.

После того, как попытка была забита и осуществлена ​​попытка преобразования, или после того, как гол был забит с помощью пенальти или дроп-гола, забившая команда передает мяч другой команде для возобновления игры путем перезапуска удара.

Структура игры

Кик перезапускается

Игроки должны находиться за мячом при начальном ударе

Игра начинается в начале каждого тайма и после начального счета. Команда, выполняющая удар, выполняет удар с упора с середины средней линии, чтобы начать игру. Мяч должен вылететь за 10-метровую линию на половине поля соперника. Ни один из игроков команды, выполняющей удар, не может находиться перед мячом до тех пор, пока по нему не будет нанесен удар. Дропауты используются для возобновления игры, когда атакующая команда вводит мяч в зачетное поле соперников и мяч приземляется защитником, или если мяч пересекает мертвый мяч или боковую линию зачетного поля. Если мяч проходит через зачетные ворота, у них также есть возможность начать схватку с того места, где был нанесен удар.

Общая игра

После успешного начального удара мяч переходит в обычную игру, и любой игрок может его передать, ударить ногой, поймать, поднять или приземлить. Игрок, держащий мяч, может двигаться в любом направлении, при условии, что он не использует товарищей по команде, чтобы помешать защитникам выполнить захват. Он может передать мяч другому игроку, если он не оставляет его руки вперед (хотя импульс может унести мяч вперед). Мяч не может быть брошен вперед или перемещен вперед после касания руки или руки игрока. Если по мячу нанесен удар ногой, товарищи по команде оказываются в положении «вне игры», если они находятся перед игроком, выполняющим удар, и могут начать движение вперед только тогда, когда их передает игрок, выполняющий удар, или игрок, который начал преследование из-за игрока, выполняющего удар. Если мяч приземляется в пределах 10 метров (33 футов) от игроков от команды бьющего игрока, они должны активно двигаться назад, пока не окажутся в 10 метрах (33 футах) от места приземления мяча или попадут в положение «вне игры» товарищем по команде. Когда соперник переносит мяч вперед на пять метров, умышленно касается мяча, передает или бьет по нему ногой, все преследующие игроки переводятся в положение «вне игры».

Поломки

Взяться

Отбор для регби: отбор должен быть ниже шеи с целью помешать или заземлить игрока с мячом.

Чтобы остановить игрока, бегущего с мячом, противник попытается схватить его. Атаковать можно только игроков, владеющих мячом. Захват считается завершенным, когда игрок с мячом оказывается на земле; это считается так, как только колено касается земли, когда его удерживает противник. Игрок, выполняющий захват, определяется как любой игрок, который также ложится на землю при выполнении захвата. Если ни один игрок не падает на землю при захвате игрока, то захватчик отсутствует. Выполняющий захват должен немедленно позволить захваченному игроку встать на ноги, прежде чем пытаться побороться за мяч. Если они не встают на ноги, они должны откатиться от захваченного игрока. Игрок, которого захватили, должен немедленно сыграть мячом, толкая, передавая или помещая его в любом направлении. Если игрок участвует в захвате, но не падает на землю, он также должен освободить захваченного игрока, дав ему возможность сыграть в мяч. Только игроки, стоящие на ногах и поддерживающие собственный вес, могут подбирать мяч, и любые игроки, находящиеся на земле, не должны мешать им завладеть мячом. За исключением выполняющего захват (игрока, который упал на землю при выполнении захвата) и захваченного игрока, все остальные игроки должны входить в зону захвата из-за мяча. Снасть не должна быть опасной. Опасные захваты - это те, которые касаются соперника вокруг шеи или головы, с зажатым локтем и вытянутой рукой (« жесткая рука »), без использования рук («атака плечом»), когда они находятся в воздухе, когда они у них нет мяча, или те, которые толкают или бросают голову или шею игрока в землю, когда их ноги находятся в воздухе (« захват копьем »). Также запрещено использовать ногу, чтобы сбить игрока с толку.

Ruck

Рак образуется, когда хотя бы один игрок от каждой команды стоит на ногах и привязан к мячу.

После захвата иногда образуется рак. Это происходит, когда по крайней мере один игрок с каждой стороны связывается друг с другом с мячом на земле между ними. Дополнительные игроки могут присоединиться к раку, но должны сделать это из-за задней ноги самого заднего товарища по команде в раке (часто называемого «проходящим через ворота») и привязаться к телу товарища по команде. Линия «вне игры» для не вовлеченных игроков перпендикулярна последним стопам крайнего заднего игрока на своей стороне рака, и они должны оставаться за этой линией до тех пор, пока не выйдет мяч. В раке ни один игрок не может использовать свои руки для захвата мяча, за исключением случаев, когда он был на ногах и держал мяч руками до образования рака. Команды пытаются выиграть мяч, отталкивая соперника от него или используя ноги, чтобы «перебросить» мяч на свою сторону. Один игрок (во многих случаях полузащитник схватки) непосредственно за раком может протянуть руку и вытащить мяч из рака при условии, что он не участвует в раке (то есть не связывается с соперником) и остается позади него. офсайд. Игрок, делающий это, не может быть захвачен или захвачен соперником в раке до тех пор, пока он или она не сыграет в мяч, так как это нарушит правила захвата игроков без мяча. Игроки в раке должны оставаться на ногах, а не намеренно бить или наступать на игроков, лежащих на земле. Игроки, находящиеся на земле в раке, не должны препятствовать выходу мяча из рака. Рак заканчивается, когда мяч выходит наружу, игрок совершает нарушение и наказывается, или он становится неиграбельным и назначается схватка. В настоящее время апробируется поправка к законам по этому вопросу, согласно которой команда, которая может вытащить мяч из раки, должна сделать это в течение пяти секунд. Это сделано для того, чтобы не тратить время зря; например, командой, ведущей к концу игры.

Мол

Наименьшее количество игроков, которые могут сформировать мол, - трое; игрок с мячом, защитник и один из товарищей по команде игрока с мячом.

Мол формируется, когда игрок, несущий мяч, удерживается одним или несколькими соперниками, а затем один или несколько товарищей по команде игрока с мячом связываются с игроком с мячом. Игроки, которые присоединяются к молу, должны присоединяться сзади задней ноги своего самого заднего товарища по команде. Игроки в моле должны стараться оставаться на ногах, хотя игроки с мячом могут упасть на землю, если они немедленно сделают мяч доступным. Умышленное обрушение, прыжок или вытаскивание игроков из мола является незаконным. Игроки, не входящие в мол или покидающие мол, должны отступить за заднюю ногу игрока, стоящего позади мола. Мол успешно завершается, когда мяч или игрок с мячом покидает мол, мяч оказывается на земле (становится раком) или мяч переносится за боковую линию. Если все игроки одной команды добровольно покидают мол, мол продолжается с линией «вне игры» для покидающих игроков, передняя нога ведущего игрока все еще находится в моле. Если мол останавливается, он должен начаться снова, или мяч должен выскочить в течение пяти секунд, в противном случае он закончился неудачно. Его можно перезапустить только один раз; во второй раз мяч должен выскочить через пять секунд. Если мол обрушивается и это не результат неправильной игры, это также считается неудачным концом. Все неудачные концовки приводят к формированию схватки, в которой защищающаяся команда вводит мяч в схватку.

Набор частей

Scrum

Диаграмма, показывающая относительное положение тела игроков в схватке союза регби .

Схватка может быть сформирована, если команда совершает незначительное нарушение или игру необходимо возобновить. Он состоит из восьми нападающих обеих команд, которые соединяются в три ряда, при этом два передних ряда связаны и толкаются друг против друга. Две опоры (болванчик и тугой) по обе стороны от проститутки образуют передний ряд. Второй ряд состоит из двух замков и двух фланкеров, а цифра 8 - это третий ряд (задний ряд). Если происходит нарушение, команда, не допустившая ошибки, получает право на схватку. Нарушения, приводящие к схватке, включают: выбивание мяча или передачу вперед, случайное положение игрока в положении вне игры, игрок, находящийся перед игроком, выполняющим удар, во время начального или начального удара, задержка (одна минута) при выполнении удара с отметка или выполнение удара по воротам с пенальти, или если игрок неправильно отбивает мяч при штрафном или свободном ударе.

Схватка используется для возобновления игры, если мяч становится неиграбельным при захвате, раке или коридоре, и это происходит не из-за нарушения игроком. Команда, которая двигалась вперед до того, как мяч стал неиграбельным, получает право схватки; если ни одна из команд не двигалась вперед, это засчитывается атакующей команде. Если мяч застрял в моле, схватка назначается команде, владевшей мячом до формирования мола. Исключением является случай, когда он формируется сразу после того, как игрок ловит удар во время основной игры (не при начальном ударе или выбывании) на полную. В этом случае команда игрока, поймавшего мяч, разыгрывает схватку. Если защищающийся игрок пронесет мяч в свое зачетное поле и приземлит его или сделает мертвым, атакующей команде назначается схватка в пяти метрах от линии контроля. Если атакующий игрок попадает в зачетное поле своих соперников, но не может приземлить мяч или судья не уверен, был ли мяч приземлен, игра возобновляется атакующей схваткой в ​​пяти метрах от линии контроля. Схватки также используются для возобновления игры, если мяч касается судьи во время общей игры, давая преимущество одной команде, игра останавливается из-за травмы игрока или если команде удается законно предотвратить выполнение игроком свободного удара.

Когда команда совершает ошибку при выполнении начального удара или выброса с 22-метровой дистанции, сопернику предоставляется выбор либо возобновить игру схваткой, либо снова получить удар. Это применимо, если мяч наносится с использованием неправильного типа удара ногой с неправильного места в зачетное пространство без касания противоположной команды, или на расстоянии менее десяти метров от места начального удара, или не через 22-метровую линию. из выбывшего, не будучи затронутым принимающей командой. Если по мячу удар ногой наносится с «перезапуска» через боковую линию на полном ходу, у них также есть возможность возобновить игру с помощью коридора на полпути или на линии 22 м. Если во время общей игры мяч проходит через зачетное поле и за линию мертвого мяча или в боковой зачетный мяч (за исключением попыток отбрасывания), защищающаяся команда может либо возобновить игру с 22-метрового выброса, либо выполнить удар. схватка, откуда был нанесен удар по мячу. Если мяч получен в зачетном поле, игрок может либо приземлить мяч (что приводит к выпадению 22-метрового мяча, либо сделать мяч мертвым (приводит к 5-метровой схватке). неправильно (мяч не проходит 5 метров, игрок выходит на поле для игры при вбрасывании мяча, мяч не брошен прямо - или вперед, если это быстрое вбрасывание) противоположная команда имеет возможность начать схватку в пятнадцати метрах от боковой линии или забросить мяч в себя.Команда также может выбрать схватку вместо «отметки», штрафного удара или пенальти.

Схватка, показывающая положения тела нападающих, а также положение полузащитника схватки и рефери.

Схватка формируется как можно ближе к месту нарушения или остановки и на расстоянии не менее пяти метров от любой линии ворот. Обычная схватка состоит из восьми игроков от каждой команды. Если по какой-то причине в команде меньше пятнадцати человек, количество схваток также может быть уменьшено, хотя их количество не может быть меньше пяти. Проститутки связываются своими реквизитами, замки связывают друг друга и свой первый ряд, а все остальные игроки в схватке связываются с замками. Судья отмечает место, где должна быть сформирована схватка, и ждет, пока обе команды свяжутся вместе. Затем судья называет «Присядь» (оба передних ряда должны присесть) «Привязать» (стойки крепятся к плечам друг друга), а затем «Установить», после чего ряды обеих групп входят в зацепление. При вызове Сета два передних ряда могут сойтись вместе, и все участники схватки должны оставаться связанными до тех пор, пока она не будет завершена. Как только судья доволен схваткой, полузащитник схватки команды, получившей вознаграждение, забрасывает мяч в туннель (промежуток) между двумя передними рядами.

Схватка должна оставаться неподвижной, и все ступни передних рядов должны быть на земле до тех пор, пока полузащитник схватки не введет мяч в схватку. Полузащитник схватки должен поместить мяч в середину схватки, используя обе руки без промедления или «манекена» ( Игроки первой линии могут ударить по мячу только одной ногой, когда он окажется в туннеле. Игроки не могут намеренно свернуть схватку или вынудить игроков выйти из схватки в любое время во время схватки. И то, и другое. стороны должны пытаться толкаться друг против друга, и умышленное толкание под углом или тяга соперника для поворота (или «колеса») схватки наказываются, но если схватка между ними приводит к повороту схватки более чем на 90 градусов, схватка сбрасывается, когда мяч идет к сопернику. Половина схватки соперника стоит рядом с подающей половиной и может следовать за мячом в схватке, пока обе ноги остаются за мячом. Половина схватки соперника также может переместиться на другую сторону схватка или путь от схватки, но в этой ситуации должен остаться за номером восемь футов.

Перед началом игры команда должна иметь пять игроков, способных играть в первой строке команды. Если игрок первой линии удален или дисквалифицирован и никто на поле не может играть в первой линии в следующей схватке, капитан команды выбирает другого игрока, который покинул поле и его заменяет запасной передний гребец. Если из-за удалений или травмы нет доступных на замену игроков первой линии, схватки становятся безальтернативными. Неоспоримые схватки подчиняются тем же правилам, что и обычные схватки, за исключением того, что в схватке нет толчка, и команда, вводящая мяч в схватку, должна выиграть ее. Когда схватка назначается рядом с трибуной, атакующая команда может толкнуть соперника обратно в зачетное поле, контролируя мяч в схватке. Если мяч пересекает линию игры и игрок приземляет ее, засчитывается «попытка легкого удара».

Линия из

Обычное положение игроков в коридоре сразу после вбрасывания мяча.

Когда мяч пересекает боковую линию во время общей игры , формируется коридор, и команда, которая не вводила мяч в аут, вбрасывает его, если только он не был выброшен в аут в результате штрафного удара; в этом случае команда, выполняющая удар ногой в аут, выполняет броски. in. Если по мячу наносится прямой удар (не отскакивает первым) через боковую линию членом команды, находящимся за пределами своей 22-метровой линии, коридор формируется на боковой линии перпендикулярно тому месту, где этот игрок ударил его ногой. То же правило применяется, если мяч перемещается (пас, удары, удары ногой или бег) обратно внутрь 22 игроком из той же команды, что и игрок, выполняющий удар. Как только захват, схватка, линейный аут, рак или мол происходит внутри 22 или мяч перемещается туда соперником, игрок может ударить его ногой прямо в касание, образуя коридор, когда мяч пересекает боковую линию. Если мяч отскакивает до пересечения боковой линии или его переносит игрок, коридор формируется в том месте, где мяч пересекает линию. Однако лайн-аут не может состояться ближе пяти метров от зоны забоя и всегда перемещается обратно на отметку в пяти метрах от него.

Линия состоит из как минимум двух игроков от каждой команды, стоящих на двух прямых линиях на расстоянии от пяти до пятнадцати метров от зачетной площадки и под прямым углом к ​​ней. Разрыв между двумя командами должен составлять 1 метр, и у противоположной команды не может быть больше игроков в коридоре, чем у команды, которая последней владела мячом. Один игрок от каждой команды должен стоять в двух метрах от коридора, чтобы получить мяч, а у команды соперника должен быть игрок, стоящий впереди от коридора в двух метрах от центра коридора. Игрок, бросающий мяч, стоит за пределами поля и должен бросить его на расстояние не менее пяти метров от центра коридора. Если вбрасывание выполнено неправильно, команда соперника может выбрать схватку в пятнадцати метрах от боковой линии или забросить мяч в себя. Игрок, вбрасывающий мяч, не должен задерживаться или делать вид, что вбрасывает мяч. Игроки, не участвующие в коридоре, должны отойти на десять метров или на линию ворот, если это ближе.

Два замка от разных команд, которые снимают игроки во время борьбы за мяч.

После того, как мяч был брошен, игроки с обеих сторон могут быть подняты и поддержаны в воздухе во время борьбы за мяч. Им не разрешается толкать, удерживать или опираться на игроков соперника. При попытке выиграть мяч игроки, если обе руки не находятся над головой, должны использовать обе руки или свою внутреннюю руку. Игроки не могут покинуть коридор, пока он не закончится, а те, кто не участвует в коридоре, не должны двигаться вперед, пока он не закончится. Линейный аут заканчивается, когда мяч выбит, передан или выбит за пределы коридора, когда мяч выходит за пределы пятнадцати или в пределах пяти метров от боковой границы, когда рак или мол выходит за пределы центра коридора или игрок с мячом отрывается от мола.

Есть два основных исключения из обычных законов, касающихся лайн-аутов. Один из них - это коридор после пенальти, а другой - быстрое вбрасывание. Если команде назначается пенальти, у нее есть возможность выбить мяч в аут для создания коридора. Они могут ударить мяч прямо в аут из любой точки поля, и коридор будет происходить в том месте, где мяч пересек линию. Они также могут вбрасывать мяч в коридоре. Быстрое вбрасывание происходит, когда игрок вбрасывает мяч до того, как у коридора появилась возможность сформироваться. Мяч можно вбросить в любом месте от места пересечения им боковой линии до собственной линии ворот. Необходимо использовать тот же мяч, который вышел в аут, и если мяч коснулся другого человека (не включая человека, вбрасывающего его, но включая других игроков, запасных, зрителей, тренерский штаб или кого-либо еще, не участвующего в игре) или линии сформировался аут (по два игрока от каждой команды), то быстрое вбрасывание не может быть выполнено. Мяч должен пройти пять метров, прежде чем коснется земли или игрока, и его можно бросить только прямо или назад.

Пенальти и штрафные удары

Судья сигнализирует о наказании, подняв прямую руку на сторону команды, не нарушившей правила.

Если происходит незначительное нарушение, команде, не нарушившей правила, назначается схватка или штрафной удар. За более серьезные проступки судья назначает пенальти. Если команда, не нарушившая правила, получает преимущество, судья может разрешить продолжить игру. Судья имеет широкую свободу действий в отношении того, произошло ли какое-либо преимущество; со штрафными преимуществами, требующими большего выигрыша, чем преимущества схватки. Если преимущество не получено, игра возвращается туда, где произошло нарушение. Штрафной или свободный удар выполняется с места, где произошло нарушение, или смещается на пять метров, если он находится близко к линии ворот. По мячу можно пнуть в любом направлении, а игрок, ударивший по нему, может сыграть еще раз. Остальная часть команды должна оставаться за игроком, выполняющим удар, до тех пор, пока по мячу не будет нанесен удар. Соперник должен удалиться на десять метров или до своей линии ворот.

Наказания назначаются, если игрок попал в офсайд, участвует в грубой игре, совершает нарушение при захвате, раке или моле или участвует в опасной игре в схватках и коридорах. Грубая игра включает в себя умышленное или неоднократное нарушение, бросок мяча в аут, создание препятствий для соперников или проступки. Примерами проступков являются нанесение ударов, ударов ногами, ногами или подножками игроков, незаконный захват и контакт с игроками после того, как они ударили по мячу. Опасная игра при коридорах - это толкание, атака, создание препятствий или рычагов на сопернике. Опасная игра в схватке - это атака противников, которые неправильно связываются с противниками, проститутка замахивается (используя обе ноги для удара по мячу), скручивает, опускает или поднимает соперника и падает. Другие нарушения, которые приводят к наказанию, - это если в команде слишком много игроков, ношение запрещенной одежды, умышленный бросок мяча в аут, умышленное удары по мячу, не выпуск мяча в аут при выходе в аут, неправильные номера в схватке, обработка мяча в аут. схватка и полузащитник схватки ногой по мячу в схватке.

Желтая карточка указывает на то, что игрок совершил нарушение, наказуемое предупреждением, и должен провести десять минут вне игры. В течение этого времени игрок не может быть заменен.

Судья может наказать игрока за проступки, используя штрафные карточки . Желтая карточка указывает на осторожность, красная карточка указывает на удаление игрока. Игроки могут быть предупреждены за нечестное или опасное поведение, за постоянные нарушения одного и того же правила или за умышленное нарушение с целью помешать их противникам получить решающее преимущество. Игрок, получивший предупреждение, временно отстраняется от игры на десять минут. Это стало известно как ящик для грехов . Если тот же игрок впоследствии совершает новое нарушение, наказуемое предупреждением, он удаляется до конца игры. Игрок также может быть удален навсегда без предварительного предупреждения за серьезное нарушение правил игры.

Штрафные удары назначаются за технические нарушения, не требующие наказания. Это включает в себя такие неблагоразумные поступки, как трата времени игроков, прорыв через 22-метровую линию во время выбывания соперников, толкание раком головой ниже бедер, возврат мяча в рак или мол, притворство, что он выбивает мяч из-под ног. рак или мол и предотвращение вбрасывания мяча при быстром коридоре. Многие нарушения наказываются штрафными ударами во время коридора, включая задержку или попытку вбросить мяч (блокирование), количество номеров меньше двух или больше, чем у соперника, уход после формирования коридора, неспособность сформировать линию - аут, стоящий ближе, чем в пяти или более чем пятнадцати метрах от боковой линии, принимающий или игрок соперника (или эквивалентный игрок) стоит в неправильной позиции, не образуя прямую линию, не соблюдая расстояние в метр между двумя линиями, поднимая игрок под шортами сзади или ниже бедер спереди, прыгает до того, как мяч вбрасывается, не опускает ни одного поднятого игрока, использует только внешнюю руку для ловли или отклонения мяча или выходит из коридора до того, как мяч будет брошен Свободные удары, назначаемые в схватке, назначаются за задержку в образовании схватки, неправильное или раннее связывание передних рядов, толкание перед подачей мяча, отрыв ног передних рядов от земли до подачи мяча, неправильная подача мяча в половину схватки или прямо, намеренно выбивая мяч ногой из туннеля, возвращая мяч в схватку после того, как он вылетел, игрок не первой линии отбивает мяч из туннеля, или половина схватки делает вид, что выбивает мяч из схватки.

Если команде назначается пенальти, она может выбрать: бросить по воротам, ударить по мячу или ударить по мячу ногой и запустить его. Удачный удар по воротам приносит три очка. Команда соперника должна стоять неподвижно, сложив руки по бокам, до тех пор, пока мяч не будет нанесен ударом по воротам. Если мяч отдается в аут, команда, которая его ударила, получает вбрасывание в результирующем коридоре, и мяч всегда выполняется там, где мяч пересекает линию. Свободные удары аналогичны, за исключением того, что удар по воротам не может быть выполнен, и если мяч попадает в аут, выполняющая удар команда не получает бросок в следующем коридоре. Также не происходит никакого улучшения земли от штрафного удара, если удар был нанесен прямо в аут, кроме случаев, когда удар был выполнен из-за 22-метровой линии команды, выполняющей удар. Игроки оппозиции также могут попытаться выполнить штрафные удары, как только игрок, выполняющий удар, сделает ход для удара. Капитан всегда может выбрать схватку после пенальти или свободного удара. Игрок может претендовать на метку, поймав мяч непосредственно после удара ногой (кроме начального) внутри своего поля 22 и одновременно крича «метка». Игрок, заявивший о метке, не может быть захвачен, и ему назначается штрафной удар.

Вариации

До 19 лет

В законы внесены изменения для младших возрастных групп. IRB, применяемый в соответствии с 19 вариантами, позволяет замененным игрокам заменять любого травмированного, и если в команде 22 игрока, по крайней мере 6 должны играть в первой строке. Игра состоит из двух таймов по 35 минут, и схватки можно отталкивать только на 1,5 метра, и их нельзя катить.

Регби-семерки

Схватка семерок

Регби семь команд имеют семь игроков на поле и могут назначить пять запасных, но только трое могут играть в одной игре. Игры длятся 14 минут (7-минутные таймы), за исключением финалов, которые могут состоять из двух десятиминутных таймов. В международных соревнованиях есть два судьи в касании (по одному с каждой стороны), которые помогают рефери определять успешные удары по воротам, касание в зачетном поле и попытки. Конверсии - это цели выпадения, которые должны быть выполнены в течение 40 секунд, а противник должен ждать примерно на полпути. Временно отстраненный игрок должен покинуть игру на две минуты; два желтых рискуют получить красную карточку. Команда, засчитывающая мяч, возобновляет игру, начав с середины поля. Свободные удары назначаются сопернику на полпути, если мяч не проходит десяти метров, попадает прямо в аут или в зачетное поле, или если бьющие игроки находятся впереди. Скрамы формируются с участием трех игроков.

Список используемой литературы

  • Гриффитс, Джон (1987). Книга международных рекордов по регби в Финиксе . Лондон: Дом Феникса. ISBN   0-460-07003-7 .
  • Мировое регби (2017). Правила игры: Союз регби (PDF) . Мировое регби. ISBN   978-1-907506-78-9 . Архивировано из оригинального (PDF) 9 августа 2017 года . Проверено 15 марта 2017 года .

использованная литература

внешние ссылки