Головоломка Bobble 4 -Puzzle Bobble 4

Головоломка Bobble 4
Puzzle Bobble 4 Arcade Flyer.jpg
Аркадный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы)
Taito
  • Игровая приставка
    Dreamcast
    Цвет Game Boy
    Окна
Директор (ы) Казухиро Охара
Дизайнер (ы) Сейичи Накакуки
Программист (ы)
Композитор (ы) Римико Хориучи
Платформа (и) Аркады , PlayStation , Game Boy Color , Microsoft Windows , Dreamcast
Выпускать Аркада
Игровая приставка
Цвет Game Boy
Майкрософт Виндоус
Dreamcast
Жанр (ы) Игра-головоломка
Аркадная система Система Taito F3

Puzzle Bobble 4 (также известный как Bust-a-Move 4 для североамериканской и европейской консольных версий) - третье продолжение видеоигры Puzzle Bobble и последнее появление серии на PlayStation и Dreamcast .

участок

На планете Бабблелуна живут близнецы Баб и Боб. Однажды солнце не может взойти, потому что фея ночи Клеон украла источник света, известный как радуга для мадам Луны в полнолуние. Она разбивает эту радугу на 7 световых пузырей. Затем Баб и Боб отправились за этими пузырями и восстановили свет и мир на своей планете.

Геймплей

Всего в игре 640 уровней. В этом выпуске серии представлены две новые функции: система шкивов и цепные реакции. Система шкивов состоит из двух групп пузырьков, прикрепленных к обеим сторонам шкива. Если положить что-то на одну сторону, эта сторона станет «светлее» и, следовательно, приподнимется. Другая сторона в ответ опускается. Если шкив трясется и к нему прикреплен пузырек, более тяжелая сторона будет опускаться. Это требует дополнительной стратегии, чтобы одна сторона не зашла слишком далеко и, следовательно, не проиграла игру. Одна из возможных стратегий - образовать пузырьковый кластер между двумя шкивами, чтобы они вообще не опускались или не поднимались. Затем игрок может выполнять триангуляцию до тех пор, пока не получит необходимые пузыри, чтобы очистить оба якорных пузыря, при этом удерживая оба конца шкива вместе.

Цепные реакции происходят только в двух режимах игрока (или игрока и процессора). Когда выпадает пузырь, он может переместиться в другое место на доске, если это приведет к появлению большего количества пузырей. Если это, в свою очередь, вызывает падение большего количества пузырьков, цепная реакция может продолжаться.

Режимы игры

  • Режим головоломки состоит из поля этапов, помеченных треугольником AZ. Чтобы перейти к этапам B или C, игрок должен выполнить A. Это продолжается, а это означает, что есть много возможных путей для завершения режима головоломки.
  • Story Puzzle состоит из фона с наложенными на него несколькими картами Таро . Цель состоит в том, чтобы завершить каждый из этапов карты Таро, получая эту карту Таро после завершения ее группы раундов. Новые карты Таро открываются, когда каждый из показанных в настоящее время этапов завершен.
  • Story Versus следует за выбранным персонажем персонажем в его приключении, чтобы вернуть семь световых пузырей и сделать с ними то, что задумал этот персонаж. Они должны встретиться лицом к лицу с каждым персонажем главных героев и победить их, чтобы двигаться дальше (в случае, если персонаж не является Бубом или Бобом, они также должны столкнуться с собственным клоном) линейным образом. В конце концов, они достигнут мадам Луны, и после ее поражения выяснится, что она Дрег, главный антагонист в сериале. Для этого режима можно выбрать любого персонажа, кроме разблокируемых.
  • Win Contest - это простой турнир, в котором игрок должен сражаться и победить как можно больше противников . Чем больше побеждено перед проигрышем, тем больше раскрывается картина персонажа. В этом режиме можно встретить новых персонажей, которых нет в других режимах; после поражения их можно использовать в других режимах.
  • Player Vs Player - это многопользовательский режим.
  • Challenge Mode оценивает навыки. Звания: «10-й класс», «1-й класс», «1-е место» и «Эксперт».
  • Режим редактирования позволяет создавать карты. Можно создать и сыграть до 25 штук. После того, как все созданные карты будут завершены, отображается финал.

Прием

Критический прием

В Японии Game Machine перечислила Puzzle Bobble 4 в выпуске от 1 апреля 1998 года как восьмую по популярности аркадную игру месяца. Как и вторая игра Puzzle Bobble, PC Zone избегала версии для Windows из-за ее плохой производительности на ПК с низким разрешением и на старых компьютерах, набрав 30%.

Продвижение

Игра была представлена ​​на выставке AOU Amusement Expo в Японии в феврале 1998 года .

использованная литература

внешние ссылки