RC Pro-Am -R.C. Pro-Am

RC Pro-Am
Обложка с изображением трех гоночных радиоуправляемых автомобилей
Североамериканская обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Nintendo (NES)
Tradewest (Genesis)
Дизайнер (ы) Тим Стэмпер
Крис Стэмпер
Программист (ы) Пол Проктор (РЭШ),
Стив Патрик (Бытие)
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Платформа (и) Система развлечений Nintendo , аркада ( PlayChoice-10 ), Sega Genesis
Релиз
10 февраля 1988 г.
  • РЭШ
    Sega Genesis
Жанр (ы) Гонки , автомобильные бои
Режим (ы) Одиночная игра

RC Pro-Am - это гоночная видеоигра, разработанная Rare и опубликованная Nintendo в Северной Америке в феврале 1988 года, а затем в Европе 15 апреля. Представленная в изометрической перспективе сверху, одиночный игрок гоняет на радиоуправляемой машине по серии. гусениц в автомобильном бою . Каждая трасса квалифицирует своих трех лучших гонщиков на следующую трассу. Коллекционные питания вверх элементы повышение производительности, опасности включают дождевые лужи и нефтяные пятна, аракеты и бомбы могут временно отключить противник. Первоначально называвшаяся Pro Am Racing , она была перенесена на Sega Genesis в 1992 году как Championship Pro-Am , улучшенный римейк с улучшенной графикой и дополнительными функциями. RC Pro-Am породило два сиквела: Super RC Pro-Am в 1991 году и RC Pro-Am II в 1992 году.

RC Pro-Am, одна из первых успешных игр для NES от Rare, была хорошо принята за визуальные эффекты, звук, игровой процесс и удовольствие. Его вид сверху отличает его от более ранних гоночных игр от первого лица. Он вдохновил на создание последующих игр, таких как Super Off Road , Rock n 'Roll Racing и серии Mario Kart . Она фигурирует во многих списках «лучших игр всех времен» и считается одной из лучших в библиотеке NES. Он был переиздан в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One .

Геймплей

RC Pro-Am - это гоночная видеоигра, в которой игрок гоняет на радиоуправляемой машине против трех противников по трассе с изометрической точки над головой . Горизонтальная панель управления , кнопки поворот влево или вправо, а другие кнопки ускорения, огневые и приостановить игру. На 32 трассах три лучших из четырех гонщиков квалифицируются на каждую следующую гонку или заканчивают игру . Два продолжения могут возобновить предыдущую гонку, потеряв все очки. Каждая дорожка дает трофей, а высокий балл дает большие «высокие призы», ведущие к «Супер-трофею».

Двенадцать уникальных конфигураций гусениц повторяются бесконечно. На оригинальной коробке указано, что игра содержит «32 трека гоночных острых ощущений», но 24-й трек неофициально является последним, потому что он самый большой. Каждый трек после 24 является повторением трека 1, но с дополнительными функциями. На трассе 32 все противники с компьютерным управлением бегут на максимальной скорости, и их невозможно победить без оружия. У игры нет формального конца; у игроков в конечном итоге заканчивается оружие, и они выбывают из гонки.

Игрок, представленный красным грузовиком в центре, возглавляет гонку, собираясь собрать «бонусное письмо» и каркас безопасности .

Предметы трека можно собирать, проезжая по ним. «Пункты настройки» включают турбо-ускорение, «более горячие двигатели» для более высокой максимальной скорости и «супер липкие шины» для тяги и прохождения поворотов; эти дополнительные возможности отображаются на экране «Условия трассы» между гонками. Коллекционное оружие может временно отключить другие транспортные средства; ракеты останавливают противников спереди, а бомбы сзади. Коллекционные боеприпасы отображаются в виде звезды и переходят в следующую гонку. Коллекционные каркасы безопасности защищают автомобили от повреждений, стационарные застежки-молнии дают им дополнительный прирост скорости, а бонусные буквы дают большие бонусы в виде очков и улучшенный автомобиль при сборе всего «NINTENDO» («ЧЕМПИОН» в версии Rare Replay ). Стандартный грузовик модернизируется до более быстрого 4-колесного автомобиля, а затем до самого быстрого внедорожника. Опасности включают нефтяные пятна, которые выводят автомобили из-под контроля, лужи воды и шквалы дождя замедляют их, всплывающие барьеры разбивают автомобили, а черепа уменьшают боеприпасы. Чрезмерное использование метательного оружия заставляет желтый автомобиль разгоняться до 127 миль в час, что не может быть выполнено игроком.

Версия для Sega Genesis , Championship Pro-Am , имеет некоторые отличия игрового процесса от версии для NES. Игроки соревнуются с пятью другими машинами вместо трех, но все равно должны попасть в тройку лидеров, чтобы перейти на следующую трассу. Записи гонок сохраняются, и игрокам предлагается ввести имя перед началом игры.

Предпосылки и выпуск

Компания по разработке игр Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. Они начали производить видеоигры для ZX Spectrum с самого начала. 1980-е годы. Компания была известна своей секретностью в отношении операций и предстоящих проектов. Мало что было известно, за исключением того, что они работали «отдельными командами»: одна команда работала над программированием, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или графика. Позже эта компания превратилась в Rare , которая в 1987 году разработала Pro-Am Racing и переименовала ее в RC Pro-Am .

Она была выпущена для развлекательной системы Nintendo (NES) по Нинтендо в феврале 1988 года в Северной Америке, а в Европе на 15 апреля он был преобразован в Sega Genesis , как чемпионат Pro-Am , выпущенный Tradewest в 1992 году его музыка была написана от David Wise , известный по своей работе на Cobra Triangle и Donkey Kong Country серии.

Предварительный просмотр RC Pro-Am будет опубликован в осеннем выпуске журнала Nintendo Fun Club News за 1987 год - компании-предшественницы Nintendo Power . Более подробный обзор в последующем выпуске Winter 1987 гласит, что «эта игра является обязательной для владельцев радиоуправляемых машин». Это обложка выпуска за февраль – март 1988 г. с полным пошаговым руководством. В Nintendo Power ' премьера выпуска s в июле 1988 года, RC Pro-Am перечислен 6th на его „Top 30“ список NES игр, и как вершина „Пика дилера“. В сентябре 1988 года он опустился на 8 позицию, а в ноябре - на 12.

Прием и наследство

По всему миру было продано 2,3 миллиона копий RC Pro-Am . Этот безоговорочный успех сделал Rare крупным разработчиком Nintendo Entertainment System.

Computer Gaming World назвал это «неотразимым новаторским подходом к видеоиграм о гонках». Билл Кункеля обнаружилчто он отличался от предыдущих гоночных игртаких как Sega «s Enduro Racer , Nintendo » s Mach Rider , и Atari «s Pole Position , переходя от более стандартного„псевдо-первого лица“вид в изометрической перспективе. Он похвалил его простоту и управление, сравнив их с реальным радиоуправляемым автомобилем. Он раскритиковал отсутствие функции двух игроков и расплывчатость буклета с инструкциями. В заключение он похвалил ее графику и звук, сказав, что они «помогают сделать эту игру лучшей в своем роде, когда-либо созданной в любом электронном игровом формате». Bloomberg Businessweek перечислил RC Pro-Am вместе с Cobra Triangle как самые известные игры для NES от Rare.

Игра имеет неизменно положительный прием. Крис Купер из Allgame заявил, что RC Pro-Am входит в число лучших игр для NES благодаря своей реалистичности. Он хвалит ее вызов и звук. Retro Gamer рассматривал игру как предшественницу Micro Machines от Codemasters и сравнивал действие и разнообразие предметов с более поздней серией Mario Kart . Они назвали его одним из лучших ранних продуктов Rare, заявив: «Радиоуправляемые автомобильные гонки в форме видеоигр были здесь в значительной степени усовершенствованы». В книге « Винтажные игры» 2009 года его сравнивают с « Охотником за шпионами» , отмечая, что акцент делается на сборе бонусов и оружия, а не только на гонках, и говорится, что тенденция сочетания гонок с автомобильными боями вновь появится в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n. Roll Racing . Позже, в 2010 году, в рамках празднования 25-летия Rare, журнал сообщил, что это первая успешная игра Rare для NES и одна из первых игр, сочетающих гонки и автомобильные бои . Читатели оценили ее на 22-м месте в списке 25 самых редких игр. В 2016 году VintageGamer.com похвалил его за то, что спустя 28 лет после его выпуска он по-прежнему оставался интересным и сложным.

RC Pro-Am неоднократно появлялся в различных списках "лучших игр". Опрос, проведенный GamePro в 1990 году, поставил ее на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр. Electronic Gaming Monthly поставил ее на 52-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен в 1997 году. Game Informer поместил ее на 84-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен" в августе 2001 года. Журнал Paste поместил ее на 8-е место среди величайших игр для NES за всю историю. говоря, что это «намного веселее, чем настоящие автомобили с дистанционным управлением, которые, казалось, никогда не были оснащены ракетными возможностями». IGN поставил ее на 13-е место среди лучших игр для NES всех времен, сославшись на ее популярность среди игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис сказал, что это была одна из первых игр, в которой была представлена ​​концепция боевых действий на автомобилях, вдохновившая другие игры, такие как Super RC Pro-Am , RC Pro-Am II и серию Mario Kart . 1UP.com назвал ее 14-й лучшей игрой для NES, сославшись на хорошую графику и элементы игрового процесса, хотя уровень сложности был слишком высоким. Как и в случае с другими ретроспективами, сотрудники веб-сайта назвали игру источником вдохновения для будущих серий, таких как Super Off Road и Rock n 'Roll Racing . В ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвал RC Pro-Am одной из лучших игр Rare, назвав выпуск «одним из лучших моментов Rare». Rare начал работу над следующей игрой для Nintendo 64 под названием Pro-Am 64 , которая изменила направление и стала Diddy Kong Racing . Версия RC Pro-Am для NES - одна из 30 игр в сборнике Rare Replay для Xbox One .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки