Пыль 514 -Dust 514

ЕВА: Пыль 514
Dust514BoxArt.jpg
Разработчики) CCP Shanghai
Издатель (ы) CCP Games
Sony Компьютерные развлечения
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) PlayStation 3
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Мультиплеер

Пыль 514 ( / д ʌ с т е v ш ʌ п е ɔːr / ( слушать )Об этом звуке ) был свободный к игре шутер от первого лица , разработанная CCP Games для PlayStation 3 . Действие Dust 514 происходило в Новом Эдеме и было напрямую связано с игрой CCP Eve Online . Между ними было прямое взаимодействие; Действия игрока в одной игре повлияли на политический, экономический, правовой, экологический и социальный статус другой. Две игры были официально связаны 10 января 2013 года в рамках подготовки к открытой бета-версии 22 января. Полная версия игры была выпущена во всем мире 14 мая 2013 года. Хотя предварительные версии игры были весьма положительными, полная игра была встречена неоднозначно. его первоначальный выпуск. Он получал постоянные обновления и исправления, развернутые после выпуска. Игра была закрыта CCP 30 мая 2016 года из-за низкого количества игроков.

Параметр

Действие Dust 514 происходит в той же вымышленной вселенной, что и Eve Online , научно-фантастической многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG), действие которой происходит на 21000 лет в будущем. Eve Online предыстория объясняет , что человечество, после полного использования ресурсов Земли, начало колонизировать остальную часть Млечного Пути . Развитие путешествий со скоростью, превышающей скорость света, позволило человечеству расширяться чрезвычайно быстрыми темпами, что привело к ожесточенной конкуренции между космическими корпорациями. Была обнаружена естественная червоточина, и человечество вошло через нее, чтобы найти новую пустую галактику, которую они начали колонизировать. Однако червоточина, соединяющая две галактики, разрушилась, оставив молодые колонии отрезанными от миров, которые их снабжали. Без поддержки многие колонии в новой галактике вымерли, и со временем те немногие, что остались, утратили знания как о своих технологиях, так и о своем происхождении с Земли. В конце концов, началась новая эра, когда цивилизация была перестроена и были заново открыты путешествия со скоростью, превышающей скорость света. Пять уникальных космических культур вышли из колоний и стали единственными межзвездными державами в новой галактике; Амарр, Калдари, Галленте, Юпитер и Минматар.

Игроки Eve Online берут на себя роль капсулиров, элитных пилотов звездолетов, ставших бессмертными с помощью технологий клонирования и передачи сознания. На протяжении большей части истории Евы только капсулиры были бессмертными, потому что технология, необходимая для загрузки сознания, была связана с капсулой, которая их окружала и оставляла в состоянии приостановки . Капсула была разработана специально как интерфейс для пилотов для управления кораблем, внутри которого они находились. Однако открытие специального имплантата позволило добиться передачи сознания без использования капсулы, поэтому стало возможным делать бессмертных, которые не были пилотами. Игроки Dust 514 взяли на себя роль бессмертных наземных солдат, которые были созданы военными вскоре после открытия имплантата.

Геймплей

Dust 514 позволяла игрокам настраивать пехоту и технику с помощью модульной системы оснащения, аналогичной системе оснащения кораблей в Eve Online .

Dust 514 - шутер от первого лица с элементами многопользовательской сетевой игры . Бои происходили на различных планетах в Eve Online , каждая из которых предлагает значительное количество уникальных карт и сокетов. Планеты были разделены на несколько больших районов, в которых находились ресурсы и сооружения, за контроль над которыми игрокам в пыль приходилось сражаться в битвах за захват планет, или, для краткости, битвах на ПК. Только природные ландшафты каждой планеты оставались неизменными; Размещение зданий и наземных сооружений контролировалось корпорациями игроков.

Пехота в Dust 514 была оснащена «десантными костюмами», которые функционировали аналогично корпусам кораблей в Eve Online . У костюмов были различные слоты для модулей, которые игроки могли использовать для установки различного оружия, снаряжения и скинов. У сущностей Dust 514 было два разных индикатора здоровья: щиты и броня; каждый из которых имел свои преимущества и недостатки. Кроме того, некоторые виды оружия влияют на один тип здоровья больше, чем на другой. Например, винтовка Scrambler будет наносить на 20 процентов больше урона по щитам, но на 20 процентов меньше урона по броне. Для каждой гонки было 3 разных варианта дроп-костюма с соответствующими преимуществами и недостатками; легкие, средние и тяжелые прямые костюмы; каждый из которых разветвлялся на соответствующий специализированный костюм. Некоторыми примерами были: Тяжелая рама Калдари, которая могла вести к Коммандосу и Стражу Калдари, средняя рама Галленте вела к штурму Галленте и логистике, а легкая рама Минматар вела к разведчику Минматар. Это дало игрокам широкий выбор вариантов настройки и возможность создавать специальные приспособления для выполнения определенных ролей и тактики на поле боя.

Также было доступно обучение навыкам, аналогичное Eve Online . CCP заявила, что для тренировки всех навыков потребуется семь лет, и что ни один игрок не должен был изучить все навыки. Вместо этого CCP полагала, что игроки естественным образом станут специализированными, выбрав определенный набор навыков и «по-настоящему в них разбираясь». Эти навыки открывали новые и лучшие предметы, улучшали пассивные бонусы, а также открывали другие навыки. Также в игре были доступны транспортные средства, управляемые игроками; их можно было транспортировать в любую точку поля боя с помощью «машин быстрого развертывания (RDV)» по запросу игроков. В транспортных средствах использовалась модульная система подгонки, которая была у пехотных десантных костюмов, но модули стоили больше, чем у десантных костюмов.

Различными игровыми режимами в Dust 514 были Засада, Захват, Доминирование и Схватка. В Ambush и Ambush OMS цель каждой команды состояла в том, чтобы исчерпать резервы клонов команды события. В Acquisition цель состояла в том, чтобы контролировать синхронизированные узлы, которые перемещаются каждые пять минут. В Domination and Skirmish целью каждой команды было уничтожить мобильный командный центр противника.

Хотя игроки Dust 514 были наемниками, они также могли захватывать территории с планет в части вселенной Евы под названием Молден Хит для своего собственного альянса и корпорации, что происходило в форме матчей Корпорация против Корпорации. Это позволило корпорациям Dust 514 построить инфраструктуру на захваченной территории, но было неясно, какими производственными мощностями будут обладать корпорации Dust 514 . Игроки Dust 514 могут также работать вместе с игроками Eve над системами захвата во фракционном пространстве Eve Online ; Игроки Dust 514 могли увеличивать или уменьшать скорость захвата системы, выигрывая битвы за атакующую фракцию.

Подключение к Eve Online

Во время демонстрации CCP Games линкор класса Eve Online Abaddon (слева) стреляет по наземной цели, обозначенной солдатом Dust 514 (справа).

Все бои в Dust 514 происходили в реальном времени на планетах вселенной Eve Online . Союзы игроков и корпорации Eve Online могли нанимать игроков Dust 514 в качестве наемников для борьбы за контроль над планетами; Ожидалось, что исход таких сражений в конечном итоге повлияет на суверенитет политических сил, управляемых игроками, в Eve Online . Прямая форма взаимодействия пришла в виде «орбитальных бомбардировок». Орбитальные бомбардировки позволили игроку в Eve Online оказать непосредственную помощь своим войскам в битве в Dust 514 . Если бы игрок в Eve Online находился над планетой с надлежащим оборудованием для бомбардировки, он мог бы стрелять по цели, обозначенной дружественным игроком Dust 514 . Впервые это было показано публике как реальная игровая механика во время EVE Fanfest 2012, хотя ранее это было показано во время фанфеста 2011 года в кинематографическом трейлере под названием A Future Vision .

Обе игры имели одно и то же пространство имен, поэтому игрок в Dust 514 не мог выбрать имя пользователя, которое уже существовало в Eve Online, или наоборот. Это позволило игрокам из обеих игр присоединиться к одной корпорации или альянсу, а также общаться между двумя играми в режиме реального времени.

В интервью, проведенном Саймоном Карлессом из Gamasutra , генеральный директор CCP Хилмар Вейгар Петурссон сказал, что надеется, что «эти [ Eve Online и Dust 514 ] сообщества со временем сольются», соединяя эти две среды. Он описал взаимосвязь между ориентированным на полеты характером Eve Online и ориентированным на пехоту характером Dust 514 , сказав, что «пока флот летает, пехота умирает». Огромная вселенная Евы была бы платформой для всех планетарных сражений. Брэндон Лаурино, исполнительный продюсер Dust 514 , заявил, что при запуске не будет установленного количества карт, сказав: «Мы охватываем буквально вселенную планет, поэтому есть тысячи различных карт, и все они доступны каждому, кто играет. . "

Разработка

Dust 514 был анонсирован 18 августа 2009 года на конференции разработчиков игр в Кельне , Германия, где он был представлен коротким трейлером, показывающим кадры игры в реальном времени .

В 2010 году КПК обновлен Eve Online с Тираннис расширения . Тираннис ввел планетарное взаимодействие, позволяя игрокам собирать ресурсы с планет с помощью наземных сооружений. В блоге разработчиков CCP упоминалось, что, хотя расширение само по себе не будет включать планетарные бои, предстоящая игра Dust 514 будет иметь дело с боевым аспектом, позволяя игрокам «проецировать военную силу для атаки и защиты планетарных объектов». Планеты в Eve Online ранее не имели ценности; расширение Tyrannis было предназначено для того, чтобы связать с Dust 514 , дав игрокам «причину, по которой они хотят сражаться за [планеты]».

Оригинальный логотип Dust 514 , использовавшийся с момента его анонса до E3 2011.

CCP Games достигла соглашения с Epic Games China в 2010 году о лицензировании Unreal Engine 3 для использования в Dust 514 .

Во время E3 2011 было подтверждено, что Dust 514 будет выпущен исключительно на PlayStation 3 и PlayStation Vita. Бета-тестирование будет проведено до конца 2011 года, а релиз состоится летом 2012 года. Однако позже CCP решила приложить больше усилий для улучшения игры и назначить дату выпуска в 2013 году, а не в 2012 году. . Первоначально планировалось, что Dust 514 станет первой кроссплатформенной игрой, объединяющей игроков Xbox 360 и PlayStation 3 друг с другом, но позже CCP отказалась от Xbox 360 в качестве потенциальной платформы; выбор эксклюзивной PlayStation 3 был обусловлен более открытой платформой Sony, позволяющей Dust 514 подключаться к серверу Eve Online Tranquility, тогда как Microsoft Xbox Live этого не делала. Также после E3 2011 было подтверждено, что Dust 514 использует технологию промежуточного программного обеспечения Havok .

Dust 514 был подключен к Tranquility, производственному серверу Eve Online , 10 января 2013 года. Сложность запуска двух игр на одном сервере оказалась уникальной проблемой для разработчиков. Чтобы смягчить любые проблемы с производительностью, которые могут возникнуть в любой из двух игр, CCP разработала такую ​​архитектуру сервера, чтобы большая часть игрового процесса Dust 514 запускалась на различных «боевых кластерах» по всему миру. Эти серверные кластеры будут обрабатывать все аспекты Dust 514, связанные со шутерами от первого лица, чувствительными к задержкам . Главный кластер Eve , расположенный в Лондоне , будет связываться с Dust 514 только для информации, такой как имена персонажей.

Игра была выпущена 14 мая 2013 года с обновлением под названием Uprising . В этом выпуске улучшены многие аспекты игры, такие как графика и развитие персонажа, а также введена механика покорения планет. Несмотря на то, что Uprising была начальной версией релиза, CCP заявила, что это не будет последнее крупное обновление: «Даже когда мы снимаем бета-тег, запуски не прекращаются. Мы будем запускать важные обновления на неопределенный срок ... постоянный сервис, который будет становиться все лучше и лучше ".

Будущие разработки

На Фанфесте CCP 2012, еще до выпуска Dust 514 , CCP уже обнародовала идеи для расширений в 2013 году. Возможные будущие функции включали возможность путешествовать по планетам с «враждебной» средой (например, планеты из лавы) и добавление механизированных экзоскелетов. которые могут использовать игроки, называемые MTAC.

На Фанфесте CCP 2014 компания объявила, что разработка будет разделена между Dust 514 и Project Legion, прототипом шутера от первого лица для ПК, который попытается исправить некоторые недостатки Dust 514 . Они планировали разработать особый опыт в новом прототипе, который больше соответствовал их видению, продолжая при этом поддерживать некоторые ограниченные разработки Dust 514 . Если бы они решили, что прототип был успешным, они заявили, что перенесли бы существующие профили игроков и ресурсы в новую игру. Это объявление было встречено критикой со стороны некоторых игроков, что заставило группы основных игроков поверить в то, что CCP отказалась от Dust 514 в пользу Project Legion. На Eve Fanfest 2015 CCP заявила, что пока Project Legion находился в разработке, их основное внимание было сосредоточено на Dust 514 . Однако CCP объявила, что Dust 514 официально закрывается 30 мая 2016 года.

21 апреля 2016 года CCP объявила о разработке игры Project Nova , бесплатного лобби-шутера от первого лица для ПК с использованием Unreal Engine 4, установленного во вселенной EVE Online . Разработчик CCP CCP Rattati подчеркнул, что Project Nova - это проект, а не продукт; не было никакой гарантии, что это станет игрой КПК.

PlayStation Home

В онлайн - социальной игровой платформы PlayStation в PlayStation Home , игровое пространство для Dust 514 был выпущен 13 июня 2012 года игровое пространство предоставили информацию о наемниках и Евой Вселенной, а также мини-игры , известные как Slay, игра настольной стратегии . Пользователи также могли получить специальные награды, такие как костюм наемника и дрон-компаньон. Игровое пространство для Dust 514 стало недоступно после закрытия PlayStation Home 31 марта 2015 года.

Бизнес модель

В отличие от Eve Online , Dust 514 не требовал ежемесячной подписки. Вместо этого он использовал модель микротранзакций , что делало игру бесплатной. В игре было две валюты: Aurum; которые можно заработать или купить за реальные деньги и ISK; похожа на основную валюту Eve Online, которая носит то же имя, но не является взаимозаменяемой . Директор по маркетингу CCP Дэвид Рид сравнил эту модель с моделью League of Legends . Рид сказал, что Dust 514 - это не игра с оплатой за выигрыш. Некоторое оборудование можно было купить за Аурум, но единственным преимуществом было немного другой скин и более низкие требования к навыкам. Поскольку рассматриваемые навыки на самом деле улучшили производительность оборудования, производительность оборудования, купленного Aurum, была на самом деле немного ниже среднего, если навыки не были обучены в любом случае.

Прием

Предварительный выпуск

Перед выпуском Dust 514 считался инновационным из-за его связи с другой игрой. IGN назвал игру очень амбициозной и назвал ее «... Взгляд в будущее», в то время как PC Gamer похвалил механику орбитальной бомбардировки и беспрецедентное количество доступных настроек.

Выпускать

После выпуска игра получила неоднозначную оценку критиков. Он получил средний совокупный балл 59,10% на GameRankings и 59/100 на Metacritic , что указывает на смешанные или средние отзывы.

Критика в основном была сосредоточена на ошибках и плохом исполнении игрового процесса. Винс Ингенито из IGN заявил, что невероятная глубина и индивидуальность Dust 514 затмеваются плохой графикой и игровой механикой. Кроме того, Ingenito раскритиковал то, как в игре реализована бизнес-модель free-to-play, заявив, что игрокам требуется слишком много времени, чтобы добраться до необходимого оборудования. В итоге он поставил игре 5,8 из 10, назвав ее посредственной. Крис Картер из Destructoid дал игре оценку 6/10, назвав ее амбициозным и сложным шутером, который все еще требует «тонны работы». Среди аспектов , которые он критиковал были сокрушающий график, uninnovative режимов игры, и утомительно растереть . Обозреватель Eurogamer Пол Дин писал, что Dust 514 имеет большой потенциал, но «обременен очень скучным дебютом». Дин отметил, что, несмотря на наличие интересных факторов, таких как метагейм и социальная связь с Eve Online , сама игра была посредственной и содержала много ошибок. Однако Алекс Лочер из PlayStation Universe похвалил уникальную природу Dust 514 , высоко оценив ее технологические достижения и значимое взаимодействие с игроками. Как заметил Лочер, « Dust 514 - это не какой-то поверхностный и бессмысленный военный шутер; это новаторское начинание в области программирования, технологий и взаимодействия с потребителями, которое уже привело к созданию чего-то непохожего на то, что вы когда-либо видели в играх».

Несмотря на неоднозначную реакцию критиков, генеральный директор издателя CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон заявил в марте 2015 года, что компания очень довольна продажами игры, заявив, что « Dust 514 - прибыльный бизнес компании».

использованная литература

внешние ссылки