Мордхейм: Город Проклятых -Mordheim: City of the Damned

Мордхейм: Город Проклятых
Mordheim CotD art.jpg
Разработчики) Фактор Разбойника
Издатель (ы) Focus Home Interactive
Серии Вархаммер Фэнтези
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы)

Mordheim: City of the Damned - тактическая ролевая видеоигра, разработанная Rogue Factor, ветвью Cyanide , для Microsoft Windows и опубликованная Focus Home Interactive 19 ноября 2015 года. Игра основана на игре Games Workshop 1999 года. настольная игра Mordheim . Игра была выпущена в раннем доступе Steam в ноябре 2014 года, до ее полной версии. Позже игра была портирована на Xbox One и PlayStation 4 , для которых она была выпущена 18 октября 2016 года.

Позже были выпущены два дополнения, каждое из которых добавляло новую фракцию: Охотники на Ведьм в июне 2016 года и Нежить в октябре. Эти дополнения также были выпущены как часть «Complete DLC Pack».

Геймплей

Mordheim: City of the Damned основана на настольной игре Mordheim , которая является производной от более крупных варгеймов Warhammer Fantasy, ориентированной на перестрелки . Соответственно, видеоигра дает игроку контроль над небольшим отрядом, который борется с соперничающими командами за ресурсы вокруг титульного города Мордхейм. В начале игры игрок выбирает фракцию ( Сестры Сигмара , Наемники из Империи , Скавен или Культ одержимых в основной игре), и по ходу игры ему предоставляется возможность улучшить свои сила warband за счет набора, повышения уровня, улучшения и настройки списка бойцов, а также их снаряжения. Проигрыш в битвах может привести к необратимым травмам или даже смерти членов отряда игрока, поэтому упор делается на осторожные сражения и выживание.

В дополнение к однопользовательской кампании игроки могут противопоставить свои отряды другим игрокам онлайн.

Прием

Игра получила смешанные отзывы, получив на Metacritic средний балл 74/100 . Некоторые обозреватели похвалили «приятно болезненную» атмосферу и глубокую игровую механику как соответствующие настольному оригиналу, но игровой ИИ , крутая и неумолимая кривая обучения и технические проблемы (особенно пользовательский интерфейс и время загрузки) были названы разочаровывающими.

Rock, Paper, Shotgun особенно критиковал «скучные», «неинтересные» и «тяжелые» бои, называя игру «тупой» и «несовершенной».

использованная литература

внешние ссылки