Мидкемия - Midkemia

Мидкемия - это вымышленный мир, созданный группой ролевых игр в жанре фэнтези и популяризированный Рэймондом Э. Файстом , и где происходит большинство его книг о Рифтваре . Только Трилогия Империи , написанная в соавторстве с Дженни Вуртс , полностью разворачивается на Келеване , другом мире, связанном с Мидкемией магически созданными разломами в космосе.

География

Мидкемия очень похожа на Землю по климату, флоре и фауне. Он состоит из трех континентов: Триагия, Новиндус и Виньет. У него два океана, хотя есть разные названия для них в зависимости от континента или страны. Бесконечное море находится к западу от Триагии и к востоку от Новиндуса, где оно называется Синим морем. Море слез находится к востоку от Триагии и к западу от Новиндуса, где оно называется Зеленым морем.

Triagia

Триагия - самый большой континент на Мидкемии. Люди составляют подавляющее большинство населения этого континента, а другие расы вносят незначительный вклад в общее количество. Крайний север - это в основном малонаселенная дикая местность с немногими устойчивыми поселениями. Континент окружает, но не полностью, два больших моря, Горькое море на западе и Море королевств на востоке, которые вместе образуют перешеек среднего размера в середине Триаги, расположенный примерно на одной трети длины. континента с юга на север. Северная часть густо засажена деревьями, но на юге мало лесов, и ее описание предполагает более экваториальную широту. Пустыня Джал-Пур - самая известная пустыня на континенте, занимающая большую часть центрального пространства южной части суши. Двумя крупнейшими нациями на этом континенте являются, с юга на север, Империя Великий Кеш и Королевство Островов .

Северные части Триагии, кажется, основаны на европейской культуре - например, Нижняя Тира основана на Франции, а Родез - на Испании - в то время как юг основан на Африке и на Ближнем Востоке - например, женщины Джал- В пустыне Пур в Кеше носят головные уборы, похожие на хиджаб, который носят женщины в исламских культурах.

Подавляющее большинство работ Файста, посвященных Мидкемии, хотя бы частично происходят на Триагии, и большая часть происходит там полностью.

Новиндус

Новиндус - второй по величине континент Мидкемии с разнообразными ландшафтами. Он находится к западу от Триагии через Бесконечное море и к востоку через Море Слез, и из литературы не сразу ясно, какое расстояние ближе, предполагая, что оно, вероятно, близко к полпути вокруг земного шара в обоих направлениях. направление. В политическом отношении он представляет собой совокупность в значительной степени независимых городов-государств, разбросанных по всему континенту, но не образующих всеобъемлющей политической системы.

Впервые его можно увидеть (называемый просто «Южный континент») в «Тьме в Сетаноне», где Паг и Томас прибывают туда на поиски в Залы Мертвых, куда есть вход с этого континента (хотя живые люди обычно этого не делают. отправляйтесь туда) и где богиня Лимс-Крагма судит мертвых. Упомянутые жители - это зловещие пантатианцы (люди-змеи), которые живут в южной части континента, и их заклятые враги - люди-тигры - обе расы являются порождениями древнего Вальеру. Также есть упоминания о гоблинах и гномах, живущих на этом континенте.

Континент также фигурировал в саге Файста « Война за змеи », в которой континент был в значительной степени опустошен.

Макрос Чёрный владеет по крайней мере одной картой этого континента, и когда Паг унаследовал эту карту, это первое упоминание о другом континенте на Мидкемии. До изучения этой карты считалось, что Бесконечное море бесконечно. Первый роман, описывающий континент и имеющий часть его истории, - это Королевский пират , в котором младший сын принца Аруты отправляется туда, чтобы спасти двух молодых дворянок, которые были захвачены во время набега на Крайди, на западном побережье. Хотя немногие персонажи имели какое-либо представление о континенте до того, как отправиться туда, игрок Накор утверждает, что был там раньше, но не знал названия континента.

Этот континент, кажется, основан на Индии, что очевидно по его форме, названию, обычаям и тому факту, что самая высокая гора в мире находится на этом континенте.

Wiñet

Третий континент на Мидкемии. Когда-то давным-давно часть континента поднялась примерно на 600 футов, создав изолированное плато. В более поздних книгах рассказывается, что нижняя часть континента была заселена беженцами из Триагии во время очистки Ишапийского храма от еретиков Аль-Марала. Верхняя часть (Этель-Дуат) была населена людьми-ящерами Сааура, расой кочевых воинов, также созданной Алма-Лодакой, но оставшихся в мире Шила, а не Мидкемии, и которые были призваны служить Мидкемии. Изумрудная королева во время саги о Войне Змеев. После окончания войны они были переселены магом Пагом, который пытался удалить их из Королевства без боя.

Технологии и магия

В период действия нынешних книг Файста Мидкемия находится на одном уровне с Европой 14-15 веков с некоторыми анахронизмами. Например, судостроение кажется таким же развитым, как и Европа 17-го века, с очевидностью трехмачтовых квадратных такелажников, но без пороха или пушек , хотя известны нафта и огнестрельное масло Quegan. В целом кажется, что мир находится в преимущественно доиндустриальном аграрном состоянии.

Магией в Мидкемии занимается очень мало людей. В глазах любого немага все, что человек может сделать, что не может быть объяснено, считается магическим. В более суеверных сельских районах магов обычно избегают или, что еще хуже, захватывают и убивают. Герцог Borric из Crydee, с его предвидения, завещал остров в Мопс , чтобы начать академию , посвященный магическим исследованиям, где маги могут собираться , не опасаясь дискриминации и предрассудков.

С образованием Пага на Келеване выясняется, что эти мидкемские искусства считаются Малым путем магии, а магия Келевана - так называемым Великим путем. Малые искусства рассматривались как рудиментарные таланты, более сосредоточенные на самой природе магии, в то время как высшие искусства рассматривались как обладающие большей эффективностью и практичностью, такие как телепортация, колдовство энергии из ничего и так далее; позже выясняется, что это заблуждение вызвано тем, что на Келеване очень мало магов Малого Пути, а также те, у которых мало силы и подготовки, и в результате Малый Путь не развился до того же уровня, что и Большой. как на Мидкемии (хотя на Мидкемии есть несколько магов Великого Пути, и о ней мало что известно). Под сильным принуждением (пытками на Келеване) Паг обнаружил, что может использовать магию Малого Пути, хотя в то время его разум был более настроен на магию Большого Пути, что является беспрецедентным подвигом. Пути обычно исключают друг друга - маг Большого Пути не может использовать силы и навыки Малого Пути.

На Мидкемии есть несколько великих магов, чьи способности не соответствуют этой модели двойного пути; Макрос Черный, Мопс КонДойн (в последние годы жизни), Накор Исалани, Миранда и Магнус, сын Пага и Миранды (и Роберт Де Лиз, ученик Мопса). Макросы обладали способностями, превосходящими традиционные Большой и Малый Пути магии; неясно, является ли эта способность частью его дара после того, как он стал агентом Сарига, «потерянного» бога магии (на самом деле это Бан-ат, бог воров и игроков), или если Макрос просто родился с способность как Мопс. Точно так же протеже Макроса Паг, его дочь Миранда и его внук Магнус также обладали способностью вызывать силы Малого или Большого пути по желанию. Накор также владел магией, не ограничивающейся классическим определением Малого и Большого путей, хотя он настаивает на идее, что «нет никакой магии», а просто «уловки» в манипулировании некоторыми элементарными силами мира. По мере продвижения книг Паг приходит к пониманию, что Накор прав, а пределы магии - просто результат непонимания среди магов.

Известно также, что у клериков есть свои собственные формы магии, которые различаются в зависимости от того, к какому ордену они принадлежат.

Разломы

Это мгновенные связи между двумя местами, часто на совершенно разных планетах или уровнях реальности. Сага о Рифтваре связана с расколом между Мидкемией и миром цурани . Они могут быть созданы (с трудом) опытными пользователями Великой Магии, но Цурани поддерживал их с помощью машины. Иногда они создаются случайно и случайно. Большинство трещин нестабильны и поэтому перемещаются в космосе. Машина Цурани была одним из первых известных устройств для стабилизации трещины и фиксации ее в одном положении. Разломы, будучи мощным средством передвижения, являются рискованным устройством, поскольку они привлекают внимание Врага, злого существа огромной силы и врага, стоящего за событиями в книгах Сильверторн и Тьма в Сетаноне .

На протяжении всей остальной истории Мидкемии появлялись различные другие трещины, отличные от нормы. В конце SerpentWar Saga Мопс , Накор , Томас и Миранда сталкиваются с разломом, связанным с Наларом . Они сражаются с Залтаисом, существом из мыслей Налара, и загоняют его в трещину.

Во время изгнания Каспара на Новиндус он встречает некоторых странных существ, а также «неправильную» броню. После посещения Павильона Богов он узнает, что эти существа появляются из-за разломов, вызванных магнитами. Магниты - это «неправильная» броня, известная как Тальной, пришедшая с темной планеты на отдельном плане реальности, известном как Косриди .

Также обнаружено, что Накор обладает способностью создавать то, что считается управляемыми трещинами крошечного размера, которые не могут быть обнаружены Врагом (возможно, из-за их размера) .Хотя, когда Паг спрашивает его, он не уверен, что называть их трещинами - это правильно. адекватно, но он предполагает, что они складываются в пространстве, но совершенно уверен, что это не трещины, а разные. Так же, как и все остальное, что связано с его сумкой Накора, остается загадкой, которую еще предстоит раскрыть. Эти «трещины» находятся в подкладке его дорожной сумки, открывая доступ к пещере, где Накор хранит предметы, которые могут ему понадобиться, и к складу с апельсинами (одна из самых известных черт Накора - это, казалось бы, нескончаемый запас апельсинов. он возит с собой).

Скачки

Люди

Люди бежали в Мидкемию через разломы в пространстве-времени, когда Повелители Драконов поднялись, чтобы бросить вызов богам и стали доминирующей расой на планете. Человечество на Мидкемии так же разнообразно, как и на Земле, с множеством явных аналогов реальным культурам из Азии, Африки, Европы и Америки.

Эльфы

Эта древняя раса, известная на их родном языке как Эдель (Люди) и как Эльфы людьми, была создана Валхеру, чтобы служить им в качестве рабов. Со временем они превратились в несколько отдельных групп:

  • Эльдар: мудрые; первоначально библиотекари и хранители знаний и разграбленных артефактов для своих хозяев из Валхеру, эти эльфы были разбросаны по мирам во время войн хаоса; некоторые оставались в ловушке в мире Келеван на протяжении тысячелетий, прежде чем вернуться в Мидкемию и Эльвандар, в то время как другие в конечном итоге эволюционировали в Таредел.
  • Эледхель: Люди Света; первоначально владельцы полей и лесов под властью Валхеру Эледел теперь населяют древний лес в Западном Царстве Королевства, где они построили Эльвандар «Город огней»; Эледель долгое время находились под властью монархии, еще до того, как Вальеру окончательно покинули Мидкемию.
  • Moredhel: Люди тьмы; первоначально рабы, которые заботились непосредственно о своих хозяевах Вальеру, и их жилища, Моредэль, были искривлены своей близостью к Повелителям Драконов и стремились завладеть властью Валхэру для себя, как только они ушли, считая себя законными наследниками Мидкемии; Эта попытка претендовать на силу Вальеру известна как «Темный путь», и поэтому Моредэль известны людям как «Братство Темного пути».
  • Гламредель: Люди безумия; эти эльфы сошли с ума во время или вскоре после потрясений войн хаоса; в конце концов они вернули себе рассудок и основали свой собственный город, основанный на воинственной цивилизации, прежде чем были почти полностью разрушены Моределами; Какое-то время они жили среди Эледел в Эльвандаре, но никогда не чувствовали себя там полностью как дома.
  • Ocedhel: Люди моря; это эльфы с континента Новиндус; отделенные от других эльфов, они потеряли большую часть знаний и языка своего народа и были почти уничтожены армией Изумрудной Королевы во время Войны Змеев; выжившие были спасены и отправлены жить в Эльвандар.
  • Аноредэль: Люди Солнца; известные Валхэру как Тирифедел (Эльфы-Хранители), Аноредэль охраняют Свен'гар'ри и их тендеров Квор, древняя миссия, данная им Валхэру; они проживают в Бараноре на Вершинах Квора.
  • Таредел: Люди Звезд; когда-то Эльдар, эти эльфы эволюционировали после того, как их бросили Вальеру, в мощную и высокомерную расу с империей, которая охватывала несколько миров, пока они не были вынуждены отступить в Мидкемию из-за вторжения Демонов; многие разделяют видение Моредэля наследования Вальеру.

Эльфы изначально были слугами Валхэру, пока Ашен-Шугар не освободил их, когда другие Валхэру отправились сражаться в войнах хаоса. Аноредэль, или Тирифедел (Эльфы-Хранители) на языке Вальеру, были освобождены, но Ашен-Шугар попросил, чтобы они остались в должности хранителей Квора.

За много лет до Рифтвара вождь моредэлов Мурмандамус однажды объединил кланы моредэлов севера в Великом Восстании, чтобы завоевать гламредел. Когда Мурмандамус был убит, кланы моредэлов рассеялись и бежали обратно в Северные земли, никогда больше не объединяясь под одним истинным лидером.

После войны между Келеваном и Мидкемией, Моредэль, гоблины и несколько банд людей-отступников снова объединились на пару лет, чтобы вести войну против Королевства (о чем говорится в Сильверторне и Тьме в Сетаноне ) под предводительством лжепророка Мурмандамуса, который на самом деле был просто могущественный жрец пантатиан (человек-змей, слуга воинства драконов) в магической маскировке. Под его руководством и магией, питаемой смертью, Вальеру были снова ненадолго освобождены на Мидкемии, но были немедленно заключены в Камень Жизни благодаря совместным усилиям Миламбера (также известного как Паг), Аруты, Томаса / Ашен-Шугара, Макроса. , Хочопепа, Эльхагар, Долган (и его армии), Черный Гай (и его беженцы из Хадати), Амос Траск, Сквайры Джимми и Локлир, герцог Мартин, хадати Бару (убивший генерала Мурмандамуса в Сильверторне ), герцог Лори, Галайн ( и его маленькое эльфийское войско), Сетханонский гарнизон, большой дракон Риат и несколько других выдающихся персонажей.

В недавней истории Гламедрелы присоединились ко двору Эледхель, и они с трудом стали одним народом.

Мордель, у которого есть философское пробуждение и решивший стать единым целым с Эледел, известны как «вернувшиеся».

Гномы

Гномы - раса долгожителей, достигшая сотен лет возраста. Основные гномы, встречающиеся в работах Файста, - это гномы Запада, чаще всего гномы Серой Башни во главе с Долганом из линии Толина из деревни Калдара. На Западе есть еще одно королевство дварфов: дварфы Каменной Горы во главе с Харторном из рода Хогара в деревне Делмория. На востоке гномы обосновались в Доржине под знаменем короля Хальвдана. Есть также упоминание о дварфском городе Саракан , расположенном за морем на континенте Новиндус, в горах Ратн'гари.

Valheru

Вальеру , также называемые Повелителями Драконов , были первой расой на Мидкемии и одной из самых могущественных рас в известной вселенной. Они ехали на спинах великих драконов, путешествуя по космосу в поисках добычи, и доказали свое превосходство над всеми другими расами и культурами, с которыми они встречались и уничтожали - некоторые из них сами были высокотехнологичными межзвездными империями. Самоуверенно считая себя богами, они также создали меньшие расы, чтобы они служили рабами.

В результате их бессмысленных разрушительных действий по всей вселенной энергия была высвобождена из того, что когда-то было могущественными цивилизациями. Достигнув критической точки, эти энергии сформировали новый пантеон богов. В то время как новые боги боролись между собой, Вальеру, наставленные Дракен-Корином, попытались свергнуть новый порядок богов.

Ашен-Шугар был единственным Лордом Драконом, который не одобрил план своего сына, но он ничего не делал, кроме как наблюдал, как другие Лорды Драконов восстали, чтобы сразиться с богами. Ашен-Шугар, самый могущественный из Вальеру, почувствовал что-то «чуждое» своему виду, желание защитить мир и присутствие Томаса через магию Макроса Черного. С приходом новых богов Ашен Шугар почувствовал себя чуждым новому порядку, как будто реальность отвергла его природу, и он впал в оцепенение, спав в своей горе на своем троне спустя много веков после того, как остальные Вальеру ушли. После его смерти его сущность проникла в его доспехи, так что Томас смог заменить его в качестве хранителя Мидкемии.

Пространство и время исказились, когда Вальеру сражались с богами во времена, известные как Войны Хаоса. Из ста богов выжили только шестнадцать, но Вальеру потерпели поражение. За исключением Ашен-Шугара, Вальеру были изгнаны в другое измерение, чтобы помешать им вернуться в свой родной мир, Мидкемию.

В «Тьме в Сетаноне» Вальеру ненадолго вернулись в Мидкемию в конце книги, Дракен-Корен и Томас / Ашен-Шугар сражались, и Томас пронзил Дракена-Корина Камнем Жизни, и Камень Жизни запечатал в нем Вальеру и предотвратил конец. Мидкемии. Клинок Томаса был оставлен в Камне Жизни на 50 лет, вплоть до Ярости Короля Демонов .

В Rage of a Demon King , Мопс, Миранда, Накор, Томас и Калис, вместе с братом Домиником из духовенства Ишапа и Шо Пи (бывший монах Далы и, почти до конца Осколков сломанной короны , ученик Накора ), отправился в Сетанон к Камню Жизни. Калис, будучи человеком, эльфом и Валхеру, сумел уничтожить Камень Жизни в течение многих часов в ходе битвы с Джаканом, демоном, который искал Камень Жизни для своей эгоистической выгоды. После победы над Джаканом Камень Жизни (внутри которого был заперт Валхеру) был уничтожен навсегда, а вместе с ним и Валхеру. Калис и Томас / Ашен-Шугар претерпевают болезненную трансформацию, когда это происходит, поскольку их части Вальеру «возвращаются в мир», но, будучи «больше, чем Валхеру», они выживают.

Известный Валхеру
  • Ашен-Шугар - Владыка Орлиных Пределов; самый могущественный Валхеру; сын Хали-Мармора; отец и муж Алма-Лодака; отец Дракен-Корина; последний из Валхэру; перевоплотился в тело Томаса Мегарсона, сына Мегар и Магии из Крайди, принца-консорта королевы Агларанны и военачальника Эльвандара, отца Калиса.
  • Дракен-Корин - Повелитель Тигров, сын Ашен-Шугара и Альма-Лодаки, убитый Ашен-Шугаром в конце Войн Хаоса; ненадолго вернулся, чтобы активировать Камень Жизни, но снова был убит Томасом / Ашен-Шугаром. Второй раз возвращается в конце Книги 1 саги о Хаосваре, перевоплощаясь в тело наемного воина.
  • Алма-Лодака - Изумрудная королева змей; дочь и жена Ашен-Шугар; мать Дракен-Корина; почти перевоплотился в теле леди Хлодвиг, также известной как Джорна, жены Накора, затем Макроса, матери Миранды Макроса.
  • Алгон-Кокуон - тиран долины Ветров, убит Ашен-Шугаром
  • Альрин-Стольда - монарх Черного озера
  • Хали-Мармора - Мать Ашен-Шугар; убит Ашен-Шугаром
  • Лорис-Танака - Король летучих мышей; Первое убийство Лорда Дракона Ашен-Шугара
  • Лайрон-Бактос - Повелитель Драконов; чей талисман был использован, чтобы вывести из строя Оракула Аала
  • Киндо-Рабер - Повелитель змей; разорванный на части Дасати

Томас

Томас Мегарсон родился кухонным мальчиком в замке Крайди. Из-за манипуляций колдуна Макроса Черного он получил в дар белые и золотые доспехи и золотой меч от дракона Руага и слился с сущностью давно умершего Лорда Дракона, Ашен-Шугара , чтобы стать оружием против захватчики внешнего мира.

На какое-то время вновь слитое существо было поглощено боевым безумием Вальеру, прежде чем сострадание человеческого мальчика победило, и Томас, человек, овладел силами Лорда Дракона. В то время как эльфы, у которых он искал убежища, боялись владычества Лорда Дракона, Томас развеял их страхи, став просто принцем-супругом их королевы Агларанны. В то время как Томас обрел всю мощь Ашен-Шугара, он в конечном итоге потерял большую часть этой силы во время событий Змеиной войны. Томас по-прежнему остается одним из самых влиятельных людей в Мидкемии, и лишь немногие могут сравниться с ним.

Из-за некоторых непредвиденных обстоятельств Вальеру, превратившаяся в человека, и Королева Эльфов зачали ребенка, унаследовавшего наследие всех трех рас. Калис, сын Томаса и Агларанны, будет уникальным во всем мире, ни человеком, ни эльфом. Он также сыграл важную роль во время вторжения Змеиной Войны, сначала создав военных коммандос Багровых Орлов, а затем демонтировав мощный артефакт, способный истощить все живое в мире.

Наконец, приняв свою судьбу, Калис поселился в Эльвандаре с овдовевшим эльфом, также усыновив близнецов, которые были беженцами от недавней войны.

Другие существа

Мидкемия - глубоко волшебное место, хотя в основном населен людьми . Можно найти эльфов , троллей , гномов , гигантов , гоблинов , драконов и других, более экзотических форм разумной жизни, представляющих самые обычные виды в фантастической литературе.

Кроме того, Файст сделал свои собственные более необычные дополнения, включая пантатийцев , расу людей-змей, стремящихся вернуть свою злую богиню на этот план существования; Валхеру , древняя раса богоподобных воинов и всадников на драконах , которые миллионы лет грабили вселенную, прежде чем были изгнаны богами; и гвали, застенчивый лесной вид.

Драконы - самая древняя раса в Мидкемии после Повелителей Драконов. Они служили Валхеру ездовыми животными. После падения Лордов Драконов драконы обычно изолировали себя от контактов с любой другой расой. Известный персонаж, Руа, был древним золотым драконом, который жил в шахтах Мак-Мордайн Кадаль. Он подружился с Макросом Черным. Много лет спустя Томас и вождь гномов Долган стояли на карауле его смерти, когда он рассказывал им о своей жизни. Его дочь Риат помогла Пагу и Томасу в поисках Макроса Черного. Она погибла в битве с Повелителем Ужаса, хотя ее тело продолжало жить как сосуд для Оракула Аала. В обмен на ее жертву Паг забрал ее дочь Ряну на свой остров, где о ней будут заботиться, пока она не сможет выжить сама.

Гиганты, ростом в среднем двенадцать футов, не образуют цивилизованного общества, живя как дикие животные в Северных землях. Известно, что моределы вербовали гигантов в свою армию.

Боги

Вначале было всего два бога. Ратар , Богиня Порядка , взяла «нити силы» и сплела их вместе, образуя ткань пространства-времени. Мифар , Бог Хаоса , взял эту ткань и разорвал ее на части. Затем Ратар собирает останки, и цикл начинается снова. В конце концов, однако, некоторые нити были невидимы для Ратара и упали, чтобы не переплетаться, образовав расу, которая впоследствии стала известна как Вальеру.

Два Слепых Бога Начала были свергнуты, когда Вселенная изменила свое устройство. Без Ратара, чтобы связать вместе нити силы, они стали новым орденом богов, всего сотня. Было семь Великих Богов, а остальные 93 - Меньшие Боги. Ишап - самый важный из Великих Богов, тот, кто создал всех меньших Богов и Богиню, будучи Балансиром. Чуть меньше по силе и авторитету имеют Арх-Индар , Богиня Добра, и Налар , Бог Зла. Остальные четыре Великих Бога называются Строителями и состоят из четырех черт всех смертных рас.

Во время Войн Хаоса, когда Вальеру восстали, чтобы бросить вызов новому порядку богов, боги были не готовы, в то время как они все еще боролись друг с другом за контроль над различными областями. В результате было убито большинство богов, в том числе Ишап, Арч-Индар, Водар-Хоспур и многие другие. Остальные боги работали сообща и бросили Вальеру в другое измерение, но ущерб был нанесен. Без Богини Добра, чтобы противостоять Богу Зла, и без Балансира, чтобы сбалансировать все действия, четыре Бога-Строителя изгнали Бога Зла в далекую вселенную. Налар должен оставаться в тюрьме до тех пор, пока постоянное поклонение смертных рас не сможет воскресить «мертвых» Ишап и Арх-Индар.

Многие важные Младшие Боги также погибли с серьезными последствиями. Тит и Онанка объединили свои сущности, чтобы сформировать новое существо, двухликого бога войны. Киллиан, богиня природы, захватила владения Эортиса, бога моря. Сариг, бог магии, стремился вернуться, назначив аватара работать над улучшением магии, чтобы в конечном итоге возвыситься как новый бог магии.

Накор Исалини также выдвинул теорию о том, что сама вселенная - это еще один, высший бог, ставший реальностью, как ее воспринимают смертные в попытке понять себя.

Великие боги

Первые боги.

  • Ратар - богиня порядка
  • Мифар - Бог Хаоса

После падения первых богов

  • Ишап - Матрица; Бог равновесия (порядок); Тот, кто превыше всего (в настоящее время мертв, но возвращается).
  • Арч-Индар - Бескорыстный; Богиня добра; Она совершенство (в настоящее время мертва, но возвращается).
  • Налар (Безымянный) - Эгоист; Бог зла; Безумный Бог (в настоящее время запечатан).
  • Абрем-Сев - Фальсификатор действия; Законодатель.
  • Ev-Dem - Рабочий изнутри; Калькулятор шансов.
  • Графф - Ткач Желаний
  • Хельбинор - Трезвенник

Меньшие боги

  • Асталон - Справедливый; Строитель; Кто навел порядок.
  • Банат (Калкин) - Коварный ловкач; Шутник; Ночной странник; Бог безнадежных приключений и приключений.
  • Дала - Щит слабого; Богиня пассивной силы; защитник
  • Гуис-ван (Фимбулстран) - Байер после лун; Охотник с красными челюстями; Wanter of All Things.
  • Ка-хули - Ревун после беглецов; Разгадчик тайн истины; Бог справедливости / мести.
  • Киллиан - Певец зеленого безмолвия; Собиратель тихих удовольствий; Богиня любви; Богиня природы.
  • Лимс-Крагма (Зандрос) (Хали-ши) - Ящик сетей, Она, которая ждет; Хозяйка Смерти; Судья душ.
  • Прандур (Джехан-суз) (Агни) - Сжигатель городов; Несущий Свет; Бог огня.
  • Рутиа - Танцовщица в мужских сердцах; презираемая Богиня Любви; Госпожа удачи.
  • Силбан - Мать-Земля, приносящая урожай; Спящий без сновидений.
  • Сунг (Латимса) - Белый; Чистый; Последователь одного Пути.
  • Тит-Онанка - Бог войны; Тактик (Планировщик сражений); Радостный воин.

Мертвые боги

Когда-нибудь мертвые боги могут вернуться к власти.

  • Друсала - богиня исцеления. (Сун правит на месте своей сестры)
  • Эортис - Бог Моря. (Киллиан правит на его месте)
  • Исанда - богиня танца
  • Онанка-Титх - мертвая половина Тит-Онанки
  • Сариг - «потерянный» бог магии.
  • Водар-Хоспур - Бог Знания; Хранитель знаний. (Банат - хранитель вместо него)

Вдохновение

Хотя все фэнтезийные работы, опубликованные после « Властелина колец» Толкина , обычно признаются в некоторой степени обязанными ему, Файст довольно непосредственно заимствовал элементы, составляющие целые культуры. Эльфы описаны с использованием собственных слов Толкина, включая заимствования из его эльфийских языков (например, моредель , имя Файста для его «темных эльфов», встречается у Толкина и происходит от синдаринских элементов mor 'dark' и edhel 'elf') . Эльфийский город Эльвандар в значительной степени заимствован у Лотлориэна , а Мак Мордейн Кадал определенно находится под влиянием Мории . Однако эльфы Файста - в отличие от Толкина - стареют и в конечном итоге умирают, хотя они очень долгожители. Гномы Файста также явно толкиенские . Сам Файст рассказывает о влиянии, называя использование Синдара «данью уважения». Читатели отметили, что в более поздних книгах влияние менее выражено.

Кроме того, Файст заимствовал и использовал культуры на протяжении всей истории, чтобы основать свои нации, страны и народы, такие как римское влияние в культуре квегана, арабское влияние в культуре кешиана и азиатское влияние в культуре цурани (одно из нескольких влияний от MAR Barker ''. с Текумель ). Из ссылок также можно сделать вывод, что Киннох находится под влиянием Ирландии, Крондор - Лондоном, Даркмур - Германией, Бас-Тира - Францией, Новиндус - Индией и Австралией, а Родез - Испанией.

Мидкемия - это сеттинг из ролевой группы колледжа Фейста, также известной как «Ночные четверга» (пока они не стали «Ночами пятницы из-за поздних игр и ранних утренних занятий»), которая возникла как продукт объединения Triton Wargaming Society при университете. Калифорнии, Сан-Диего (UCSD). Dungeons and Dragons (D&D), опубликованная TSR, Inc. , сформировала основу мидкемской игры, но, как и многие группы, играющие в D&D в то время, четверговые ночи полностью изменили и развили правила, пока в них не стало почти ничего узнавать. отношение к D&D. Файст вошел в эту группу после того, как первоначальную кампанию разработали сокурсники из UCSD, и играл в течение трех лет, прежде чем начал писать свои рассказы, первые из которых были юмористическими рассказами, действие которых происходило в игровом мире. Ни один из этих рассказов никогда не был опубликован. Позже Файст решил попробовать свои силы в серьезном фэнтези и спросил, не возражает ли кто-нибудь против его использования Мидкемии, поскольку это избавило его от проблем построения мира с нуля. Файст неоднократно упоминал, что многие из ограничений этого мира создавали драматические проблемы, о которых он никогда бы не подумал сам, и за которые он был благодарен. Некоторые из романов посвящены другим членам этой группы из колледжа. Ни одна из его книг не основана на кампаниях, поскольку действие игры происходит примерно через 500 лет после романа « Волшебник» . Файст больше сравнивал себя с историческими романистами, чем с писателями-фантастами, заявляя, что он пишет «исторические романы о месте, которого не существует». Ни один из его персонажей не является "игровыми персонажами" этих сессий Friday Nighter, за исключением двух, Praji и Vaja, представленных в романе The King's Buccaneer, персонажей, созданных для кампании Файста его другом по колледжу Ричардом Спалом. == Midkemia ==

Рекомендации

Внешние ссылки