NBA Live 97 -NBA Live 97

NBA Live 97
Обложка NBA Live 97.jpg
Разработчики) MS-DOS : EA Sports
PlayStation : EA Canada
Super NES / Genesis : NuFX / Hitmen Productions
Sega Saturn : Realtime Associates
Издатель (ы) Electronic Arts , THQ
Композитор (ы)
Серии НБА Live
Двигатель Виртуальный стадион
Платформа (и) MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , Super NES , Genesis
Выпускать Игровая приставка Sega Saturn Бытие Супер РЭШ ДОС
Жанр (ы) Спорт ( Баскетбол )
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра ( лицом к лицу или в кооперативном режиме )

NBA Live 97 - это третья часть серии видеоигр NBA Live . На обложке изображен Митч Ричмонд из Sacramento Kings . Игра была разработана EA Sports и выпущена 1 ноября 1996 года. В версияхдляMS-DOS, Sega Saturn и PlayStation использовались многоугольные модели для игроков на корте, что сделало ее первым 3D-продолжением серии EA Sports Basketball. Это также был первый выпуск NBA Live для Sega Saturn . Игра получила в основном положительные отзывы за ее продвинутую графику и широкий спектр доступных ходов и приемов, хотя преобразование Сатурна было осуждено за многочисленные технические недостатки. За NBA Live 97 следует NBA Live 98 .

Разработка

Все анимации игрока были созданы с использованием захвата движения . Игроки « Сакраменто Кингз » Митч Ричмонд и Тайус Эдни были среди актеров захвата движения. Аудиокомментарии предоставили Эл Мердок и Эрни Джонсон-младший.

Продюсер Тарни Уильямс-младший (сын Тарни Уильямса-старшего ) объяснил решение переключить серию с использования спрайтов на полигональные модели для игроков:

Со спрайтами вы ограничены предварительно обработанными анимациями, верно? Вы ограничены количеством выбранных вами направлений, количеством кадров, которые у вас есть для каждой анимации, и, конечно же, поскольку вы ограничены объемом оперативной памяти, имеющейся в системе, вы действительно не можете делай все, что хочешь. Теперь, когда вы перейдете к визуализируемым на лету ребятам, после того, как вы поместите модели, вам нужно применить к ним данные движения. Теперь, опять же, вы ограничены набором данных о движении, которые вы можете иметь; но, во-первых, они работают со скоростью 30 кадров в секунду . Во-вторых, вы не ограничены восемью направлениями. У вас есть бесконечные направления; они могут указывать в любом направлении. Кроме того, это позволило нам сделать наши камеры более свободными. У нас есть верхняя камера для некоторых повторов, которые смотрят прямо вниз. В случае со спрайтами, если вы смотрите на них прямо вниз, это все равно, что смотреть прямо на лист бумаги.

Прием

Большинство отзывов об оригинальном выпуске на PlayStation были очень положительными. Критики высоко оценили резкое улучшение графики и анимации по сравнению с предыдущей частью, большое количество опций, исчерпывающую книгу игр и индивидуальные майки, созданные с помощью функции создания игрока. Рецензент Next Generation упомянул большинство из этих достоинств, но выразил несогласие с игрой, комментируя, что «сверхмедленный игровой процесс лишь подчеркивает основные недостатки умирающего движка, который отчаянно нуждается в обновлении. ... Если вы можете получить Помимо плохого контроля и медленной игры, NBA Live '97 чрезвычайно интересна и красочна для просмотра. К сожалению, это уже не так весело, как раньше ». С другой стороны, Джо Рыбики из Electronic Gaming Monthly назвал ее «отличной игрой, которая вызовет восторг фанатов NBA Live», Том Хэм из GameSpot сказал: «Она может похвастаться молниеносным игровым процессом, множеством движений, великолепным искусственным интеллектом, текстурированными игроками из многоугольников и Анимация захвата движения, NBA Live 97 вполне может быть лучшей баскетбольной игрой для Playstation на сегодняшний день », и GamePro дал ей 5 баллов из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и функциональность), заключив, что« вы не найдете более полной, динамичной и яркой баскетбольной игры на 32-битном рынке, чем Live '97 ».

GamePro похвалил версию Genesis, назвав ее «типичным баскетбольным титулом Genesis». Другой критик GamePro рассмотрел версию Super NES в том же номере. Хотя он дал ей несколько более низкие оценки, чем версия Genesis по звуку, управляемости и функциональности, его обзор был неизменно положительным и так же назвал его «лучшим экшеном для игры в мяч для SNES за всю историю».

NBA Live 97 был финалистом для компьютера Game Developers Conference 1996 "Лучшая спортивная игра" «s Award Spotlight , но потерял награду НХЛ 97 . Он также был номинирован , как Computer Games Strategy Plus ' 1996 спортивные игры с года, хотя он проиграл ссылки LS .

Более поздняя версия Сатурна была принята гораздо меньше. Критики по-прежнему хвалят широкий спектр опций и функций, но сообщают, что графика и частота кадров значительно уступают версии для PlayStation, до такой степени, что иногда трудно следить за действием. GamePro « s Новобранец утверждал , что«привыкание геймплей делает для любого отсутствия деталей в реальном маштабе времени '97 » общего вида s." Признавая, что основной игровой процесс хорош, Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine считает, что проблемы с анимацией и, кроме того, снижение скорости из-за плохого преобразования PAL и времени загрузки при доступе и закрытии меню слишком сильно мешают удовольствию. Дин Мортлок посвятил большую часть своего обзора в Saturn Power утверждению, что выпускать баскетбольную видеоигру в Соединенном Королевстве - это нелепо, поскольку у этого вида спорта очень мало поклонников в этой стране.

В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил версию для PlayStation 33-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, отметив, что «ни одна другая баскетбольная игра не может сравниться с играми и реалистичностью». Они отметили исключение версии Сатурна из рейтинга как преднамеренное, поскольку оно «не так хорошо».

использованная литература