Opus Magnum (видеоигра) - Opus Magnum (video game)

Opus Magnum
Opus magnum logo.jpg
Разработчики) Zachtronics
Издатель (ы) Zachtronics
Программист (ы) Зак Барт
Писатель (ы) Мэтью Бернс
Композитор (ы) Мэтью Бернс
Платформа (и) Microsoft Windows , Linux , macOS
Выпускать 8 декабря 2017 г.
Жанр (ы) Головоломка , программирование
Режим (ы) Одиночная игра

Opus Magnum - игра-головоломка, основанная на программировании, разработанная Zachtronics . Он был выпущен для Microsoft Windows , Linux и macOS в декабре 2017 года, после примерно двух месяцев раннего доступа. В игре игрок должен собрать машину, используя различные инструменты, и запрограммировать эти инструменты для выполнениязадач, связанных с алхимией . Игрок может найти любое рабочее решение каждой проблемы, но в таблицах лидеров ему предлагается создать машину, которая выполнит задачу в кратчайшие сроки, с наименьшими затратами материалов и / или наименьшей занимаемой площадью. Он был основан на Кодексе алхимической инженерии , одной из самых ранних флеш-игр, созданных Заком Бартом до основания Zachtronics.

Геймплей

В Opus Magnum игрок играет роль алхимика для создания необходимых продуктов, манипулируя атомами основных алхимических элементов ( классических элементов, а также основных металлов ) с помощью устройства, которое они создают в механизме трансмутации. Движок представлен в виде шестигранной сетки, на которой игрок размещает различные инструменты манипуляции и пространства трансмутации. Манипуляторы - это механические рычаги, которые вращаются вокруг точки поворота, собирают и сбрасывают атомы, а также вращают структуры, которые он в данный момент подобрал, с дополнительными вариантами, которые могут выдвигать и втягивать рычаг и / или перемещаться по траектории пути. Пространства трансмутации могут создавать связь, разрушать связь, превращать основной элемент в «соль» или улучшать основные металлы до более высоких с помощью ртути . Части манипуляции имеют свою стоимость, хотя игрок не ограничен общим количеством элементов манипуляции, стоимостью или пространством, которое устройство занимает при создании своего решения.

После размещения манипуляторов игрок должен предоставить каждому манипулятору набор команд, которые берут атомы из входных пространств и помещают надлежащий завершенный материал в целевое выходное пространство; Ранняя головоломка показывает, как свинец превращается в золото . Манипуляторы могут иметь индивидуальные программы, и каждая из них запускается одновременно после запуска машины. Цель большинства головоломок - доставить фиксированное количество целевых выходных продуктов, таким образом проверяя работу машины в течение нескольких циклов. Если устройство столкнется с физическим столкновением между атомами, оно остановится и потребует от игрока перенастроить машину.

После того, как игрок успешно продемонстрировал устройство, которое выполняет задачи головоломки, он оценивается со всеми другими игроками на основе трех факторов: скорости устройства, стоимости устройства и общей площади, занимаемой устройством. Затем игрок может попробовать альтернативные решения, которые улучшат любую из этих областей. Готовые устройства можно экспортировать в анимированный GIF для публикации в социальных сетях.

Игра состоит из нескольких глав, предоставляя игроку несколько головоломок, над которыми он может работать и возвращаться к ним по мере необходимости, хотя все головоломки в главе должны быть решены, чтобы перейти к следующей. Игра включает поддержку Steam Workshop, позволяющую пользователям придумывать свои собственные головоломки, при этом игра принимает только те головоломки, которые, как показал пользователь, можно решить самостоятельно.

Разработка

Зак Барт (слева) и Мэтью Бернс на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019

Зак Барт является основным разработчиком Zachtronics и создал ряд игр для программирования, основанных на головоломках. Opus Magnum - это усовершенствованная версия первой игры Барта, Кодекса алхимической инженерии , браузерной игры 2008 года, написанной в Adobe Flash . Кодекс был достаточно популярен, чтобы Барт создал дополнение, также написанное на Flash, под названием Magnum Opus Challenge . Пока Барт руководил программированием, Мэтью Бернс писал диалоги игры и сочинял музыку. Для Opus Magnum они хотели создать историю и сеттинг, чтобы помочь игрокам решать головоломки, но хотели избежать стимпанк- природы, которая, казалось, явно соответствовала игровой механике.

Одна из движущих сил разработки Opus Magnum заключалась в том, чтобы игроки могли создавать анимированные GIF- изображения своих решений для совместного использования. Барт предоставил игрокам возможность записывать свое решение для Infinifactory , трехмерной блочной игры, но эти изображения требовали от зрителей некоторого пространственного представления о том, как было изложено решение. Один пользователь создал зацикленный GIF одного из своих заводских решений, который Барт и его команда нашли странно удовлетворительным. Это привело к тому, что Барт разработал Opus Magnum таким образом, чтобы он по своей сути мог воспроизводить GIF с плавно повторяющимися циклами, что выглядело привлекательно и требовало немного другого контекста, чтобы зрители могли его понять.

Как и в случае с некоторыми из недавних игр Барта, он решил выпустить почти завершенную версию игры в ранний доступ через Steam до выпуска полной версии. Игра была впервые помещена в ранний доступ 19 октября 2017 года. Она была полностью выпущена 8 декабря 2017 года. Барт отметил, что, хотя обычно он продавал свои выпущенные игры на GOG.com в дополнение к Steam, GOG не будет продавать Opus Magnum. по неизвестным причинам. Согласно GOG, игра не прошла внутреннюю систему кураторства, о которой они заявляют: «Мы принимаем во внимание множество других факторов, помимо самой игры - например, в обзорах, которые мы предоставляем, не рассматривается игра в целом; это похоже на объективную игру. обзор похож на PC Gamer или что-то еще, но мы делаем это с точки зрения всей нашей пользовательской базы ". Однако к 31 января 2018 года GOG начал предлагать Opus Magnum для продажи, заявив, что отчасти на это изменение повлияли фанаты игры, которые хотели купить его через GOG.

Похвалы

Игра была номинирована на «Лучшую игру-головоломку» в номинации «Лучшая игра 2017 года по версии IGN », а также на «Лучшую инди-игру» и «Лучшую игру для ПК» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2018 , а также получила награду за «Превосходство в дизайне» на на Independent Games Festival Awards, в то время как другая его номинация на Seumas МакНалли Гран .

использованная литература

внешние ссылки