Immersion Corporation - Immersion Corporation

Иммерсион Корпорейшн
Nasdaqкомпонент IMMR
Russell 2000
Промышленность Технология
Основан 1993 г.
Основатель Луи Розенберг
Штаб-квартира ,
Доход Увеличивать 111 млн долл. США
Количество работников
64 (2018)
Веб-сайт www .immersion .com

Immersion Corporation из Сан-Хосе, Калифорния , является разработчиком и лицензиаром технологии сенсорной обратной связи, также известной как тактильная технология . Он был основан в 1993 году Луи Розенбергом .

Технология Immersion используется в цифровых технологиях в мобильных устройствах, автомобильных сенсорных экранах и тачпадах, медицинском обучающем оборудовании, игровых консолях и другой бытовой электронике. Согласно данным Управления по патентам и товарным знакам США и веб-сайта Immersion, патентный портфель Immersion включает более 3200 выданных или ожидающих рассмотрения патентов в США и других странах. Корпорацию Immersion обвинили в том, что она является патентным троллем в СМИ.

История

Компания Immersion была основана в 1993 году Луи Розенбергом. Розенберг также занимал пост генерального директора компании до 2000 года.

  • В ноябре 1999 года компания стала публичной. Акции были размещены по цене 12 долларов США.
  • В 1997 году Immersion работала с Microsoft над интеграцией технологии TouchSense своего Immersion в Microsoft DirectInput API для DirectX 5.0. Microsoft и Immersion продолжили совместную работу над DirectX 6 и 7 и подписали в 1999 году соглашение о совместном использовании «технологии моделирования ощущений».
  • В 2002 году Immersion подала иск против Microsoft и Sony, утверждая, что их контроллеры игровых консолей нарушают два патента Immersion; Оба обвиняемых в конечном итоге достигли соглашения с Immersion, предусматривавшего многомиллионные платежи.
  • Сентябрь 2014 г .: Immersion запускает решение TouchSense Engage для мобильного видеоконтента и представляет первый в истории трейлер с тактильной функцией SHOWTIMES для продвижения четвертого сезона Homeland.
  • Март 2015: Immersion запускает решение TouchSense Engage для мобильных игр, предоставляя разработчикам код и поддержку, помогающие добавлять тактильные эффекты в мобильные игры.
  • Февраль 2015: Immersion запускает свою платформу Instinctive Alerts Framework, инновационный подход к тактильным уведомлениям для носимых устройств.
  • Июнь 2015: Компания объявляет, что более 3 миллиардов устройств по всему миру поддерживают тактильную технологию Immersion.
  • Февраль 2016: Immersion утверждает, что Apple нарушила два патента на iPhone 6s и новые Apple Watch. Генеральный директор Immersion требует компенсации от Apple и судебного запрета на продажи в США.
  • Февраль 2017: Immersion анонсирует TouchSense Force, комбинацию программного и аппаратного обеспечения для разработки, которая, как ожидается, улучшит тактильную обратную связь как в существующих игровых контроллерах, так и в новых устройствах, чтобы улучшить впечатления от виртуальной реальности и другой контент. Immersion также анонсировала свой плагин UE4, который использует TouchSense Force. Плагин позволяет пользователям легко создавать тактильные эффекты и быстро интегрировать эффекты в свою игру.
  • Октябрь 2017: Immersion объявляет о выпуске Unity (игровой движок) версии своего плагина UE4 , известного как TouchSense Force Haptic Lab.
  • Январь 2018: Компания Immersion заключила мировое соглашение и лицензионные соглашения с Apple.

Недавние объявления о клиентах / партнерствах

  • Апрель 2015: объявляет о новой категории в магазине Google Play, «Игры, которые вы можете почувствовать», в которой представлены мобильные игры с тактильной технологией Immersion.
  • Immersion имеет многолетнее партнерство с Nintendo, чтобы использовать свою тактильную технологию на Nintendo Switch .

использованная литература

внешние ссылки