Джин рамми - Gin rummy

Джин Рамми
3 игральные карты.jpg
MELD из четырех карт
Источник Соединенные Штаты
Альтернативные названия джин, тук-покер, покер джин, джин-покер
Тип Соответствие
Требуются навыки Память, тактика, стратегия
Карты 52
Палуба французкий язык
Играть По часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 А
Время игры 15 мин.
Случайный шанс Низкий
Связанные игры
Конкиан , Американский маджонг , Десмоче , Рамми , Венский Рамми

Джин рамми , или просто джин , представляет собой вариант рамми для карточной игры для двух игроков . Она пользовалась широкой популярностью и как социальная, и как азартная игра, особенно в середине двадцатого века, и сегодня остается одной из самых популярных карточных игр для двух игроков.

История

Джин рамми был создан в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном К. Грэмом Бейкером .

Фокусник и писатель Джон Скарн считает, что джин рамми произошел от покера виски 19-го века (игра, похожая на коммерцию , где игроки формируют покерные комбинации) и был создан с намерением быть быстрее стандартного рамми, но менее спонтанным, чем тук рамми. .

Историк карточных игр Дэвид Парлетт считает теорию Скарна «крайне неправдоподобной» и считает игру « Конкиан » предшественницей джина рамми.

Палуба

В Джин Рамми используется стандартная колода из 52 карт. Рейтинг от высокого к низкому: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз.

Задача

Цель в джин рамми - первым набрать согласованный балл, обычно 100 баллов.

Основная стратегия игры состоит в том, чтобы улучшить свою руку, создавая комбинации и устраняя мертвую древесину . Джин имеет два типа комбинации: наборы из трех или четырех карт одного ранга, например, 8  8  8 ; и серии из трех или более карт одной масти, например 3  4  5 или более. Карты Мертвого Леса - это карты, не участвующие ни в каких комбинациях. Тузы считаются младшими - они могут образовывать сет с другими тузами, но только в младших раундах ( A  2  3 - это разрешенная серия, а Q  K  A - нет). Игрок может формировать любую комбинацию комбинаций в своей руке; все подходы, все заезды или несколько сетов и несколько заездов.

Граф сухостоя является суммой точечных значений сухостоя карт. Тузы оцениваются в одно очко, лицевые карты - на 10, а остальные - в соответствии с их числовыми значениями. Пересекающиеся слияния не допускаются; если игрок имеет набор три-карты и в обмен на общую карту, только один из графов сплавляют три-карту перспективу, и рассчитывать другие две карт , как сухостой. Например; из пяти карт 7  7  7  8  9 , семерка бубен может быть включена в набор ( 7  7  7 ) или включена в серию ( 7  8  9 ), но не может быть включенным в оба.

Дилинг

Дилерский центр чередуется от раунда к раунду, при этом первый дилер выбирается любым согласованным методом. Дилер раздает по 10 карт каждому игроку, начиная с его оппонента, а затем кладет следующую карту в колоду лицом вверх. Это начинает стопку сброса . Куча лицевой стороной вниз известна как стопка запаса .

Играет

В первом ходу раунда у не имеющего руки игрока есть первая возможность: взять открытую карту из стопки сброса или передать пас. Если не раздающий игрок берет открытую карту, он должен затем сбросить другую карту из стопки сброса. Второй игрок может взять верхнюю карту из стопки по своему выбору. Однако, если игрок, не имеющий игры, передает открытую карту, дилеру предоставляется возможность взять открытую карту или передать пас. Если крупье также пасует, игрок, не имеющий дела с раздачей, должен взять карту из колоды, затем в следующий ход и после игроки могут взять карту из стопки по своему выбору.

На каждом последующем ходу игрок должен вытягивать либо верхнюю карту (лицевой стороной вверх) из стопки сброса, либо (лицевой стороной вниз) верхнюю карту из стопки и сбросить одну карту из своей руки в стопку сброса.

Игроки чередуются по очереди, пока один из игроков не закончит раунд, выбив ногу , бросив джин , или пока в стопке не останутся только две карты, и в этом случае раунд заканчивается ничьей и очки не начисляются. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 или более очков (или другую установленную сумму). Согласно правилам турнира, игра ведется до пяти с 250 очками за игру.

Стучать

В стандартном джине игрок с 10 или менее очками мертвой древесины может стучать , немедленно заканчивая раздачу, не давая противнику возможности сыграть. Стук без мертвой древесины известен как « джин» или « рука с джином», в то время как стук без «мертвой древесины» называется « опусканием» .

После сброса для завершения хода игрок, желающий нанести удар, должен четко указать свое намерение; Обычно это показывают, кладя сброс лицевой стороной вниз, но также можно сделать словесное заявление или прикоснуться к игровой поверхности. Затем игрок раскладывает свои руки, объединенные в группы и с любым сухостояем, отделенным от них. Противник, или «защищающийся» игрок, показывает свои комбинации и имеет право отложить любые карты мертвой древесины, которые подходят для комбинаций сбивающего игрока, при условии, что у сбивающего игрока руки нет джина.

Например, предположим, что у нокаутирующего игрока комбинация трех королей. Если защищающийся игрок считает четвертого Короля мертвой древесиной, он может отложить ее, добавив ее в комбинацию, и таким образом уменьшить количество мертвой древесины на 10.

Разница в подсчете мертвого дерева двух игроков определяет счет руки следующим образом.

  • Если у выбивающего игрока счет меньше, он набирает очки, равные разнице.
  • Защищающийся игрок может подрезать ударяющего игрока, имея меньшее или равное количество. В этом случае защищающийся игрок получает разницу плюс бонус (обычно 15 очков). Подрезка может произойти как до, так и после того, как защищающийся игрок отложит мертвую древесину.

Нокаутирующий игрок никогда не может откладывать свою мертвую древесину в комбинации с защищающимся игроком.

Джин

Рука Джина с одним набором из четырех карт и двумя партиями по три карты в каждой.

Игрок, который может формировать комбинации, используя все 10 своих карт, может выбрать джин и немедленно закончить раунд. Это дает бонус (обычно 25 очков) плюс счет мертвого дерева защищающегося игрока; этому игроку не разрешается откладывать карты. Игрок, у которого есть рука с джином, также может продолжить раунд вместо того, чтобы раскрывать его, в надежде получить руку большого джина из 11 карт (см. Ниже).

Большой джин

Если игрок вытягивает или берет карту, которую можно использовать для объединения с уже имеющимися 10 картами, игрок объявляет Большой Джин, и раздача заканчивается. Этот игрок получает бонус Big Gin (обычно 31 балл) плюс счет мертвого дерева защищающегося игрока; этот игрок не может откладывать карты.

Подсчет очков

Тузы получают 1 очко, лицевые карты - 10, а все остальные карты оцениваются по их числовым значениям. Количество баллов, начисляемых за бонусы, может варьироваться от региона к региону. Независимо от суммы бонуса в Джине начисляются баллы за:

Точки детонации
После того, как игрок выбил мяч и были сделаны увольнения, игрок, выбивший удар, получает счет, равный разнице между двумя руками. Например, если игрок сбивает с помощью 8, а у защитника в руке 10 очков мертвой древесины после увольнения, игрок, сбивающий с ног, получает 2 очка за руку. Если игрок может ударить ногой до того, как будут приняты какие-либо карты, это считается ошибкой.
Джин-бонус
После джина игрок получает бонус в размере 25 очков плюс полное количество мертвой древесины в руке оппонента. Когда игрок идет в джин, у него нет шансов уволиться.
Подрезка (или недетка)
Происходит, когда у защищающегося игрока количество мертвых деревьев меньше или равно количеству мертвого дерева (это может произойти либо естественным путем, либо в результате увольнения после удара). В этом случае защитник получает бонус в размере 25 очков плюс разница в мертвой древесине в руке сбивающего игрока. (В некоторых наборах правил бонус составляет всего 10 или 20 очков или не присуждается в случае ничьей.)
Бонус игры
Как только игрок набирает 500 очков (или другое согласованное число), игра заканчивается, и этот игрок получает игровой бонус в размере 100 очков (или другое согласованное число).
Бонус линии или бонус коробки
Добавлено в конце игры. За каждую руку, выигранную игроком во время игры, к его счету добавляется 25 очков.
Большой джин
До стука, если все 11 карт в руке игрока образуют разрешенный джин, игрок может сохранить дополнительную карту как часть своей руки, и ему будет начислено 31 очко плюс полное количество мертвой древесины в руке оппонента. (В некоторых наборах правил игрокам может быть присуждено 50 очков или другая установленная сумма плюс весь счет мертвой древесины в руке оппонента)
Бонус за выезд
Если игра завершена и победитель выиграл каждую руку, очки для каждой руки удваиваются перед добавлением линейного бонуса.

В некоторых вариантах, если матч заканчивается с преимуществом одного игрока ровно на 50 очков, этот игрок автоматически проигрывает.

Вариации

Прямой джин

В стрит-джине игроки должны играть до тех пор, пока один из них не сможет взять джин. Стук не допускается. Подсчет очков и правила остаются такими же, как и в стандартном джин-рамми.

Джин Маджонг

Как и в случае с обычным джином, стук не допускается. Тем не менее, из верхней части стопки сброса может быть взято более одной карты по порядку. Если берется более одной карты, взятая карта с самой низкой позицией должна использоваться в руке: например, <нижняя часть> 8  3  5 <верх сброса> 8 - карта самой низкой позиции и должна использоваться в руке; продолжить с одним сбросом). Карты показаны к столу, и противники могут добавить к стритам той же масти или закончить тройку с четвертой картой для получения очков. После того, как игрок взял джин, очки добавляются, карты на столе складываются, а карты в руке вычитаются. Игрок, получивший джин, получает 25 дополнительных очков, от 2 до 9 = 5 очков, от 10 до K = 10 очков, A = 15 очков.

Джин Оклахома

В этой версии джин-рамми значение первой открытой карты используется для определения максимального количества очков, при котором игроки могут сбить с ног. Если открытая карта - пиковая, рука засчитывается дважды. Итак, если первая открытая карта была 4, вы можете выбить и выйти, имея только 4 или меньше очков в руке; и если бы карта была 4 , вы бы получили удвоенные очки в этой руке. в этом варианте можно сбросить любую карту из стопки сброса, если вы положили масть или пару.

Другая версия в этом варианте (в основном в матчевой игре) и в голливудском джине (см. Ниже), вторая колода карт будет использоваться для определения значения удара руки. Карточка со значением удара будет сдана снизу и перевёрнута сверху. Вышеуказанные правила применяются, но обоим игрокам сдается по десять карт, причем победитель последней руки выбирает из колоды первым.

Голливудский джин

Это стиль подсчета очков, а не изменение правил игры в джин. В голливудском джине подсчет очков ведется одновременно в трех разных играх. Первый выигрыш игрока будет записан в его столбце в первой игре. Второй выигрыш игрока будет записан в его столбцах как для первой, так и для второй игры. Их третья победа будет записана в их колонке для всех трех игр. Руки играются до тех пор, пока не будут завершены все три игры.

Джин Тедеско

Подобно джину Оклахомы, за исключением того, что тузы могут использоваться как старшие, так и младшие, а ранги могут формироваться «за углом» (например, K  A  2 ). Если вас поймают с незавершенным тузом, против вас засчитываются 15 очков. Голливуд забил в трех матчах до 200 очков при игре один на один или с командами из двух человек. Команды из трех человек играют до 300, плюс 25 очков, если выигрывают все три товарища по команде. 50 очков для команды из четырех человек и т. Д. Это более сложная игра в джин для всех уровней игроков.

Одиночный матч

Когда предстоит сыграть один матч, игроки будут продолжать играть раунды до тех пор, пока один из игроков не наберет 100 или более очков. Этот игрок выигрывает матч.

Мульти-матч

В играх с несколькими матчами счет матча сбрасывается до нуля с началом каждого матча, в то время как игровые очки накапливаются до тех пор, пока не будет достигнут заранее определенный выигрышный счет, возможно, 500 или выше. Каждый индивидуальный матч заканчивается, когда один из игроков набирает 100 матчевых очков. В конце матча очки игроков засчитываются к их игровым счетам, а также:

  • 25 игровых очков за каждый выигранный раунд,
  • 100 игровых очков победителю матча, и
  • 100 бонусных игровых очков победителю матча, если проигравший не выиграл ни одного раунда.

Известные игроки

  • Стю Ангар , широко известный как величайший игрок в джин-рамми всех времен, был описан многими как обладающий почти ясновидящей способностью видеть руки своих противников. Считается, что почти полное доминирование Ангара в игре в 1970-х и 1980-х годах стало фактором упадка джина-рамми как турнирной игры в Лас-Вегасе и других игорных заведениях. (В конце концов Ангар переключился на покер .)
  • Освальд Джейкоби , наиболее известный как чемпион по бриджу и нардам по контракту , также играл на высоких ставках в джин рамми и написал несколько книг по этой игре.
  • Эрни Ковач , комик и пионер телевидения, опубликовал в 1962 году книгу под названием « Как разговаривать в джине» .
Выдуманные персонажи
  • Злодей Аурик Голдфингер обманывает джин-рамми в ключевой вступительной сцене фильма о Джеймсе Бонде « Голдфингер» (1964) с помощью сообщника, смотрящего в карты противника в бинокль. Сценарий фильма изменил игру на джин рамми из двуручной Канасты в исходном романе Яна Флеминга .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки