Компьютерная реальность - Computer-mediated reality

Сварочный шлем MannGlas («Цифровое стекло для глаз») реализует формирование изображений с расширенным динамическим диапазоном для увеличения изображения в темных областях и уменьшения его в светлых областях.
Арт-инсталляция, иллюстрирующая концепцию опосредованной реальности. Сначала мы отображаем то, что есть на самом деле, а затем это позволяет вставить компьютер в «поток реальности», чтобы изменить его.
Приложение Mediated Reality, работающее на Apple iPhone

Компьютерная реальность означает способность добавлять, вычитать информацию или иным образом манипулировать своим восприятием реальности с помощью носимого компьютера или портативного устройства, такого как смартфон.

Обычно опосредуется визуальное восприятие пользователем окружающей среды. Это делается с помощью какого-либо электронного устройства, такого как устройство EyeTap или смартфон, которое может действовать как визуальный фильтр между реальным миром и тем, что воспринимает пользователь.

Опосредованная компьютером реальность использовалась для улучшения визуального восприятия в качестве помощи слабовидящим. В этом примере достигается опосредованная реальность путем изменения света входного видеопотока, который обычно достигал бы глаз пользователя, и его вычислительного изменения, чтобы отфильтровать его в более полезную форму.

Он также использовался для интерактивных компьютерных интерфейсов.

Использование компьютерной реальности для уменьшения восприятия путем удаления или маскировки визуальных данных использовалось для архитектурных приложений и является областью текущих исследований.

Долгосрочные эффекты изменения воспринимаемой реальности досконально не изучены, и могут быть возможны негативные побочные эффекты длительного воздействия.

Как вспомогательное средство

В 1970-х и 1980-х годах Стив Манн представил «Цифровые глазные стекла» 1-го и 2-го поколений, первоначально как средство зрения, помогающее людям лучше видеть, как сварочный шлем , а также как универсальное зрительное средство в повседневной жизни. как указано в IEEE Technology & Society 31 (3) и дополнительном материале, озаглавленном «GlassEyes».

В этом смысле опосредованная реальность является надлежащим надмножеством смешанной реальности , дополненной реальности и виртуальной реальности , поскольку она также включает, например, уменьшенную реальность.

Оконные менеджеры

Одним из распространенных оконных менеджеров в опосредованной реальности является «Реальный оконный менеджер».

Беспроводная реальность

Устройства Bluetooth часто используются с опосредованной реальностью.

С помощью беспроводной связи опосредованная реальность также может стать средством связи между различными сообществами.

При использовании EyeTap такое взаимодействие называется « взгляд в глаза ».

Приложения

Приложения опосредованной реальности включают устройства, которые помогают людям лучше видеть, а также устройства для игр и ремонта оборудования, телемедицину, интерфейсы удаленного консультирования экспертов и навигацию. Опосредованная реальность также используется в робототехнике и приложениях для рисования, таких как пакет для рисования «Свободный и эскизный».

Связанные понятия

Смешанная реальность и дополненная реальность - частные случаи опосредованной реальности.

Опосредованная реальность связана с другими концепциями, такими как дополненная реальность (которая является частным случаем опосредованной реальности), виртуальная реальность , смешанная реальность и т. Д.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки