Компьютерная реальность - Computer-mediated reality
Компьютерная реальность означает способность добавлять, вычитать информацию или иным образом манипулировать своим восприятием реальности с помощью носимого компьютера или портативного устройства, такого как смартфон.
Обычно опосредуется визуальное восприятие пользователем окружающей среды. Это делается с помощью какого-либо электронного устройства, такого как устройство EyeTap или смартфон, которое может действовать как визуальный фильтр между реальным миром и тем, что воспринимает пользователь.
Опосредованная компьютером реальность использовалась для улучшения визуального восприятия в качестве помощи слабовидящим. В этом примере достигается опосредованная реальность путем изменения света входного видеопотока, который обычно достигал бы глаз пользователя, и его вычислительного изменения, чтобы отфильтровать его в более полезную форму.
Он также использовался для интерактивных компьютерных интерфейсов.
Использование компьютерной реальности для уменьшения восприятия путем удаления или маскировки визуальных данных использовалось для архитектурных приложений и является областью текущих исследований.
Долгосрочные эффекты изменения воспринимаемой реальности досконально не изучены, и могут быть возможны негативные побочные эффекты длительного воздействия.
Как вспомогательное средство
В 1970-х и 1980-х годах Стив Манн представил «Цифровые глазные стекла» 1-го и 2-го поколений, первоначально как средство зрения, помогающее людям лучше видеть, как сварочный шлем , а также как универсальное зрительное средство в повседневной жизни. как указано в IEEE Technology & Society 31 (3) и дополнительном материале, озаглавленном «GlassEyes».
В этом смысле опосредованная реальность является надлежащим надмножеством смешанной реальности , дополненной реальности и виртуальной реальности , поскольку она также включает, например, уменьшенную реальность.
Оконные менеджеры
Одним из распространенных оконных менеджеров в опосредованной реальности является «Реальный оконный менеджер».
Беспроводная реальность
Устройства Bluetooth часто используются с опосредованной реальностью.
С помощью беспроводной связи опосредованная реальность также может стать средством связи между различными сообществами.
При использовании EyeTap такое взаимодействие называется « взгляд в глаза ».
Приложения
Приложения опосредованной реальности включают устройства, которые помогают людям лучше видеть, а также устройства для игр и ремонта оборудования, телемедицину, интерфейсы удаленного консультирования экспертов и навигацию. Опосредованная реальность также используется в робототехнике и приложениях для рисования, таких как пакет для рисования «Свободный и эскизный».
Связанные понятия
Опосредованная реальность связана с другими концепциями, такими как дополненная реальность (которая является частным случаем опосредованной реальности), виртуальная реальность , смешанная реальность и т. Д.
Смотрите также
- Сенсорная транспозиция
- Смоделированная реальность - Гипотеза о том, что реальность можно смоделировать.
- Система синтетического зрения
- Повсеместные вычисления - концепция в программной инженерии и информатике