Милле Борнес - Mille Bornes

Милле Борнес
Millbornescelarge.gif
Современное издание
Производства Победные ходы
Разработано Эдмон Дюжарден, родился в Эквадоре и вырос во Франции.
Проиллюстрировано Жозеф Ле Калленнек
Дата публикации 1954 г.
Жанры Возьми это
Языки Английский французский
Требуются навыки Середина
Тип СМИ 106 карточек

Mille Борн ( / ˌ М ɪ л б ɔːr п / , французский для тысячи вех, ссылаясь на маркеры расстояния на многих французских дорогах) является французский дизайнер игры карты . Милле Борнес внесена в Зал славы журнала GAMES .

История

Негабаритный километраж ( проложен ) вдоль трассы RN 7 в Кон-Кур-сюр-Луар ( Ньевр ).

Игра была создана в 1954 году Эдмоном Дюжарденом  [ фр ] под именем 1000 Bornes и почти идентична более ранней американской автомобильной карточной игре Touring , разработанной Уильямом Янсоном Роше в 1906 году. Еще одна особенность - coup-fourré ("контр- выпад " "), при этом бонусные баллы зарабатываются, удерживая карту безопасности (например, защищенную от проколов шину), пока противник не сыграет соответствующую карту опасности (в данном случае, спущенную шину). Название игры происходит от приблизительной длины автомагистрали RN 7, соединяющей Париж с границей с Италией.

Дюжарден переехал в Аркашон , Франция, в 1947 году, где он и его семья начали производство игры в подвале своего дома на бульваре 63 на бульваре де ла Пляж. На коробке от оригинального издания 1954 года есть ремешок la Canasta de la Route («Канаста дороги»), подчеркивающий его сходство с Канастой . Карточки иллюстрированы и написаны от руки графическим дизайнером из Франции Жозефом Ле Калленнеком  [ фр ] . В связи со спросом производство было перенесено на бывший рыбоконсервный завод в Аркашоне. Пересмотренная версия была выпущена в 1960 году с обновленными изображениями от Le Callennec; кроме того, было выпущено «специальное издание» с большим количеством абстрактных работ Пьера Пракена. Поскольку канаста вышла из моды, регулярное издание 1960 года рекламировало ее связь с бриджем : в свод правил входило введение, написанное Пьером Альбарраном , а игра была объявлена ​​фаворитом чемпионов мира Пьера Жаиса и Роджера Трезеля . В том же году Dujardin начал международное распространение двуязычных карточек.

Parker Brothers , владевшие лицензией на распространение Touring в США, приобрели лицензию на Mille Bornes в 1962 году и начали издавать его версию в Америке с обновленной обложкой; внутри игры использовались те же двуязычные карты из обычного издания Dujardin 1960 года. Милле Борнес был очень популярен в Соединенных Штатах, в какой-то момент продавая его лучше, чем « Монополию» . Компания Parker Brothers снова обновила обложку / коробку в 1971 году и представила более полную версию в 1982 году со значительно упрощенным оформлением карточек. В середине 1970-х годов компания Dujardin перенесла свою штаб-квартиру в La Teste-de-Buch, а затем была приобретена Regain-Galore  [ фр ] в 1981 году. Штаб-квартира в La Teste была перенесена в Cestas в 2009 году, вскоре после того, как компания была приобретена. компанией TF1 Games  [ фр ] в 2007 году; Дюжарден, непрерывно производящий игру с 1954 года, в настоящее время занимается этим в Сен-Панталеон-де-Ларш .

На всех рынках было 26 известных издателей игры. Некоторые колоды Mille Bornes напечатаны на английском и французском языках . Испанская версия Mil Hitos, распространяемая Ираклио Фурнье , была очень популярна в Испании в 1970-е годы. В Нидерландах есть вариант этой игры, Stap op , в котором вместо вождения используется велоспорт. Опасности и расстояния разные, но механика игры точно такая же.

Текущая версия для США, опубликованная Asmodee , убрала весь французский язык с печатных карточек. Правила по-прежнему включают «Coup Fourré», однако в переводе «встречный удар» нет предыстории.

Задача

Предпосылка Mille Bornes заключается в том, что игроки участвуют в гонке по шоссе . Каждая гонка - или раздача - составляет 1000 миль (или километров) в длину. Для игр с двумя или тремя игроками цель сокращается до 700, с возможностью для первого игрока, преодолевшего это расстояние, заявить о расширении до 1000 миль. В Mille Bornes используется особая колода карт. Существуют карты опасности, средств защиты, безопасности и расстояния . Каждая опасность устраняется соответствующим средством, и ее можно предотвратить, прежде всего, с помощью соответствующих мер безопасности. Целевое расстояние достигается путем игры в карты расстояний.

Список карточек

Карты (и количество) в Mille Bornes 
Опасности (18) Средства правовой защиты (38) Безопасность (4)   Расстояние (46)
MB-crash.svg
Несчастный случай
3 MB-repair.svg
Ремонт
6 MB-ace.svg
Вождение Ace
1 МБ-25.svg
25
10
МБ-empty.svg
Из газа
3 MB-gas.svg
Бензин
6 MB-tanker.svg
Дополнительный бак
1 MB-50.svg
50
10
MB-flat.svg
Спущенная шина
3 MB-Spare.svg
Запасное колесо
6 MB-sealant.svg
Доказательство прокола
1 MB-75.svg
75
10
MB-stop.svg
Останавливаться
5 MB-roll.svg
Go / Roll / Drive
14 MB-Emergency.svg
Полоса отвода /
аварийный автомобиль
1 MB-100.svg
100
12
MB-limit.svg
Ограничение скорости
4 МБ-unlimited.svg
Конец ограничения скорости
6 MB-200.svg
200
4

В колоде 106 игровых карт. Некоторые версии игры включают в себя неиграбельные карты, в которых перечислены игровые карты и подведены итоги подсчета очков. В некоторых колодах некоторые из них полностью напечатаны на французском языке.

Играть

Типичная картина Милле Борна. Игрок проехал 725 км, имеет действие Roll и Speed ​​Limit, а также играл в режимах безопасности Driving Ace и Extra Tank, последнее как coup-fourré .

Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по шесть карт; оставшаяся часть становится стопкой, а рядом с ней образуется стопка сброса. Ход каждого игрока начинается с взятия одной карты и розыгрыша одной карты, так что каждый игрок всегда держит шесть карт в конце своего хода. В игре обычно участвуют четыре игрока, разделенные на две команды. 

Таблица игроков

Каждый игрок (или команда) строит таблицу, чтобы показать карты, сыгранные другому игроку (ам) или команде. В игре с четырьмя игроками и двумя командами два игрока отвечают за одну таблицу. Пример показывает одну типичную картину в середине руки. Таблица разделена на области боя , скорости , расстояния и безопасности ; карты в области битвы и скорости складываются так, чтобы показывалась только верхняя карта. 

  • Опасности и средства правовой защиты (за исключением опасности ограничения скорости и средства устранения ограничения) разыгрываются в зоне битвы . В примере показана карточка Roll.
  • Карты «Ограничение скорости» и «Конец ограничения» разыгрываются отдельно в зоне скорости . В этом примере на игрока наложено ограничение скорости, что означает, что игрок не может разыгрывать карты расстояний, превышающих 50 км.
  • Карты расстояний разыгрываются на дистанции и разбиваются на отдельные стопки в соответствии со значением, чтобы все игроки могли видеть пройденное расстояние их оппонентами. Обычно карты разыгрывают на расстоянии 200 км друг от друга, а не веером, как в других столбцах.
  • Карты безопасности разыгрываются в зоне безопасности в верхней части игрового поля. В показанном примере горизонтальное расположение карты Extra Tank указывает на то, что она была разыграна как coup-fourré .

Юридические действия

Во время своего хода каждый игрок может использовать карту в зависимости от ее типа:

  • Рулон:
    • Если поле битвы игрока (или команды) пусто или показывает какое-либо средство, кроме Броска, карта Броска может быть сыграна в их области битвы.
  • Расстояние:
    • Если карта Roll отображается в зоне битвы игрока (или команды), карта расстояния может быть разыграна в зоне их действия.
    • Если ограничение скорости показывает зону скорости игрока, могут быть сыграны только карты расстояний 25 и 50 км.
    • Каждому игроку в одной руке разрешается разыграть не более двух карт дистанции 200 км.
    • Общая дистанция не может превышать целевого значения, необходимого для победы в розыгрыше.
  • Средство:
    • Если на поле боя игрока видна опасность, то соответствующее средство можно сыграть поверх нее.
    • Если на поле битвы игрока отображается какое-либо лекарство, кроме Броска, на него необходимо сыграть Бросок, прежде чем в последующих ходах можно будет разыграть любые дистанционные карты.
    • Если ограничение скорости отображается в области скорости игрока, средство «Конец ограничения» может быть использовано поверх ограничения скорости.
  • Опасность:
    • Если поле битвы противника не пусто, на него можно сыграть любую опасность, кроме ограничения скорости.
    • Если область скорости соперника не пуста или показывает конец ограничения, может быть сыграна опасность ограничения скорости. Это единственная опасность, которую можно сыграть против противника, поле битвы которого пусто.
    • Если противник сыграл безопасный, соответствующий риск (и) не может быть разыгран против него до конца раздачи.
  • Безопасность:
    • Игрок может играть в безопасность в своей зоне безопасности, независимо от того, действует ли соответствующая опасность против игрока в данный момент.
    • Безопасность может быть сыграна немедленно в ответ на соответствующую опасность, при необходимости пропуская промежуточных игроков. Эта акция известна как государственный переворот .
    • Игрок невосприимчив к опасностям, устраняемым картой безопасности на оставшуюся часть руки.
  • Отказаться:
    • Игрок может добровольно сбросить карту, даже если доступны другие законные действия.
    • Игрок должен сбросить карту, если нет других законных действий.
    • Сброшенные карты не могут быть использованы снова до конца руки.

У первого игрока есть только четыре доступных разрешенных хода для начала: бросок (в своей зоне боя), безопасность (в своей зоне безопасности), ограничение скорости (в зоне скорости противника) или сброс. Начиная со второго игрока, опасность может быть сыграна против любого игрока (или команды), который уже разыграл карту Roll. 

После розыгрыша опасности «Несчастный случай, кончился газ или спущенная шина» и розыгрыша соответствующей карты исправления для ее устранения, игрок должен разыграть карту броска, чтобы снова начать движение, если только этот игрок (или команда) также не имеет разыграл карту безопасности «Право отвода». Опасность может быть разыграна на поле боя противника, даже если другая опасность уже видна, но нужно исправить только самую верхнюю опасность, прежде чем этот игрок сможет использовать карту Roll; однако некоторые варианты правил запрещают множественные опасности и вместо этого требуют, чтобы опасности можно было разыграть только против карт Roll. Игра Roll против опасности Stop исправляет ее и позволяет игроку начать движение; второй рулон не нужен.

Игрок, на которого действует ограничение скорости (как показано в примере), может разыграть только карты 25 и 50 км до тех пор, пока не будет разыграно средство «Конец ограничения». Игрок (или команда) может быть атакован одновременно из-за дорожной опасности (ДТП, закончился бензин или спущенная шина) и из-за ограничения скорости. Любой игрок или команда могут разыграть не более двух карт на 200 км в одной руке. 

Каждый раз, когда разыгрывается безопасность, тот же игрок немедленно берет другую карту и играет снова. Можно разыграть последовательные сейфы за один ход, каждый раз вытягивая карту перед новой игрой. Разыгрывание сейфа может быть сделано для предотвращения или устранения соответствующей опасности. В любом случае, как только безопасность сыграна, она не позволяет оппонентам использовать устраненную опасность против этого игрока (или команды) до конца раздачи. При превентивном розыгрыше безопасности его ставят в обычную (портретную) ориентацию. Если только игрок (или команда) не разыграл также безопасность «Полоса отвода», бросок все равно должен быть сыгран перед любыми картами дистанции. 

Если игрок (или команда), подвергшийся нападению из-за опасности, держит соответствующий предохранитель, они могут немедленно сыграть его (перед тем, как взять карту), независимо от того, настала их очередь или нет, и объявить переворот . Безопасность кладется горизонтально в зоне безопасности, а сыгранная карта опасности удаляется в стопку сброса. При необходимости игрок, который разыграл безопасность, берет новую карту и совершает свой обычный ход (взятие и игра / сброс), пропуская всех игроков между атакующим и безопасным игроком. Если у атакованного игрока (или команды) была карта Roll наверху своей боевой стопки, так как опасность была устранена действием coup-fourré , карта Roll снова открывается , и атакованный игрок (или команда) может сыграть дистанционную карту. .

Карта права отвода / аварийной безопасности устраняет и защищает от опасностей, связанных как с остановкой, так и с ограничением скорости. Если игрок использует эту безопасность, ему / ей не нужно разыгрывать карту Roll, чтобы снова начать движение; любые карты остановки или ограничения скорости, отображаемые в областях битвы / скорости, перемещаются в стопку сброса. Игрок по-прежнему уязвим для любой опасности, для которой он / она еще не разыграл безопасность; однако после исправления он / она может снова начать разыгрывать дистанционные карты без предварительного использования карты Roll.

Если в зоне битвы обнаруживается неисправленная опасность из -за разыгранной полосы отвода или переворота , и соответствующая безопасность не действует, опасность должна быть исправлена ​​(и, если необходимо, сыграен Бросок), чтобы снова начать движение.

Игроки всегда могут сбросить карты, даже если у них есть доступный законный розыгрыш. Игрок, у которого нет игровых карт, должен сбросить их. Все сбросы считаются мертвыми, их нельзя использовать или трогать до конца руки.

Условия окончания

Игра продолжается до тех пор, пока:

  • один игрок (или команда) разыграл достаточно карт на расстоянии, чтобы точно достичь целевого количества, или
  • все игроки сыграли или сбросили все свои карты.

Ни при каких обстоятельствах игрок или команда не могут разыграть карту дистанции, которая заставит их превысить целевое количество.

Обратите внимание, что игра продолжается после того, как колода будет исчерпана, каждый игрок играет или сбрасывает одну карту за ход. Как только у каждого игрока заканчиваются карты в руке с исчерпанной стопкой, игра заканчивается.

Целевое расстояние составляет 1000 км при игре вчетвером с двумя товариществами или 700 км при игре на двоих или троих, когда каждый игрок действует индивидуально. В последнем случае игрок, первым достигший 700 км, может либо заявить о победе и немедленно завершить розыгрыш, либо вызвать расширение, которое увеличивает цель до 1000 км. Если стопка карт исчерпана, но заданное расстояние достигнуто, это называется «отложенным действием», которое обеспечивает выигрыш для руки. 

Подсчет очков

Очки подсчитываются в конце розыгрыша следующим образом:

С каждой стороны
Расстояние 1 на километр пройденного пути
Каждая безопасность 100 как бы ни играл
Все 4 защиты 300 бонус в дополнение к стандартным 100 очкам для каждого из сейфов в отдельности плюс любые бонусы coup-fourré.
Coup-Fourré 300 бонус в дополнение к 100 за безопасную игру
 
Засчитывается только стороной, завершающей поездку
Поездка завершена 400 за завершение поездки. Если цель была 700 км и увеличена до 1000 км, она присуждается первому игроку, который достиг 1000 км, а не игроку, который первым достиг 700 км и потребовал продления.
Отложенное действие 300 за завершение поездки после того, как тиражная стопка исчерпана
Безопасное путешествие 300 за завершение поездки без разыгрывания карт на 200 км
Расширение 200 за завершение поездки после звонка на добавочный номер
Локаут 500 за завершение похода до того, как противник разыграл какие-либо карты расстояний

В игре вдвоем максимальное количество очков, которое можно набрать на одной руке, составляет 4600 очков. В стандартной игре для 4 игроков / 2 команд нет расширения, поэтому максимальное количество очков составляет 4400. В игре с 3 игроками или 6 игроками / 3 командами достижимы два бонуса к закрытию, что дает идеальный результат в 5100 очков.

Обратите внимание, что некоторые очки начисляются, даже если сторона не завершает поездку; завершающая сторона может набрать меньше очков, чем ее противник. Если рука заканчивается изнеможением, а не завершением, каждая сторона все равно получает очки за расстояние и безопасность.

Согласно печатным правилам, распространяемым Parker Brothers, игра продолжается до тех пор, пока одна или обе стороны не наберут в сумме 5000 очков. Если обе стороны наберут более 5000 очков за одну и ту же раздачу, победа в игре будет иметь большее количество очков. Обратите внимание, что игра может закончиться ничьей, и в этом случае правила не распространяются.

Если игра ведется на деньги, то обычно разница в очках выплачивается от проигравшего к победителю, и каждое очко является значительным.

С большими или меньшими группами

Игра на 2, 3, 4 или 6 игроков возможна с небольшими изменениями правил, и в случае версий для 4 или 6 игроков игроки объединяются в команды по два игрока в каждой. Подробнее об игре см. Статью в Викиучебнике.

Карточные изображения


Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки