Микки Мания -Mickey Mania

Микки Мания: Вечные приключения Микки Мауса
Микки Мания.jpg
Упаковка для версии Sega CD
Разработчики) Рассказы путешественников
Издатель (ы) Компьютерное программное обеспечение Sony Imagesoft
Walt Disney
Дизайнер (ы) Джон Бертон
Энди Инграм
Майк Джам
Дэвид Джаффе
Композитор (ы) Энди Блайт и Мартен Джустра
Мэтт Фернисс
Майкл Джаккино
Платформа (и) SNES , Sega Genesis , Sega CD , PlayStation
Выпускать SNES Sega Genesis Sega CD Игровая приставка
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey Mouse - платформенная видеоигра 1994 года,разработанная Traveller's Tales и опубликованная Sony Imagesoft для Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis и Sega CD . В игре игрок управляет Микки Маусом , который должен перемещаться по различнымуровням с боковой прокруткой , каждый из которых основан на классическихмультфильмах Микки Мауса . Позже игра была выпущена на PlayStation в 1996 году как Mickey's Wild Adventure . Вторая игра, Mickey Mania 2 , планировалась к выпуску, но была отменена, потому что Traveller's Tales сосредоточилась на разработке Toy Story .

Геймплей

Mickey Mania - платформер, в котором игроки управляют Микки Маусом, когда он посещает различные места, основанные на его прошлых мультфильмах, от его дебюта в Steamboat Willie до недавнего «Принца и нищего» . Микки может атаковать врагов, прыгая на них или используя ограниченный запас шариков, которые собираются на протяжении всего уровня. Микки может выдержать до пяти ударов, представленных пальцами, которые он держит на руке, которые можно восполнить, собирая звезды, в то время как дополнительные жизни можно получить, найдя шляпы Микки. Уровни предлагают множество задач, таких как головоломки, которые игрок должен решить, убежать от неистового лося и спастись с пылающей лестницы.

Уровни в игре основаны на следующих классических мультфильмах Микки Мауса:

Разработка

Изначально выпуск Mickey Mania планировалось приурочить к 65-летию Микки в 1993 году. Однако, поскольку на разработку игры у него ушло всего шесть месяцев, от этой идеи вскоре отказались в пользу более убедительной концепции путешествия Микки обратно. вовремя под свои оригинальные классические мультфильмы и впоследствии воссоздавая события вышеупомянутых короткометражек в процессе. Игра отдает дань уважения ранней мультипликационной карьере Микки.

Успех Mickey Mania привел к разработке сиквела, который позже был отменен, чтобы Traveller's Tales вместо этого могли сосредоточиться на разработке игры, основанной на грядущем фильме «История игрушек» . Игра стала дебютным проектом гейм-дизайнера Дэвида Джаффе .

Различия версий

В версии для SNES отсутствует скрытый уровень Band Concert , последовательность лестниц на уровне Mad Doctor , несколько спецэффектов, некоторые появления Плутона и некоторые последовательности окончания уровня. Он также добавляет экраны времени загрузки между каждой областью. В Sega CD и PSX версии продлить окончание на Mad Doctor уровень, показывая , что Безумный доктор был регресс к ребенку, и добавляет последовательность вблизи конца Принца и нищего уровне , где Микки должен найти карандаши для вызова на другом Микки из шести основных уровней, чтобы атаковать Пита , а также дать Микки обширный диалог, относящийся к ситуациям на протяжении всей игры. В версии Genesis отсутствует скрытая область в конце первого уровня. Версия для PlayStation улучшает графику (все спрайты переделаны, последовательность лестниц отображается в 3D, а на уровне Безумного доктора иногда появляются ящики, из-за которых Микки должен уклоняться) и добавляет последовательность в конце Микки и Уровень бобового стебля, на котором Микки должен убежать от Вилли Гиганта . Уилли не появляется ни в одной из других версий игры, несмотря на то, что он упоминается в руководствах всех четырех версий.

В версиях для Sega CD и PlayStation используется саундтрек на компакт-диске, созданный Энди Блайтом и Мартеном Джустрой, с дополнительной музыкой Майкла Джаккино .

Прием

После выпуска Famicom Tsūshin получил 28 баллов из 40 для версии игры для Super Nintendo, в то время как версия Genesis 30 из 40. GamePro дала версии для Genesis неоднозначную оценку. Они особенно аплодировали визуальному стилю и мотиву игры в старых мультфильмах, комментируя, что «смесь прошлого и настоящего волшебна», но критиковали за то, что игра слишком проста, и пришли к выводу, что «если Микки не для вас, вы выиграли». Я ценю эту тележку. Но если вам понравилась какая-либо из других игр Микки, вы не пропустите Mickey Mania ». Позже тот же рецензент рассмотрел версию для Sega CD. Он похвалил улучшенную графику, дополнительные образцы голоса и новый уровень, но снова пришел к выводу, что игра слишком проста, чтобы понравиться всем, кто не фанат Микки Мауса. Другой обозреватель GamePro рассмотрел версию для SNES и, напротив, обнаружил, что сложность игры слишком высока для молодых геймеров, но похвалил отзывчивое управление и четкую графику.

Максимум дал версии PlayStation две звезды из пяти. Они похвалили графическую стилистику, внимание к деталям и солидный игровой процесс, но раскритиковали, что действие никогда не набирает интенсивности и не окупается, и игра не вносит заметных улучшений по сравнению с более ранними версиями игры последнего поколения. Тем не менее, они считали его намного лучше, чем другой 2D-платформер для PlayStation, Johnny Bazookatone .

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Sega CD, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «здесь достаточно инноваций [...], чтобы сделать это обязательным, и если у вас есть дети, я думаю, что это закон".

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Genesis и оценила ее на четыре звезды из пяти: «Гениальное действие, такое как Микки, тщательно перемешивающее зелье, когда на него нападают со всех сторон, трудно оторваться».

Игра выиграла премию "Выбор родителей" в 1994 году . Журнал VideoGames наградил ее лучшей игрой для Sega CD.

использованная литература

внешние ссылки