Шахматный турнир - Chess tournament

Тридцать пятая Олимпиада , раз в два года турнир по шахматам

Шахматный турнир представляет собой серию шахматных игр на конкурсной основе, чтобы определить выигрышное лицо или команды. Со времени первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году шахматные турниры стали стандартной формой шахматных соревнований среди серьезных игроков.

Сегодня к числу наиболее известных шахматных турниров для индивидуальных соревнований относятся шахматный турнир в Линаресе (ныне несуществующий) и шахматный турнир Tata Steel . Самый крупный командный шахматный турнир - это Шахматная Олимпиада , в которой игроки соревнуются за команду своей страны так же, как и на Олимпийских играх . С 1960-х годов шахматные компьютеры время от времени участвовали в турнирах среди людей, но это уже не так.

Большинство шахматных турниров организованы и проводятся в соответствии со справочником Всемирной шахматной федерации (ФИДЕ), в котором содержатся инструкции и правила проведения турниров. Шахматные турниры в основном проводятся либо по круговой системе , либо по швейцарской системе, либо по стилю на выбывание, чтобы определить победителя.

Большой юношеский шахматный турнир в Испании

История

Хотя современные шахматы были созданы примерно с 1475 года, первый турнир (в смысле структурированных соревнований) был проведен в Лидсе в 1841 году. Был турнир на выбывание в Лондоне в 1849 году и турнир в Амстердаме в 1851 году. проводился в Лондоне в 1851 году. Лондонский турнир 1851 года проходил во время Большой выставки и послужил путеводителем для будущих международных шахматных турниров , которые последуют за ним. Турнир не только продемонстрировал необходимость контроля времени, но и наглядно продемонстрировал недостатки формата турнира с выбыванием на выбывание . Его выиграл Адольф Андерсен из Германии , который в результате стал лучшим шахматистом мира.

После этого количество международных шахматных турниров стремительно росло. К концу 1850-х годов шахматные турниры проводились в Берлине , Париже , Манчестере , Нью-Йорке , Сан-Франциско , Бирмингеме и Вене . К концу Второй мировой войны ежегодно проводилось 24 международных шахматных турнира, а к 1990 году их было намного больше тысячи.

Шахматные олимпиады

Турнирный зал шахматной олимпиады, Турин 2006

В 1924 году была предпринята попытка включить шахматы в Олимпийские игры . Однако из-за того, что было очень сложно отличить любителей от профессиональных шахматистов , мероприятие было отменено. В то время как летние Олимпийские игры 1924 года проходили в Париже, 1-я неофициальная шахматная олимпиада проводилась отдельно от Олимпийских игр, но также и в Париже. Международная федерация Echecs (ФИДЕ) была сформирована в день закрытия первой неофициальной шахматной Олимпиады. ФИДЕ организовала первую официальную шахматную олимпиаду в 1927 году, в которой участвовали 16 стран. К 29-й шахматной олимпиаде 1990 года насчитывалось 127 стран-участниц. Шахматные олимпиады проводились ФИДЕ нерегулярно до 1950 года; с тех пор они проводятся регулярно каждые два года.

Рост шахматных олимпиад
В Первой шахматной олимпиаде 1927 года участвовало 16 стран .
К 37-й шахматной олимпиаде 2006 г. в ней участвовали 133 страны.

Компьютеры в шахматных турнирах

Шахматный компьютер с датчиком давления и ЖК- экраном, 1990-е годы.

Первым шахматным движком ( компьютерной программой для игры в шахматы ), который победил человека в турнирной игре, был Mac Hack Six в 1967 году. Вскоре после этого турниры были созданы только для шахматных компьютеров. В 1970 году в Нью-Йорке был проведен первый Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам (NACCC) , а в 1974 году первый чемпионат мира по компьютерным шахматам (WCCC) был проведен в Стокгольме . Шахматная программа Советского Союза Каисса была названа первым в мире чемпионом по компьютерным шахматам . В 1995 году в Падерборне, Германия, был проведен первый чемпионат мира по быстрым компьютерным шахматам по блицу . Какое-то время компьютеры также участвовали в соревнованиях людей, но компьютеры стали настолько сильными, что люди больше не могут соревноваться с ними; игроки теперь склонны рассматривать их как инструменты анализа, а не как противников. Интерес остается в компьютере шахматных турниров, особенно Шахматный чемпионат мира компьютеров и Top Chess Championship Engine . По состоянию на 2016 год чемпионом мира по компьютерным шахматам является Комодо .

Правила

Турниры ФИДЕ проводятся в соответствии с правилами Руководства ФИДЕ , которое используется в качестве основного руководства для многих шахматных турниров. Справочник содержит девять статей, посвященных шахматным соревнованиям.

Шахматные часы

Типичные аналоговые шахматные часы . Обратите внимание на два отдельных таймера.

Шахматные часы это часы с двумя отдельными дисплеями времени , из которых только один дисплей может быть запущены одновременно. Игрок с черными фигурами запускает таймер своего противника в начале игры. Таким образом, игрок с белыми фигурами первым запустит свой таймер и сделает первый ход. Игрок или арбитр могут закончить игру в любое время после того, как соперник игрока превысил свой временной лимит. Если тайм-аут часов остается незамеченным, игра продолжится в обычном режиме. Если игру необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.

Из-за того, что большинство турниров имеют инкремент или задержку, а цифровые часы являются более точными, цифровые шахматные часы являются предпочтительным выбором оборудования в турнирах.

Коричневые шахматные часы с синими кнопками внизу.  Цифровой дисплей показывает оставшееся время для каждой стороны
Цифровые часы

Неровности

Если обнаруживается, что начальное положение фигур неправильное, игра должна быть остановлена ​​и возобновлена. Если обнаруживается, что был сделан неправильный ход, игра должна вернуться на позицию, которая была непосредственно перед нарушением. За первый неправильный ход игрока арбитр должен каждый раз давать своему сопернику две минуты дополнительного времени. Если игрок должен сделать второй неправильный ход в той же игре, арбитр должен объявить игру проигранной нарушившим игроком. Если игра начинается с перевернутыми цветами фигур, игра должна быть остановлена ​​и возобновлена, если арбитр не решит иначе. Если игрок перемещает какие-либо части, он должен разместить их в правильных местах в свое время.

Запись ходов

В играх с длительным контролем времени каждый игрок должен записывать все ходы игры в алгебраической шахматной нотации . Однако, если у игрока на часах меньше пяти минут и нет приращения в тридцать секунд или более, он освобождается от записи оставшихся игровых ходов до тех пор, пока игра не будет завершена. По окончании игры оба игрока должны подписать протоколы результатов друг друга и передать их организаторам мероприятия, если они получат соответствующие инструкции. В быстрых шахматах от игроков не требуется записывать ходы, поскольку это отнимает у них время на важные размышления. Протоколы должны быть видны арбитру в любое время.

Рисованная игра

Игрок должен сделать свой ход, прежде чем предлагать ничью , и не должен останавливать свои часы и запускать часы соперника до того, как он сделает предложение. Если игрок не сделает ход до того, как предложит ничью, противник может запросить ход, прежде чем рассматривать предложение ничьей (которое не может быть отозвано). К предложению о розыгрыше не могут быть приложены никакие условия. Если игрок заявляет о ничьей в соответствии с правилами шахмат , игроку разрешается остановить часы и записать заявление о ничьей, пока его или ее противник соглашается с заявлением. Если противник оспаривает заявку на ничью, для принятия решения может быть вызван директор. Если утверждение подтверждается, игра заканчивается вничью. Как только игрок сделал ход из позиции, имеющей право на ничью, он теряет право требовать ничью в этой позиции.

Завершение быстрой игры

Завершение быстрой игры - это этап игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны за ограниченное время. Если на часах игрока осталось две минуты или меньше, он может попросить арбитра принять решение о ничьей. Арбитр должен решить, пытается ли соперник игрока выиграть партию обычными средствами или позиция может быть выиграна любым способом. Если арбитр принимает решение против ничьей, сопернику игрока будут предоставлены две дополнительные минуты времени. В противном случае игра считается ничьей и решение арбитра окончательно.

Подсчет очков

Условное обозначение Счет
1–0 Белые выигрывают
0–1 Победа черных
½ – ½ нарисованная игра

Игрокам начисляется одно очко (1) за победу, половину (½) очка за ничью и ни одного очка (0) за поражение в счет их турнирного счета, если иное не указано заранее директором турнира. Полные баллы получают, когда игрок исключается из раунда из-за дополнительного игрока. Таким образом, в турнирах с нечетным количеством игроков разные игроки будут получать по одному очку в каждом раунде. Прощание с полным очком приравнивается к обычной победе по очкам. Прощание на половину очка может запросить игрок, который будет недоступен в течение раунда. В случае принятия игрок получит пол-очка, как если бы он сыграл вничью. Игроку, который выиграет лишением права или по умолчанию, также будет предоставлено одно очко. Игроки могут использовать следующий формат для записи игрового счета:

Поведение игрока

Игрокам не разрешается предпринимать какие-либо действия, которые навредят игре. Например, преднамеренные попытки обмануть, вернув захваченную фигуру обратно на доску, могут быть наказаны этим правилом, а не правилами, касающимися недопустимых ходов.

Игроки не могут использовать какую-либо стороннюю информацию. Сюда входят советы, заметки и анализ другой шахматной доски. Во время игры игроку запрещается иметь мобильный телефон и / или другие электронные средства связи на игровой площадке. Если очевидно, что игрок принес такое устройство на игровую площадку, он проигрывает игру. Противник побеждает. Таблицы результатов игры в шахматы могут использоваться для записи вопросов, относящихся к игре. Игроки не должны никоим образом отвлекать или раздражать своего соперника. Когда игрок заканчивает игру, он считается зрителем. Отказ игрока соблюдать правила может привести к штрафу, вплоть до лишения права участия в игре или даже дисквалификации игрока. Если два соперника отказываются подчиняться правилам, оба игрока могут считать игру проигранной. В 1976 году курение было впервые запрещено на крупном турнире (National Open, Лас-Вегас ).

Роль арбитра

Работа арбитра заключается в том, чтобы следить за соблюдением правил игры в шахматы и принимать решения в интересах соревнований, но в противном случае он не должен мешать игре. Если правило нарушено, арбитр может выбрать один из нескольких наказаний, включая следующие:

  • предупреждение обидчика
  • увеличение оставшегося времени соперника
  • сокращение оставшегося времени игрока-нарушителя
  • объявление игры проигранной
  • уменьшение очков, набранных в игре виновным игроком
  • увеличение очков, набранных противником в игре
  • исключение нарушившего игрока игрока с турнира.

Арбитр также может удалить оскорбивших зрителей с места проведения соревнований. Зрителям также запрещено пользоваться мобильными телефонами в любое время на игровой площадке и за это могут быть исключены. Национальным федерациям разрешается обращаться к властям ФИДЕ с просьбой дать официальное решение по проблемам, связанным с Правилами игры в шахматы.

Форматы

Большинство шахматных турниров проводятся либо по круговой системе, либо по швейцарской системе, либо по системе с выбыванием.

По-круговой

В круговых турнирах каждый участник играет с каждым другим равное количество раз. Турниры по круговой системе с участием четырех участников известны как «четверки» или «четверка». Турниры по круговой системе часто используются для небольших групп, потому что элемент удачи уменьшается, когда каждый игрок играет со всеми. Рейтинговые категории иногда используются для разделения игроков разного уровня на разные круговые группы. Всемирная шахматная федерация , то шахматная федерация австралийской и Федерация шахмат США все используют различные категоризации весов различать способность игрока.

В большинстве круговых турниров используется традиционная система подсчета очков 1-1 / 2-0. Однако в последние годы в нескольких турнирах, таких как Бильбао и Лондон, экспериментируют с футбольной системой подсчета очков 3-1-0, чтобы побудить игроков к победе.

Швейцарская система

Турнир, в котором слишком много участников для кругового формата, обычно проводится по швейцарской системе . Это наиболее распространенный формат любительских мероприятий, а также распространен на профессиональном уровне. В швейцарском стиле игроки по возможности объединяются в пары с противниками с одинаковыми или похожими счетами. Например, игроки с шестью очками будут играть с другими игроками с шестью очками (если возможно), так что игрок с наибольшим количеством очков в конце турнира становится победителем. Подбор игроков для турниров по швейцарской системе часто бывает довольно сложным из-за некоторых нетривиальных ограничений:

  • Игроки не сталкиваются с одним и тем же противником более одного раза.
  • По возможности выравнивается распределение цветов, и в итоге разница между количеством игр белых и черных должна быть не более единицы.
  • В некоторых турнирах пары между игроками из одной федерации избегаются в финальном раунде, чтобы избежать договорных матчей.
  • В некоторых турнирах пары между игроками из определенных стран избегаются по политическим причинам.

Швейцарские турнирные пары традиционно составлялись вручную с использованием карт. В настоящее время организаторы турниров обычно используют программное обеспечение.

Из-за высокого процента ничьих и небольшой степени детализации системы подсчета очков, которая полностью основана на окончательных результатах, довольно часто игроки имеют такой же результат по окончании турнира. Хотя часто это не является проблемой, поскольку игроки с равными шансами часто делят приз поровну, в случае необходимости (для трофеев, квалификации к другим турнирам и т. Д.) Есть несколько способов добиться тай-брейка, например конкретный порядок здесь):

  • Счет Зоннеборна – Бергера
  • Рейтинг производительности
  • Количество побед, количество побед черных и т. Д.
  • Игры с тай-брейком, часто вовлекающие игроков, играющих в серию игр со все более быстрым контролем времени, пока один из игроков не наберет более высокий балл (более подробно описано в разделе «Ликвидация»).

Организаторы турнира указывают правила ограничения ставок (если таковые имеются) в заявочной форме.

Устранение

Турнирная сетка с одним выбыванием на 16 игроков

В шахматных турнирах также иногда используются стиль одиночного исключения или стиль нокаута. Фактически, первый международный шахматный турнир прошел в формате single-elimination. В турнирах с одним выбыванием проигравший немедленно исключается из выигрыша первого приза. В большинстве шахматных турниров с одним выбыванием у игроков есть шанс побороться за позиции, отличные от первых. Игрокам обычно выдаются семена в зависимости от их рейтинга , чтобы игроки с самым высоким рейтингом не встретились друг с другом в начале соревнования. Турниры с двойным выбыванием работают так же, как и турниры с одним выбыванием, за исключением того, что игрок теряет право на получение первого приза после двух поражений.

Поскольку считается, что в шахматах белые имеют преимущество на первом ходу , для обеспечения справедливости игроки должны встретиться друг с другом в равном количестве партий для белых и черных. Например, на чемпионате мира по шахматам игроки соревнуются друг с другом в двух партиях, кроме финала с четырьмя партиями. В этом формате решающее значение имеет разрешение отношений, при этом современные правила, как правило, следующие:

1. Игроки играют в несколько быстрых игр (2 или 4) до тех пор, пока не разойдутся ничьи.

2. Если игроки равны, они продолжают играть в пары блиц-игр до тех пор, пока не разыграется ничья или пока не разыграется определенное количество пар (обычно 1 или 2 пары, хотя может быть до 5 пар).

3. Если у игроков по-прежнему ничья, будет использоваться единственная решающая партия (Армагедон), в которой черные получают шансы на ничью (ничья считается выигрышем) в обмен на преимущество белых по времени (обычно 5 против 4 минут).

Система Схевенингена

Система Схевенингена, впервые использованная в Схевенингене , Нидерланды, в 1923 году, включает две команды, каждый член одной команды играет против каждого члена другой команды. Обычно в каждой команде от 6 до 12 игроков, и могут быть присуждены как индивидуальные, так и командные призы.

Ретрансляция ходов и трансляция

Раньше для передачи ходов требовалось, чтобы другой человек копировал ходы игроков на большую доску позади игроков, которая затем передавалась по радио или телеграмме. Усовершенствования камеры позволяют четко масштабировать доску игроков, хотя ретрансляцию ходов по-прежнему приходилось выполнять вручную. В последнее время шахматная доска DGT фиксирует движения фигур и позволяет мгновенно передавать ходы, устраняя необходимость в ручной ретрансляции, но из-за цены (около 3000 долларов за доску) она была ограничена лишь несколькими турнирами.

В элитных турнирах, помимо камер на досках игроков, есть еще шахматные комментаторы, сильные шахматисты, которые комментируют игру и объясняют мыслительный процесс и планы игры. Достижения в области шахматного компьютера также позволяют случайным зрителям оценивать позицию в режиме реального времени - способность, ранее доступная только сильным гроссмейстерам.

Инклюзивность для инвалидов

Людей с физическими недостатками часто приглашают принять участие в шахматных турнирах. Хотя шахматная олимпиада для слепых является наиболее значимым шахматным мероприятием для слепых и слабовидящих , игроки любой группы могут участвовать в большинстве стандартных турниров, включая международные. В некоторых случаях специально разработанные шахматные доски с приподнятыми квадратами и колышками используются для помощи инвалидам по зрению, в то время как помощник турнира может использоваться для помощи игрокам с другими физическими недостатками.

Категории турниров

В 1970 году ФИДЕ начала классифицировать турниры по категориям в соответствии со средним рейтингом Эло участников. Стартовой категорией для турниров уровня мастера является категория I, которая применяется к турниру, участники которого имеют средний рейтинг Эло от 2251 до 2275. С 2276 до 2300 это турнир категории II, и так далее с последующей категорией каждые 25 очков. . Самые сильные турниры на сегодняшний день включены в раздел категории XXI. Zurich Chess Challenge 2014 , проходившей с 29 января по 4 февраля 2014 года, был первым когда - либо категория XXIII турнир со средним рейтингом ЭЛО 2801. The 2014 Sinquefield Cup , проходившего с 27 августа по 7 сентября, вторая категория XXIII турнир средний рейтинг Эло 2802.

Кот. Диапазон Эло
я 2251–2275
II 2276–2300
III 2301–2325
IV 2326–2350
V 2351–2375
VI 2376–2400
VII 2401–2425
 VIII  2426–2450
Кот. Диапазон Эло
IX 2451–2475
Икс 2476–2500
XI 2501–2525
XII 2526–2550
 XIII  2551–2575
XIV 2576–2600
XV 2601–2625
XVI 2626–2650
Кот. Диапазон Эло
XVII 2651–2675
 XVIII  2676–2700
XIX 2701–2725
XX 2726–2750
XXI 2751–2775
XXII 2776–2800
XXIII 2801–2825

Классы турниров

Чтобы измерить турниры, проводившиеся до 1970 года, Джефф Сонас придумал неофициальную систему классов , которая должна была примерно соответствовать категориям. Это просто основано на наличии или отсутствии в то время десяти игроков с самым высоким рейтингом в мире и не связано с какими-либо рейтингами.

Согласно этой системе, шахматный турнир в Вене 1882 года мог бы сравниться по силе с Линаресом 1993 года .

Контроль времени

Контроль времени - это механизм в турнирной игре, который позволяет своевременно завершать каждый раунд матча, чтобы турнир мог продолжаться. В шахматных турнирах используются три основных типа контроля времени: блиц , стандартный и компенсационный .

Блиц

В блиц-шахматах (также известных как шахматы внезапной смерти ) каждый игрок начинает с фиксированным количеством времени, которое он может потратить на свои ходы в игре. В Справочнике ФИДЕ обозначены следующие распространенные виды контроля времени в блице:

  • Пуля: одна или две минуты на сторону
  • Блиц: менее 10 минут на каждую сторону (часто 5 минут), иногда с небольшим увеличением времени на каждый ход.
  • Быстрый: 10–60 минут на каждую сторону (часто 25 минут), иногда с небольшим увеличением времени на каждое движение.
  • Армагедон : одна партия гарантированно приведет к решающему результату, потому что у черных есть шансы на ничью (то есть для черных ничья эквивалентна победе). Чтобы компенсировать это, у белых больше времени на часах.

Блиц-контроль времени увеличивает шансы того, что кто-то «проиграет вовремя», что означает поражение в игре из-за истечения его шахматных часов. Блиц-турниры часто обозначаются обозначениями «G / 5» или «G / 15», что означает «игра на 5» и «игра на 15» соответственно.

Стандарт

Стандартные средства контроля времени (STC) - это средства контроля времени, при которых у игрока есть установленное количество времени, чтобы выполнить указанное количество ходов. Если указанное количество ходов выполнено, время игрока омолаживается. Первый стандартный контроль времени, введенный в 1861 году, предусматривал 24 хода за два часа, при средней продолжительности игры пять часов. В середине 1980-х годов стал популярен новый формат - 40 ходов за два часа, потому что немногие партии длились более 60 ходов.

Компенсация

Есть две основные формы, которые обеспечивают компенсацию как времени, потерянного на физическое выполнение хода, так и делают его таким, чтобы игрок мог избежать постоянно уменьшающегося количества оставшегося времени.

  • Простая задержка (также известная как задержка обратного отсчета и задержка США). Когда наступает очередь игрока двигаться, часы ждут периода задержки, прежде чем начать вычитание из оставшегося времени игрока. Например, если задержка составляет пять секунд, часы ждут пять секунд перед обратным отсчетом. Время не накапливается. Если игрок перемещается в течение периода задержки, время не добавляется и не вычитается из его оставшегося времени. Существует также задержка Бронштейна, которая по-разному обрабатывает задержку, отображаемую на экране, но математически эквивалентна простой задержке.
  • Инкремент , изобретенный Бобби Фишером . Когда наступает очередь игрока двигаться, задержка добавляется к оставшемуся времени игрока. Например, если задержка составляет пять секунд и у игрока остается десять минут на часах, когда его часы активированы, у него теперь остается десять минут и пять секунд. Время может накапливаться, поэтому, если игрок двигается в течение периода задержки, его оставшееся время фактически увеличивается. Этот стиль управления временем распространен на шахматных серверах в Интернете .

Призы

Победители шахматных турниров часто награждаются денежными призами. Часто призы в шахматном турнире разыгрываются из призового фонда , из которого награждаются все победители в каждой секции. Например, шахматный турнир World Open 2008 года имел призовой фонд 400 000 долларов. Победитель открытого раздела был награжден 30 000 долларов США, а победители меньшего раздела впоследствии получили меньшие суммы. Другие шахматные турниры, такие как чемпионат мира по шахматам , также награждают победителей титулом, например, «чемпион мира по шахматам». В небольших турнирах иногда денежные вознаграждения заменяются книжными призами или трофеями .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки