Оригинальный саундтрек Halo - Halo Original Soundtrack

Оригинальный саундтрек Halo
Halo-soundtrack-cover.jpg
Саундтрек альбом по
Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори
Выпущенный
11 июня 2002 г.
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 65 : 08
Этикетка
Режиссер Мартин О'Доннелл , Майкл Сальватори

Halo Original Soundtrack является саундтрек для видеоигры Halo: Combat Evolved . Написанный и спродюсированный Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори для Bungie , саундтрек был выпущен 11 июня 2002 года. Большая часть музыки из Halo: Combat Evolved присутствует на компакт-диске, хотя некоторые песни были ремикшированы О'Доннеллом в смешанная форма для "более приятного" прослушивания. Первая часть O'Donnell писал, известная как «Halo», стала основой для Halo ' „подпись звука“ s , который был слышен в других играх основной трилогии .

В саундтреке представлен широкий спектр музыкальных стилей, включая пение, струнный оркестр и ударные. После выпуска саундтрек был хорошо принят критиками. Некоторые отметили широкий диапазон музыкальных стилей, и большинство согласились с тем, что играть в игру не обязательно, чтобы наслаждаться саундтреком. Специальное издание саундтрека было выпущено 28 октября 2003 года, включающее DVD с трейлером, демо-фильмом и высококачественной музыкой для Halo 2 .

Задний план

Как аудио директора по Bungie , Мартин О'Доннелл было поручено писать музыку для Halo: Combat Evolved . Он записал предыдущие проекты Bungie, включая Myth: The Fallen Lords , во время работы в своей аудиокомпании TotalAudio вместе с Майклом Сальватори . О'Доннелл нервничал по поводу проекта, говоря, что подошел к нему «со страхом и трепетом». О'Доннелл заявил, что на него больше всего повлияла музыка, которую он любил: «Маленький Сэмюэл Барбер встречает Джорджио Мородера ». Директор Bungie по кинематографии Джозеф Стейтен сказал О'Доннеллу: «Музыка должна придавать визуальным эффектам Halo ощущение важности, веса и ощущения« древности » ».

Первое музыкальное произведение О'Доннелла «Halo», которое стало «фирменной темой Halo », было написано и записано за три дня. О'Доннелл убедил Алекса Серопяна позволить ему спродюсировать оригинальное музыкальное произведение для демонстрации игры на Macworld Conference & Expo 1999 года. Он черпал вдохновение в этой теме из "Yesterday" группы The Beatles . О'Доннелл нанял Сальватори и трех других коллег, с которыми он записывал джинглы - Роберта Боукера, Джеффри Морроу и Роба Троу - для создания «поющих монахов», которые открывают пьесу. Первоначально он планировал, что акцент каввали будет исполнен одним из профессионалов, но после того, как он спел пример того, что он хотел, другие предложили вместо этого использовать собственное исполнение О'Доннелла. Премьера темы состоялась в 1999 году на Macworld Conference & Expo .

Остальные темы были написаны, записаны и произведены в течение 2001 года. Музыка была написана с использованием различного оборудования, включая «клавишные, синтезаторы и сэмплеры, а также цифровое записывающее оборудование, управляемое компьютерами». Где необходимо, были добавлены живые инструменты от членов Чикагского симфонического оркестра и Чикагского лирического оперного оркестра. Саундтрек содержит широкий спектр звуков, О'Доннелл описал его как « григорианское пение , струнный оркестр, перкуссия и немного« голоса каввали »». Тесно сотрудничая с дизайнерами уровней, О'Доннелл разделил музыку «на куски». Основываясь на этих «фрагментах», « звуковой движок [ Halo ] может воспроизводить [музыку] динамически в зависимости от действий игрока». Для выпуска саундтрека О'Доннелл изменил музыку в игре, чтобы сделать прослушивание саундтрека более приятным.

Bungie ранее выпускала саундтреки для своих игр по просьбе фанатов, но Microsoft не решалась делать саундтрек для Halo ; в то время большинство видеоигр не выпускалось коммерческих саундтреков. Издатель наконец уступил после давления со стороны О'Доннелла и внешнего уговора музыканта Нила Роджерса .

Прием

Звуковое сопровождение было в целом положительным от критиков. IGN похвалил саундтрек за широкое использование инструментов, заявив: «Там, где другие видеоигры не достигают своей цели при сочетании электронных и органических элементов, О'Доннелл и Сальватори, кажется, нашли довольно стабильный баланс между двумя расходящимися звуками». В целом саундтрек - это «один из лучших музыкальных впечатлений, ориентированных на видеоигры», и играть в игру не обязательно, чтобы получать удовольствие от партитуры. В обзоре Monsters At Play Майкл Джонсон назвал саундтрек «66 минут оркестрового совершенства», назвав его сильной стороной широкий диапазон музыки. Nuketown дал саундтреку 9 из 10, заявив, что «саундтрек - долгожданное и воодушевляющее напоминание о хороших временах, которые уничтожали неудержимые орды инопланетян». Релиз был продан тиражом более 40 000 копий.

Отслеживание

Вся музыка написана и написана Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори.

  1. «Вступительная сюита» - 3:33
  2. «Сюита истины и примирения» - 8:25
  3. «Братья по оружию» - 1:29
  4. «Хватит мертвых героев» - 3 часа
  5. «Опасное путешествие» - 2:26
  6. «Прогулка по лесу» - 1:52
  7. «Окружающее чудо» - 1:57
  8. «Пистолет, направленный в голову Вселенной» - 2:26
  9. «Суммы следа» - 1:51
  10. «Под покровом ночи» - 3:41
  11. «Что когда-то было потеряно» - 1:40
  12. «Плач по рядовому Дженкинсу» - 1:14
  13. «Дьяволы ... Монстры ...» - 1:30
  14. «Танец Завета» - 1:57
  15. «Чужие коридоры» - 1:48
  16. «Рок-гимн за спасение мира» - 1:17
  17. «Утро» - 1:06
  18. «Барабан» - 1:01
  19. «На коне бледном» - 1:35
  20. «Вероятность мечтать» - 1:00
  21. «Библиотека-люкс» - 6:47
  22. «Длинный забег» - 2:12
  23. «Сюита Осень» - 4:22
  24. «Тени» - 0:59
  25. «Пыль и эхо» - 2:49
  26. «Гало» - 4:22

Персонал

Вся информация взята из кредитов CD.

Рекомендации