Монополия (видеоигра, 1991) - Monopoly (1991 video game)

Монополия
Монополия (1991) Video Game Cover.jpg
Искусство коробки Game Boy
Разработчики) Скульптурное программное обеспечение
Издатель (ы)
Программист (ы) Билл Уильямс (NES),
Райан Риджес, Джон Лунд (Game Boy),
Джефф Хьюз, Юске Симидзу (японские версии)
Композитор (ы) Пол Уэбб (Game Boy / NES)
Nu Romantic Productions (Genesis / SNES)
Ряд Монополия
Платформа (и)
Релиз 1991 г.
Жанр (ы) Стратегия , настольная игра

«Монополия» - это видеоигра, основанная на настольной игре « Монополия» , выпущенной на Game Boy , Genesis , NES и SNES . Этаигра,разработанная Sculptured Software и опубликованная Parker Brothers (версия для Game Boy была опубликована Majesco Sales ), была одной из многих, вдохновленных этой собственностью .

Не следует путать с игрой « Монополия» 1993 года , которая была выпущена только в Японии.

Геймплей

Игра очень похожа на игровой процесс настольной игры, на которой она основана, с заменой различных физических задач автоматизацией и цифровым представлением.

Критический прием

Эрл Грин из AllGame счел ее «одним из лучших переводов» настольной игры «Монополия», поскольку она «улавливает визуальную сущность» исходного материала. Just Games Retro утверждали, что игра решает различные проблемы настольной игры, в том числе она слишком длинная, слишком неудобная, требует определенного количества игроков и требует, чтобы вся игра была завершена за один присест, отмечая, что игровой процесс оптимизирован. из-за оцифровки многих аспектов, таких как банковское дело. Pocket Magazine счел его верным оригиналу, высоко оценив игровой процесс, графику и звук, но отметил краткость раундов. Sega-16 отметила, что она получает удовольствие от «Монополии» без утомительной установки и упаковки деталей. GameCola понравилась игра, хотя хотелось бы, чтобы у нее был немного лучший ИИ, который мог бы вместить больше игроков и позволял бы больше настраивать игровой процесс. IGN написал, что это хорошая игра для пасьянсов, но не для игры с несколькими людьми.

Entertainment Weekly поставили игре тройку и написали, что компьютеризированные противники делали ходы по 10–15 секунд каждому, и это делало игру довольно медленной.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки