Маттел Автогонки -Mattel Auto Race

Маттел Электроникс Автогонки
Mattel Electronics Auto Race, № 9879, красный светодиод, сделано в Гонконге, авторское право 1976 г. (портативная электронная светодиодная игра) .jpg
Автогонка Mattel Electronics
Разработчики) Mattel
Издатель (ы) Mattel Electronics
Платформа (и) Портативный
Выпускать 1976 г.
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра

Mattel Electronics Auto Race - первая в линейке многихигр Mattel Electronics и считается первой портативной игрой, которая была полностью цифровой, с только твердотельной электроникой , не имеющей движущихся механизмов, кроме элементов управления и переключателя включения / выключения.

Копировали в Советском Союзе .

История

Компания Mattel была пионером в категории игр для портативных компьютеров, когда она выпустила Mattel Auto Race в 1976 году, и ее иногда упускают из виду из-за гораздо более успешной Mattel Football , выпущенной годом позже. Визуальные эффекты были представлены красными светодиодами, а звук состоял из простых звуковых сигналов. Сама игра использовала около 512 байт памяти (пол килобайта, или 1/2048 мегабайта).

Продажи Mattel Auto Race превзошли ожидания. В 1970-х годах компания Mattel, известная в основном куклами Барби и Hot Wheels , сначала скептически относилась к продуктам, основанным на электронике, особенно к тому, что в то время считалось дорогим (розничная цена 24,99 доллара). Успех Auto Race убедил Mattel продолжить разработку Mattel Football, который часто был распродан и в дефиците, что привело к созданию нового подразделения Mattel Electronics в 1978 году, которое какое-то время было чрезвычайно прибыльным. Сделано в Mattel

Разработка

Джордж Дж. Клозе (George J. Klose), инженер по разработке продуктов в Mattel, придумал концепцию перепрофилирования стандартного оборудования калькулятора для создания портативной электронной игры с использованием отдельных сегментов дисплея в качестве меток, которые будут «перемещаться» по дисплею. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race , вдохновленный автогоночными играми, которые обычно использовались в видео-аркадах 1970-х годов. Во-первых, он сделал доказательство концептуального прототипа, демонстрируя движение светового пятна на светодиодном дисплее без использования микропроцессора, чтобы получить одобрение от Mattel для дальнейшей разработки. Затем он обратился к производителю с просьбой предоставить печатную плату , которая поместилась бы в компактный корпус. Клозе и его менеджер Ричард Ченг обратились в подразделение микроэлектроники компании Rockwell International , которая в то время была лидером в разработке микросхем для портативных калькуляторов, с просьбой предоставить компании Mattel оборудование и техническую поддержку.

Марк Лессер, инженер-схемотехник в Rockwell International, ухватился за возможность написать программное обеспечение для Mattel Auto Race . Во-первых, ему пришлось переделать существующую микросхему калькулятора, включив в нее схему мультиплексирования драйвера дисплея и специальный звуковой драйвер для пьезокерамического динамика. Затем он приступил к написанию программы на языке ассемблера, поставив перед собой задачу уместить ее в 512 байтов ПЗУ, разрешенных микросхемой. Не было оборудования для обработки звука, поэтому звуки воспроизводились путем переключения динамика во встроенных циклах синхронизации из самой программы.

Геймплей

Автомобиль игрока представлен яркой меткой (вертикальной чертой) в нижней части экрана. Чтобы выиграть, игрок должен 4 раза (4 круга) оказаться в верхней части экрана, но, продвигаясь к вершине, игрок должен объехать другие машины, используя переключатель в нижней части системы, чтобы переключаться между тремя полосами движения. . При столкновении с автомобилем, машина игрока продолжает движение назад к нижней части экрана, пока не уйдет с дороги другой машины. Цель состоит в том, чтобы пройти игру до того, как истекут отведенные 99 секунд (столько, сколько может показать двузначный таймер), и получить как можно более короткое время. У машины игрока четыре «передачи», и чем быстрее передача, тем быстрее другие машины едут на ней.

_____
 54  
_____
 | | 
i| | 
 | | 
 |!| 
i| | 
 | |i
 | | 
_____

Выше макет экрана просмотра. |и _являются границами, iпредставляют встречные машины, а !символ - игрок. Число в верхней части экрана - это оставшееся время.

Полученные результаты

<30 сек .: чемпион мира по водителю

30-45 сек .: профессиональный водитель

45-55 сек .: Демонстрация потенциала

55-65 сек .: все еще любитель

65-75 сек .: Придерживайтесь шоссе

> 75 сек .: оставить машину в гараже

Космическое оповещение Mattel Electronics Battlestar Galactica

Очень похожая версия этой игры, основанная на сериале Battlestar Galactica 1970-х годов, была выпущена в 1976 году компанией Mattel Electronics под названием Mattel Electronics Missile Attack , которая была перепродана в 1978 году как Mattel Electronics Battlestar Galactica Space Alert из-за проблем с NBC, которые отказались воздушная реклама игры "Ракетная атака".

Космическое оповещение Mattel Electronics Battlestar Galactica
Battlestar Galactica от Mattel Electronics, № 2448-0310, Сделано в Гонконге, Авторские права 1978 (портативная светодиодная электронная игра) .jpg
Космическое оповещение Mattel Electronics Battlestar Galactica
Разработчики) Mattel
Издатель (ы) Mattel Electronics
Платформа (и) Портативный
Выпускать 1976 г.
Жанр (ы) Застрели их
Режим (ы) Одиночная игра

В этой игре игрок остается внизу игрового поля, и игра оснащена кнопкой огня, которая позволяет игроку стрелять и уничтожать противников. Если кому-то удавалось попасть в центр-нижнюю область игрового поля, Галактика считалась разрушенной, и игра проигрывалась. В отличие от Mattel Electronics Auto Race, в этой игре счетчик очков увеличивается, а не уменьшается по мере того, как игрок набирает очки, уничтожая врагов.

Смотрите также

внешние ссылки

использованная литература